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Ombre-Terre de Baldur's gate 2

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Votre arrivée à Ombre-Terre

Trouver la sortie d'Ombre-Terre

Article écrit par le 1 Juin 2020

Que vous soyez passé par la ville des Sahuagins ou par le portail de Spellhold, vous arriverez de toute façon à Ombre-Terre, un endroit plein de dangers de duergars et d'elfes noirs.

Vous arriverez à Ombre-Terre sur le point marqué [1] sur ma carte.

Si vous souhaitez commencer votre visite des lieux en douceur, dirigez-vous un peu au sud-est de votre point d'arrivée pour tomber sur un petit campement duergars [2].

Portail à Ombre-Terre - BG2ee

Vous pourrez discuter avec eux et même commercer, alors n'hésitez pas. Il est notamment important d'acheter certains parchemins de sort et en premier celui de liberté qui vous permettra de réaliser une mission sur cette carte.

Si vous discutez un peu avec le duergar du nom de Uder Mordin, vous apprendrez qu'un puissant mage cherchant des trésors a été emprisonné non loin. Gardez cela en tête et n'oubliez pas votre parchemin de liberté.

En vous dirigeant vers le point marqué [3], vous allez tomber sur un portail générant des élémentaires d'air. Il faut des armes +2 minimum pour les toucher. Chaque élémentaire rapporte 7.000 XP. Au bout d'un moment, le portail ne générera plus rien.

Ici [4], vous allez faire la même chose avec un portail générant des élémentaires de terre. Ils rapportent 6.000 XP chacun. Quand vous aurez une belle pile de cadavres d'élémentaires au sol, alors le portail arrêtera de vous en envoyer.

Et comme vous connaissez le système, vous ne serez pas surpris en allant vers le point [5] de voir un portail d'où émanent des élémentaires de feu. Chacun d'entre eux rapporte 6.000 XP.

Avant ou après vous être occupé de ces portails, dirigez-vous vers le point marqué [6] sur ma carte. C'est ici que vous allez utiliser le fameux parchemin de liberté. À la fin de l'incantation, vous allez voir apparaitre un mage du nom de Vithal ; il vous promet une belle récompense si vous l'aidez dans sa tâche. N'hésitez pas à accepter. Vous gagnez déjà 10.000 XP pour l'avoir libéré.

La première chose à faire, c'est d'aller récupérer son livre de magie. Pour cela, il faut se diriger vers le nord [10].

En chemin, votre équipe va tomber sur un groupe d'elfes noirs [7] particulièrement agressifs. Une fois éliminés, récupérez leur équipement. Les armures sont spéciales, et pour certaines avec une meilleure classe d'armure que celles que votre équipe possède. N'hésitez donc pas à les utiliser tout le temps que vous serez à Ombre-Terre. Par contre, ne vendez pas vos armures normales, car lorsque vous sortirez de ces cavernes pour rejoindre la lumière du jour, ces armures en adamantine se transformeront en poussière.

Ici [8], votre équipe aura maille à partir avec plusieurs myconides. Comme ils sont proches des elfes noirs, évitez de tout combattre en même temps.

Faites également attention en vous approchant de cet endroit [9], car trois flagelleurs vous attendent. Pensez à vous protéger contre les sorts de confusion. Chacun d'entre eux rapporte 9.000 XP.

Combattre un Balor à Ombre-Terre - BG2ee

Lorsque vous arrivez à l'entrée du village des Svirfneblins [10], on vous encourage fortement à aller voir le chef.

Retrouvez Goldander Blackenrock au centre du village [11]. Il demande votre aide et en échange est prêt à vous aider également. Acceptez et Goldander Blackenrock va expliquer ce qu'il attend de vous.

Dirigez-vous vers le puits [12]. Parlez au garde qui est courant de votre venue et vous ouvre la porte. Là, il est important de se préparer, car le combat à venir n'est pas facile.

Sachez que rien ne va s'enclencher tant que vous ne cliquerez pas deux fois sur le puits. Donc avant de faire débuter le combat, positionnez vos personnages afin de protéger les plus faibles en les éloignant un peu. De même, lancez quelques sorts de protection et préparez également des sorts d'abaissement de la résistance, car sinon les sorts offensifs que vous lui lancerez n'auront pas beaucoup d'effet sur lui.

N'hésitez pas non plus à invoquer quelques bestioles pour vous aider. Elles ne lui feront aucun dégât, mais elles pourront détourner quelques coups ou se prendre des sorts offensifs à votre place. Tuer le Balor rapporte 26.000 XP. N'oubliez pas d'utiliser ensuite le parchemin donné par Goldander Blackenrock. Cela va sceller le puits. Il ne reste plus qu'à retourner voir Goldander Blackenrock.

Il va vous remercier en vous donnant une masse (+3 écrase-crâne), une gemme de lumière et 25.000 XP pour chaque membre de votre groupe.

Sachez que vous pouvez fouiller tous les coffres et caisses qui se trouvent là. Il n'y a pas grand-chose à l'intérieur, mais les habitants ne vous diront rien si vous les pillez !

De plus, n'oubliez pas de parler à l'aubergiste au sujet d'un certain objet perdu par un magicien. Négociez le rachat du livre de sort pour 300 PO avant de revenir vers Vithal.

Gardien du portail à Ombre-Terre - BG2ee

Vous pouvez prendre une autre mission avant de quitter les lieux. Dans la taverne, parlez avec Therndle Dagglefed. Son fils a disparu et il soupçonne les elfes noirs d'y être pour quelque chose.

Pour en revenir à la mission de Vithal, dirigez-vous vers le portail d'élémentaires de terre [4] avec le livre de rituel que vous avez racheté. Parlez avec lui pour lui donner son livre. Il va commencer le rituel en vous expliquant qu'un gardien va apparaître et qu'il va falloir le combattre. Il s'agit d'un élémentaire de terre majeur qui rapporte 10.000 XP.

Vithal va ensuite vous demander d'attendre, le temps qu'il aille chercher le trésor dans le plan de la terre. Attendez donc quelques secondes. Il va revenir et vous demander de faire la même chose avec le portail de feu.

Comme pour l'autre, vous allez combattre un gardien, un élémentaire de feu majeur à 10.000XP, puis attendre le retour de Vithal. On termine par le portail de l'air avec un gardien qui rapporte cette fois 11.000 XP.

Lorsque Vithal reviendra, cette fois la mission sera terminée. Chaque personnage de votre équipe recevra 22.000 XP ainsi qu'un sceptre (d'absorption des sorts pendant 4 rounds). Il est possible de demander un peu plus, mais attention, ne soyez pas trop gourmand, car Vithal pourrait s'énerver et finir par vous combattre.

Prison des elfes noirs à Ombre-Terre - BG2ee

Maintenant, pour résoudre la mission du fils de Therndle Dagglefed, dirigez-vous un tout petit peu au nord-est du point marqué [7] sur ma carte. Il y a un espèce de dôme qui est en réalité une prison. À chaque fois que vous cliquez sur cette structure, vous allez libérer un prisonnier.

La plupart des prisonniers vont attaquer automatiquement une fois libérés. Riti rapporte 8.000 XP. Sur lui on trouve une lance +3 maudite. Alchra Diagott est une liche qui nécessitera des armes magiques pour être touchée et ses sorts peuvent faire très mal. Elle rapporte 22.000 XP et vous trouverez sur elle plusieurs parchemins de sort.

Raevilin Strathi, un magicien attaquera également. Il rapporte 20.000 XP, mais ne possède rien sur lui. Aganalo le psychopathe rapporte 6.000 XP. Il possède une épée bâtarde magique (Jhor la sanglante +2).

Et puis bien sûr, vous allez pouvoir libérer le fils de Therndle Dagglefed. Retournez le voir pour gagner 10.000 XP et des bracelets (CA 4).

En continuant maintenant votre chemin, vous tomberez sur une bande de Kuo-Toa agressifs en passant sur un pont [13]. Le chef rapporte 2.400 XP, le lanceur de sort 2.000 XP, les guerriers 1.000 XP, les autres 1.400 XP. Sur eux, on ne trouve rien de véritablement intéressant.

Dragon d'argent Adalon à Ombre-Terre - BG2ee

En vous dirigeant vers cet autre pont [17], vous serez encore attaqué, mais par des drows cette fois. Chacun d'entre eux rapporte 4.000 XP. N'oubliez pas de regarder l'équipement qu'ils laissent en mourant. Il est souvent plus intéressant que celui que vous possédez, par contre, il ne durera que le temps de rester à Ombre-Terre.

Lorsque vous avez la gemme de lumière donnée par les duergars, vous pouvez entrer dans la cave [18] d'Adalon, le dragon d'argent. En réalité, il s'agit plutôt d'une dragonne. Ne la combattez pas, mais discutez plutôt avec elle, car elle a une proposition à vous faire.

Elle souhaite récupérer ses oeufs volés par les drows, et en échange, elle vous propose de vous aider à sortir d'ici. Acceptez ! Vous serez transformés en drows provisoirement, dans le but de vous infiltrer dans la cité.

Une fois votre équipe transformée en drows, dirigez-vous vers la porte de la cité des elfes noirs [19]. Un garde vous demandera de décliner votre identité. Rappelez-vous avant de répondre que vous devez vous comporter comme des elfes noirs. Votre réponse devra donc être incisive et autoritaire.

Vous allez accomplir plusieurs missions dans la cité d'Ust Natha. Pour cela, vous devrez repasser sur cette carte pour vous diriger suivant les missions vers le tunnel Sud [14], le tunnel Est [15] ou bien le tunnel Ouest [16]. Tous les détails seront donnés sur la carte d'Ust Natha.

Malgré tout, il est aussi possible de visiter ces trois tunnels, même sans avoir les missions données à Ust Natha. C'est donc à vous de décider ce que vous souhaitez faire en premier. Votre décision ne va pas bloquer la suite de l'histoire.


Ombre-Terre - BG2ee

Baldur's Gate 2 - Ombre-Terre

BG2ee : Légende pour Ombre-Terre

[1] : arrivée à Ombre-Terre
[2] : campement duergars
[3] : portail d'élémentaires d'air
[4] : portail d'élémentaires de terre
[5] : portail d'élémentaires de feu
[6] : Vithal
[7] : groupe d'elfes noirs
[8] : myconides
[9] : flagelleurs mentaux
[10] : entrée du village des Svirfneblins
[11] : Goldander Blackenrock
[12] : puits
[13] : Kuo-Toa
[14] : Tunnel Sud
[15] : Tunnel Est
[16] : Tunnel Ouest
[17] : drows
[18] : Adalon
[19] : Ust Natha


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