Une sortie vers la surface
Article écrit par Vlana le 25 Juin 2020
Que vous soyez à la recherche d'une sortie d'Ombre-Terre ou bien en pleines quêtes pour la matrone elfe noire, vous allez venir à un moment ou à un autre dans cette section des tunnels Ouest.
C'est à ce point que vous arriverez sur cette carte [1].
Dans cette salle [2], on trouve deux Gauths et un Spectateur qui doivent s'ennuyer, car ils vous attaquent dès que vous entrez. Rappelez-vous que le Spectateur lance de nombreux sorts mortels. Protégez-vous avant d'aller au combat. Quant aux Gauths, ils sont redoutables à distance, c'est pourquoi il faut essayer de les tuer très rapidement au corps à corps. Une autre technique consiste à balancer à la limite de votre vision, des boules de feu et nuages toxiques.
Les Gauths rapportent 9.000 XP et le Spectateur 14.000 XP.
Cette autre salle [3] est un peu particulière. On y trouve déjà quelques Kuo-Toa qui vont attaquer aussitôt que vous allez pointer votre nez, mais une fois vos ennemis morts, sachez que vous pouvez interagir avec le bassin qui se trouve à la périphérie.
Il est possible de récupérer des têtards contaminés, ce que je vous conseille fortement de faire ; cela vous servira plus tard.
Veuillez faire attention en passant sur cette petite bande de terre [4]. En effet, ne trainez pas. Si vous vous arrêtez, chaque personnage situé dans les parages va se prendre une colonne de feu. Pour éviter cela, passez très rapidement sans vous arrêter.
Dans cette grande salle impressionnante [5], vous ne serez pas attaqué de prime abord. De plus, on trouve trois étagères avec quelques bricoles dessus. Rien de bien particulier.
Par contre, si cliquez sur l'une des petites statues, vous allez avoir un message disant que si vous faites un sacrifice devant le Démogorgon, alors vous libèrerez les trois. En gros pour résumer, il est possible de réveiller quelques créatures belliqueuses pour gagner des récompenses intéressantes.
Si vous cliquez sur la statue du Démogorgon directement, on vous indiquera qu'il faut sacrifier un animal devant lui. Si vous souhaitez tenter votre chance, alors préparez un sort de convocation de monstres que vous allez faire apparaître directement sur le socle de la statue du Démogorgon.
Cinq chevaliers démons vont alors apparaître. Ils lancent des sorts et sont très puissants au corps à corps. Chacun rapporte 16.000 XP, sauf un qui rapporte 18.000 XP et sur lequel on trouve une épée à deux mains voleuse d'âme +4, une ceinture de force de géant du froid (21 en force), une armure de plates complète du Cerf +3. On trouve également des épées à deux mains +1 sur les autres chevaliers.
De nouveau quelques Kuo-Toa vous attendent ici [6]. Ils ne rapportent pas grand-chose en XP et possèdent seulement quelques pièces d'or et des carreaux Kuo-Toa.
À moins que vous ayez terminé les quêtes de la matrone Elfe noire et celle du dragon Adalon, je ne vous conseille pas de vous approcher de cet endroit [7]. En effet, il s'agit des portes de la sortie d'Ombre-Terre. Elles sont gardées par des elfes noires et si vous essayez de passer, ce qui est tout à fait possible, alors vous ne pourrez plus continuer les quêtes données à Ust Natha. Vous allez donc vous priver d'XP, de quelques objets sympa et du plaisir de terminer l'histoire des elfes noirs et du dragon Adalon.
Si maintenant vous êtes là [7], car vous souhaitez partir de cet endroit, ou bien qu'Adalon vous y a téléporté, vous allez devoir faire un combat pas trop compliqué si vous êtes accompagné d'Adalon, un peu plus si vous êtes seuls. Une fois vos adversaires morts, vous aurez accès à la sortie d'Ombre-Terre.