Franc-marché de Baldur's gate 2, la solution


Une ville, deux familles et des animaux

Guide de Franc-marché de Baldur's gate 2

Article écrit par le 2 Février 2016

Dans la ville de Franc-marché, votre groupe pourra réaliser plusieurs missions, ainsi que rencontrer et recruter de nouveaux membres.

[1] : C'est ici que votre équipe va arriver et un premier combat l'attend tout de suite. Quelques animaux sont en train d'attaquer la ville et il sera bienvenu que vous les aidiez.

Parlez un peu aux gardes qui sont là pour en savoir plus. On vous conseillera d'aller parler au Bourgmestre de Franc-marché.

BG2ee - Franc Marché maison du maire

[2] : Ici se trouve un marchand du nom de Wallace. Malheureusement, il n'aura rien à vous proposer à la vente. En effet, il accuse des génies de s'être installés juste à l'extérieur de la ville et d'empêcher le commerce.

[3] : A l'extérieur de la ville, on trouve également quelques tentes de marchands qui se plaignent aussi de l'installation des génies. Ils n'ont donc rien à proposer à la vente.

[4] : Dans cette autre tente, c'est là que vous trouvons les génies qui posent problème. Il est important d'aller parler avec eux, d'autant plus qu'ils ne sont pas agressifs. Pour en savoir plus, lisez ma description de la quête des génies plus bas sur cette page.

[5] : Ici se trouve la tente du plaisir. La patronne explique que les génies lui posent également problème. Elle a également un client assez pénible, un certain Wilfred qui n'arrête pas de raconter qu'il a tué un dragon. Parler à ce Wilfred et écouter son histoire le fera quitter les lieux.

[6] : Voici l'auberge de Vyatri. Lorsque vous entrez, un personnage bizarre va avoir une réaction... bizarre. Bah oui ! Il va s'exclamer un rejeton de Baahl puis disparaitre dans un éclair. À part ça, rien de spécial dans cette auberge. Il est possible d'y dormir, mais toujours pas possible de faire des affaires, toujours à cause des génies.

[7] : Pour en savoir plus sur les attaques de Franc-marché, il est bon d'aller voir le maire, le seigneur Logan Coprith dans sa maison.

Cernd prisonnier à Franc Marché

Il expliquera que les gens du coin sont persuadés qu'un groupe de druides est derrière ces attaques d'animaux. Justement, un druide qui trainait dans le coin a été emprisonné. Il clame son innocence et déclare qu'il était là pour enquêter, mais personne ne le croit à part le maire lui-même. Logan Coprith demande à votre équipe d'aller le voir et éventuellement de le prendre avec vous pour résoudre cette histoire d'attaques d'animaux.

Pour se rendre à la prison, il suffit de prendre les escaliers qui descendent. Car oui ! Figurez-vous que la maison du maire possède des escaliers qui mènent directement aux prisons ! Un peu bizarre, mais bon !

Il n'est pas très difficile de repérer Cernd, en effet il est le seul prisonnier de cette prison. Si vous n'avez pas de druide dans votre groupe, il est intéressant de le prendre avec vous pour aller faire un tour au Bosquet aux druides.

Régler les problèmes des attaques d'animaux de Franc-marché est sa mission, il va donc aider votre groupe avec plaisir si vous le prenez avec vous.

Pour un personnage mauvais. Sachez qu'en sortant de chez monsieur le maire, si vous ête d'alignement mauvais, vous allez êtes abordé par un certain Seigneur Khellon Menold. Après une grosse discution avec lui, il est possible de tomber d'accord sur le fait de débarrasser le Bosquet aux druides, des druides s'y trouvant. Si vous acceptez, alors l'homme va vous donner une potion sulfureuse qu'il faudra verser dans la source sacrée. C'est une bonne alternative pour résoudre cette affaire.

Verser du poison dans la source sacrée du bosquet aux druides - BG2ee

[8] : Le temple de Waukyne est un temple classique qui permet d'avoir accès à des soins, ainsi qu'à l'achat de différentes potions.

[9] : La toute première fois que votre équipe s'approchera de cet endroit, elle sera témoin d'une altercation entre plusieurs personnes. L'un d'entre eux est Rasaad, un des personnages apparus avec la version Enhanced Edition de Baldur's Gate. Une fois l'altercation terminée, il partira. Parlez aux deux autres personnes pour en savoir plus sur cette histoire. Après le dialogue, ils partiront également.

[10] : Ce bâtiment est la propriété de la famille Alibakkar. Si vous y entrez avant d'avoir réglé le problème des attaques, alors on vous dira poliment que le maitre des lieux ne reçoit aucune visite pour le moment.

[11] : Ici se trouve la maison de Tiri. Elle est en lien direct avec une autre quête, celle de l'écorcheur.

[12] : Voici la maison du forgeron de la ville. Si vous n'avez pas encore réglé les problèmes avec les génies, alors il vous dira qu'il n'a rien à vendre.

[13] : La propriété de la famille Lurraxol se trouve ici. Il s'agit de l'autre grande famille de la ville. Tout comme chez les Alibakkar, il n'est pas possible de parler aux maitres des lieux si l'affaire des attaques d'animaux n'est pas réglée.

[14] : Voici la maison de la famille Fentan, des petites gens fort sympathiques. Pour en savoir plus sur l'endroit, il faut avoir Mazzy Fentan dans votre équipe.

[15] : Voici l'entrée vers la crypte de Franc-marché. Il sera important de venir ici lorsque vous aurez la mission donnée par les deux grandes familles.

[16] : Il est possible de trouver Rasaad sur cette place. Il attendra ici que vous le preniez dans votre équipe.

Quête des génies

Le génie du nom de Kahn Zahraa explique qu'il est là pour attraper un criminel, une Rakshasa du nom de Ihtafeer. (Pff ! Y a pas possibilité d'avoir des noms plus simples ?). Le mieux que vous avez à faire, c'est encore de proposer votre aide. Le génie demandera alors que vous lui rapportiez la tête de la Rakshasa. Il est même possible de négocier une petite récompense.

Ihtafeer se trouve sur la zone du Bosquet aux druides. Si vous visitez toute la carte et ses différents bâtiments, vous allez forcément tomber sur elle. Une fois le combat terminé, n'oubliez pas de prendre sa tête avant de retourner voir les génies.

Ramener la tête d'Ihtafeer aux génies permet de récupérer 10.000 XP supplémentaires ainsi qu'un cimeterre + 2 la serre de Rashad. Ils vont ensuite quitter les lieux et donc lever le blocus marchand de la ville. Ce sera le bon moment pour aller faire une petite visite chez les différents marchands de la ville.

Quête des druides - fin pour le côté bon

Si vous retournez voir le maire en ayant résolu à la fois le problème des druides, ainsi que celui des génies, alors il donnera à chaque personnage de votre équipe 18.000 XP, ce qui est franchement loin d'être négligeable, ainsi que 2.000 PO.

Mais ce n'est pas fini ! (Tiens ! On croirait presque une pub !) En effet, vous gagnerez un point de réputation supplémentaire et vous aurez droit à des statues à votre effigie qui viendront ornementer le bassin de la ville !

Durant la cérémonie faite en l'honneur des héros de Franc-marché (vous !), vous aurez en plus une discussion qui va entamer une autre quête, celle de la guerre des familles de Franc-Marché. À la fin de tous les discours, un petit cadeau supplémentaire sera donné à votre équipe 25.250 XP pour chacun, et 10.750 PO.

Lorsque vous sortirez de la maison du maire (pour aller admirer vos statues) et que vous ayez déjà bien avancé la quête de l'écorcheur, alors une femme de nom de Jenia viendra demander de l'aide à votre groupe. Acceptez, ce sera l'occasion de faire une nouvelle section de cette quête. Pour en savoir plus, retrouvez ma page consacrée à l'écorcheur et regardez dans la section Franc-marché.

Carte pour Franc-marché de Baldur's gate 2

Franc-marché de Baldur's gate 2

Légende pour Franc-marché de Baldur's gate 2

[1] : Entrée de Franc-Marché.
[2] : Wallace, un vendeur
[3] : tentes de marchands
[4] : tente des génies
[5] : tente du plaisir
[6] : auberge de Vyatri
[7] : Logan Coprith, maire de Franc-Marché
[8] : temple de Waukyne
[9] : Altercation avec Rasaad
[10] : famille Alibakkar
[11] : maison de Tiri
[12] : forgeron
[13] : famille Lurraxol
[14] : famille Fentan
[15] : crypte de Franc-Marché
[16] : Rasaad