Guide du quartier du gouvernement d'Athkatla de Baldur's gate 2
Article écrit par Vlana le 20 Octobre 2015
Le quartier du gouvernement d'Athkatla propose plusieurs quêtes mineures, mais également et surtout un PNJ important à délivrer !
[1] : le domaine Delryn concerne principalement les quêtes liées à Anomen. En effet, si vous le possédez dans votre équipe, il faudra revenir dans cette maison de nombreuses fois pour faire avancer sa quête personnelle.
[2] : voici un bâtiment très important, puisqu'il s'agit du Conseil des Six. Au cours de vos diverses enquêtes, votre équipe devra revenir ici à plusieurs reprises pour parler aux différentes personnes se trouvant là.
La toute première fois que votre groupe arrivera devant ce bâtiment, il sera interpellé par un homme du nom de Madeen. Il signale qu'un magicien rouge du nom de Tolgerias voudrait vous parler. En fait, l'homme vous demande de trouver et éventuellement de tuer un certain Valygar Corthala
[3] : ici se trouve la propriété Vulova. Si vous n'avez pas de mission particulière, il ne se passe pas grand-chose ici, juste un coffre à piller éventuellement. Par contre, c'est ici qu'il est possible de faire une des missions de Bodhi.
[4] : Le temple de Waukyne offre ce que tout temple offre ici, des soins, des potions, des parchemins et la possibilité d'identifier les objets. Le tout contre quelques pièces d'or évidemment !
[5] : en approchant de ce point, votre équipe va être témoin d'une tentative de lynchage. En effet, un personnage que vous avez déjà rencontré dans le premier Baldur's Gate, la très célèbre Viconia De Vir est attachée sur un bucher tandis que des fanatiques veulent la brûler.
Vous avez alors deux choix, soit regarder sans intervenir et dans ce cas la belle Viconia mourra brûlée et donc sans aucun moyen de la récupérer pour le reste du jeu, soit vous libérez ses liens pour la sauver, ce qui entrainera un combat avec les fanatiques.
Une fois le combat terminé, vous aurez le choix entre la prendre dans votre équipe, ce qui fera automatiquement baisser votre réputation de deux points, soit vous ne la prenez pas et dans ce cas, elle partira dans le cimetière prête à se joindre à vous au besoin.
[6] : ici se trouve l'entrée de la prison.
[7] : la propriété Roenal est ici. Vous n'avez pas grand-chose à faire ici, sauf dans le cadre de l'histoire personnelle de Nalia.
[8] : au centre du quartier, un enfant du nom de Delon vous demandera de l'aide. Il se peut également que vous le rencontriez ailleurs dans la ville. Quoi qu'il en soit, il donne comme mission d'aider son village qui se situe dans les Collines d'Umar.
[9] : on trouve ici la résidence Firecam. À moins d'avoir Keldorn avec vous, inutile d'aller ici.
[10] : de même, à moins d'avoir Cernd dans son groupe, inutile de s'aventurer dans cette maison gardée par un puissant golem.
[11] : la propriété Jysstev est directement liée à une quête à réaliser, celle donnée par le temple de Helm. Vous y reviendrez également pour une autre quête, celle de Jan Jansen.
[12] : ici on rencontre un gnome du nom de Jan Jansen. Il va papoter avec vous et vous présenter quelques-unes des babioles qu'il fabrique lui-même. Un petit détail tout de même, ces babioles sont légèrement explosives !
Tout irait bien malgré tout, si un homme du nom de Trax ne venait pas perturber cette charmante conversation. Au bout d'un moment, vous aurez un choix à faire entre deux options : couvrir Jan Jansen pour lui éviter la prison ou bien justement témoigner et l'envoyer en prison.
Si vous le couvrez, alors vous gagnerez 8.500 XP. Dans la foulée, il est possible de prendre Jan dans votre équipe, ce qui fera gagner 11.500 XP supplémentaires.
Si au contraire, vous l'envoyez en prison, alors il y restera jusqu'à la fin du jeu, à moins que vous alliez à la prison pour y payer sa caution !