Spellhold niveau 5 de Baldur's gate 2, la solution


Donjon de l'asile de Spellhold : niveau 5

Confronter Irenicus à Spellhold

Article écrit par le 2 Mars 2020

Vous êtes maintenant proche de la sortie. Il vous reste à confronter Irenicus et quitter les lieux.

Dès que vous arrivez à ce niveau [1], vous serez interpellé par Saemon Havarian. Il vous suggère de libérer les prisonniers de cet endroit pour se servir d'eux comme d'une armée contre Irenicus. Même si vous avez peu ou pas confiance en Saemon Havarian, c'est effectivement ce que vous allez devoir faire.

Premier journal d'Irenicus à Spellhold - BG2ee

Si pour le moment la plupart des portes de ce niveau ne peuvent pas s'ouvrir, cette pièce [2] est déjà tout de même accessible. On y trouve deux conteneurs avec énormément de projectiles magiques et non magiques, ainsi qu'une partie du journal d'Irenicus.

Prenez les escaliers [3] afin d'accéder au niveau des prisonniers à libérer. Dès que vous arriverez dans le couloir, vous serez interpelé par Lonk, le gardien des lieux.

Il vous ordonne de retourner dans votre cellule, ce que vous n'avez pas l'intention de faire évidemment. Vous pouvez alors soit le menacer et le tuer avec un gain de 20.000 XP, soit le soudoyer avec 2.000 PO.

Quelle que soit votre décision, une fois Lonk éliminé ou soudoyé, vous serez emmené dans une salle avec tous les prisonniers. Convainquez-le de combattre Irenicus avec vous. Après un peu de bla-bla, vous serez alors amené dans la salle [4] devant Irenicus. Un combat compliqué vous y attend !

Une des premières choses qu'Irenicus va faire, c'est de créer des clones maléfiques de votre équipe. Vous allez donc vous combattre vous-même. Vos alliés fous vont aider, mais il y a de fortes chances qu'ils succombent malgré tout.

Au final, votre but ici est d'amener Irenicus proche de la mort. Cela va déclencher un dialogue et chaque membre de votre groupe gagnera 68.500 XP. Malheureusement, Irenicus va s'enfuir vous laissant terminer le combat sans lui.

De plus, votre ancien ami Yoshimo va également venir vous combattre. Il est possible de discuter un peu avec lui et d'apprendre qu'il est victime d'un sort de quête auquel il ne peut pas résister.

Débarrassez-vous rapidement de vos clones, car d'autres meurtriers vont venir rejoindre le combat. De plus, vous allez constater que Yoshimo lui-même fait extrêmement mal et peut tuer un personnage avec peu de points de vie en une seule fois avec une attaque sournoise.

Une fois le combat terminé, n'hésitez pas à ramasser le coeur de Yoshimo. Oui, c'est un peu dégoûtant, mais cela vous permettra de réaliser une quête facile un peu plus tard.

Dans les différentes cellules de ce niveau qui sont maintenant ouvertes, vous ne trouverez rien de particulier.

Comme vous n'avez pas accès au portail emprunté par Irenicus [5], vous n'avez d'autres choix que de reprendre l'escalier pour aller au niveau suivant.

Carte pour Spellhold niveau 5 de Baldur's gate 2

Spellhold niveau 5 de Baldur's gate 2

Légende pour Spellhold niveau 5 de Baldur's gate 2

[1] : Arrivée à ce niveau
[2] : pièce avec journal d'Irenicus
[3] : escaliers vers le niveau des prisonniers
[4] : Salle du combat contre Irenicus
[5] : portail d'Irenicus

Sortir du Donjon de Spellhold - BG2ee

Spellhold : le niveau des cellules

Il est temps de visiter un peu ce niveau où vous aviez libéré les prisonniers.

Vous arrivez au point marqué [1] sur ma carte ci-dessous.

Au détour d'un couloir [2], vous allez tomber sur Saemon Havarian. Il vous propose de vous aider à quitter cet endroit. Pour cela deux solutions : passer par le portail ou bien partir avec lui en bateau.

Quitter Spellhold par le portail

Si vous choisissez de quitter Spellhold par le portail, sachez que ce sera plus court que l'autre choix, mais par contre vous allez louper quelques objets très intéressants.

Dirigez-vous vers la chambre d'Irenicus [3]. Un golem de pierre en garde l'accès. Il rapporte 8.000 XP. Vous trouverez également la suite du journal d'Irenicus, ainsi qu'un bâton de foudre et de tonnerre.

Dans la pièce juste à côté [4], on trouve une corne magique (corne de silence), ainsi qu'une esseulite et la clé de Jon qui va vous permettre d'ouvrir la porte du portail du niveau prédédent.

Revenez donc au niveau précédant pour passer par le portail. Cela vous fera arriver directement à Ombre-Terre.

Quitter Spellhold par bateau

Si vous préférez la voie longue, dites à Saemon Havarian que vous souhaitez partir avec lui en bateau. Il va téléporter toute votre équipe à l'extérieur de Spellhold.

De plus, il vous dit d'aller faire un tour à Brynnlaw. Il vous retrouvera là-bas à la taverne.

Quitter Brynnlaw - BG2ee

Attention, en repartant des extérieurs de Spellhold, vous risquez d'être attaqué par plusieurs créatures de type brume empoisonnée ou horreur. Elles nécessitent des armes magiques pour être touchées.

De retour à Brynnlaw n'hésitez pas à faire de la place dans votre inventaire, ainsi qu'éventuellement reprendre des sorts en dormant à l'auberge. Si vous décidez de dormir, alors vous aurez droit à un autre rêve.

Dans celui-ci, une vision d'Imoen va vous expliquer que vous pouvez maintenant devenir l'écorcheur à volonté. Attention tout de même, car vous transformer, même si devenez alors une machine de guerre redoutable, n'est pas sans conséquence. Vous perdez deux points de réputation à chaque transformation et si vous restez trop longtemps sous cette forme, vous perdez peu à peu des points de vie pouvant à terme entrainer la mort.

Pour en revenir à votre départ par bateau, contactez Saemon Havarian à la taverne du singe vulgaire de Brynnlaw.

Il va vous expliquer qu'il n'a plus de bateau, mais qu'avec votre aide il a un plan pour récupérer celui de Desharik. Votre mission sera de récupérer la Corne de Pirate qui se trouve la nuit dans la chambre de Cayia marquée [13] sur ma carte de Brynnlaw.

Pour trouver la corne dans la chambre, il faut y aller la nuit. Si vous y allez en dehors de certaines heures, la corne n'est pas là, il n'y a personne dans la chambre et vous pouvez crocheter les coffres et prendre les différents objets qui se trouvent là. Attention, il y a un piège.

Si vous allez dans la chambre de Cayia dans la nuit, vous la trouverez dans le lit en charmante compagnie. Un dialogue assez long va s'engager, puis Cayia découvrira votre présence et appellera des gardes. Après le combat, récupérez la fameuse corne sur la table.

Dirigez-vous ensuite vers le bateau de Desharik, marqué [14] sur ma carte de Brynnlaw. Saemon Havarian vous attend juste à côté.

Donnez-lui le cor pour embarquer. Par contre, au moment de partir votre groupe va être stoppé par Desharik et ses hommes.

Vous allez devoir combattre quelques pirates, puis le bateau va pouvoir enfin quitter le quai.

Saemon Havarian va vous donner une lame d'argent et va même insister pour que vous la preniez. Vous voici maintenant au début du chapitre 5 qui va démarrer en fanfare en allant dans la ville des Sahuagins.

Carte pour Spellhold niveau 5 de Baldur's gate 2 (niveau des prisonniers)

Spellhold niveau 5 de Baldur's gate 2 (niveau des prisonniers)

Légende pour Spellhold niveau 5 de Baldur's gate 2 (niveau des prisonniers)

[1] : Arrivée à ce niveau
[2] : Saemon Havarian
[3] : Golem
[4] : Chambre d'Irenicus