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Baldur's gate 2 : Sphère Planaire

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Sphère Planaire dans Baldur's gate 2

Guide de la Sphère Planaire de Baldur's gate 2

Article écrit par le 10 Avril 2018

Sur cette page, nous expliquons tout ce dont vous avez besoin pour parcourir le donjon de la Sphère Planaire de Baldur's Gate 2. La version Enhanced Edition n'apporte rien par rapport au jeu original, donc les plus anciens d'entre vous sauront à quoi s'attendre.

La première question à se poser, c'est comment entrer dans la Sphère Planaire ?

Pour cela, il n'y a pas 36 solutions, il vous faut Valygar Corthala. Pour ceux qui l'auraient exécuté en réalisant jusqu'au bout la mission donnée par le magicien rouge Tolgerias, sachez qu'avoir le corps de Valygar dans votre inventaire est suffisant pour entrer. Oui, je sais, c'est assez moyen de se balader avec un cadavre dans son sac, mais dans ce cas la fin justifie les moyens !

Avant d'entrer, soyez bien conscient que vous ne pourrez ressortir qu'une fois le donjon complètement réalisé. Veillez donc à prendre vos potions de soins, mais également à garder de la place dans votre inventaire. Impossible de vendre le surplus, il n'y a pas de marchand dans la Sphère Planaire.

Ce donjon est d'un niveau assez élevé, n'hésitez donc pas à prendre et à utiliser le moment voulu quelques parchemins de sort. Maintenant que vous êtes prévenu, il est temps d'entrer véritablement dans le coeur du sujet.

Entrée de la Sphère Planaire de BG2ee

La Sphère Planaire se trouve au nord des bas quartiers à Athkatla Assurez-vous d'avoir Valygar dans votre équipe... ou dans votre sac ! La Sphère Planaire ne s'ouvrira que grâce à sa présence ; vous comprendez pourquoi plus tard.

[1] : Vous voici à l'intérieur de la Sphère Planaire. Un premier couloir et une première porte vont vous conduire à la première salle.

Dans cette première salle, trois portes sont présentes, mais seules deux peuvent s'ouvrir dans un premier temps.

[2] : Dans cette salle se trouve un golem d'argile. Il est nécessaire d'avoir des armes magiques pour lui faire des dégâts, mais de plus sachez qu'il faut avant tout des armes contondantes et non pas tranchantes ou perforantes. Le tuer rapporte 8.000XP.

Sphère Planaire de BG2ee : deuxième salle

Fouillez la pièce, car il y a beaucoup de coffres ici. On trouve beaucoup de projectiles magiques et non magiques (carreaux, flèches et billes), mais aussi quelques parchemins de sort intéressants et surtout trois objets particuliers : un bras de golem, du charbon et une clé planaire.

La clé planaire sert rapidement, puisqu'elle permet d'ouvrir la porte centrale de la première salle, mais avant il est possible de crocheter la porte à l'est avant d'aller y jeter un oeil.

[3] : vous ne trouverez ici qu'une étrange carte de la ville d'Athkatla... gardée par un méphite qui ne rapporte que 420 XP.

[4] : Ouvrez la porte avec la clé planaire pour entrer dans cette salle. Par contre, ce faisant vous allez également activer la Sphère Planaire qui va faire un saut planaire. Vous voici bloqué dans cet endroit, mais vous aurez déjà gagné 17.500 XP, rien que pour avoir mis cette clé dans sa serrure. Pas mal, hein ?

À l'intérieur de cette salle se trouve un groupe de chevaliers de Solamnia coincés dans la Sphère tout comme vous. Ils sont amicaux, donc papotez avec eux pour en savoir plus.

Toujours ici, sachez qu'il y a pas mal de projectiles sur la table centrale, mais aussi un parchemin de sort et un collier non magique. De même, deux portes s'offrent à vous ; commencez par celle du nord.

Sphère Planaire de BG2ee : caverne des halflings

[5] : Dans cette salle particulière se trouvent des Sahuagins. Ils rapportent entre 170 et 270 XP pour les Sahuagins de base, 650 pour les prêtresses et 975 pour le baron. On trouve sur ce dernier une cape magique (cape de protection +1). Sur les autres corps, on trouve de nombreux projectiles, magiques et non magiques, ainsi que des pièces d'or.

[6] : L'autre porte va vous donner accès à une grande caverne dans laquelle, il va falloir avancer prudemment. En effet, on y rencontre une palanquée de halflings vraiment pas cool.

La méthode consiste donc à avancer peu à peu pour les attirer au fur et à mesure par petits groupes. Chaque guerrier halfling rapporte 1.000 XP. Après le pont, vous aurez droit à un groupe plus balaise, avec un clerc et un magicien. Faites attention aux lanceurs de sort, ils déménagent ! Profitez-en pour les arroser à distance avec également des sorts de boules de feu ou autre.

Togan rapporte 5.000 XP, Entu 5.000 XP, Mogadish 14.000 XP et Kayardi 6.000 XP. Parmi les objets intéressants, on trouve un arc composite magique (+2), des gants de force d'ogre, et de nouveau du charbon.

Sphère Planaire de BG2ee : laboratoire

[7] : Il est temps de passer dans la salle suivante où vous serez bien accueillis par quelques araignées-sabres (2.000 XP) et ettercaps (650 XP).

Cette pièce ressemble à un étrange laboratoire. Sur la table, on trouve des projectiles, du charbon et également un livre expliquant comment assembler un golem.

Si vous cliquez sur les grands tubes de verre, un message expliquant leur utilité s'affichera. Cliquer une deuxième fois permettra d'ajouter le bras de golem que vous aviez précédemment trouvé.

[8] : La salle suivante permettra de rencontrer de nouveau quelques halfings. Les guerriers rapportent toujours 1.000 XP, Necre 11.000 XP et Taibela 8.000 XP. Sur eux, on trouve principalement une dague magique (stiletto of demarchess +2).

Sphère Planaire de BG2ee : piège dans la salle des fourneaux

Une fois cet endroit débarrassé des halflings, évitez de marcher partout sans faire attention. Il existe un piège qui est à trouver et à désamorcer (voir mon image).

Et puisque vous en êtes à désamorcer des pièges, profitez-en pour envoyer votre voleur sur le petit pont qui mène à la salle suivante. Il y a un autre piège en plein milieu.

Une fois cela fait, il est possible de mettre les trois morceaux de charbon que vous avez trouvés dans les grands fourneaux. Pour cela, cliquez une fois dessus, puis une deuxième. Attention, cela fait alors apparaitre un élémentaire de feu.

Cet élémentaire nécessite des armes +2 minimum pour être touché et rapporte 6.000 XP. Vous en aurez trois à combattre en tout : un pour chaque fourneau activé.

[9] : Attention en entrant ici. Vous allez rapidement être agressé par plusieurs golems d'argile, ainsi qu'un golem de fer. Ce dernier est trop grand pour passer par la porte de la salle [8]. C'est donc un bon moyen de vous protéger de ses coups.

Sphère Planaire : dans la salle de l'horloge

Le golem de fer rapporte 13.000 XP, et les golems d'argile 8.000 XP.

Cette salle possède un mécanisme étrange, mais le plus intéressant, c'est la petite cache juste devant le mécanisme. Dedans, on y trouve des gemmes, des flèches magiques, mais surtout du charbon et une tête de golem.

Muni de cette tête, retournez dans la salle du laboratoire. Cliquez sur les tubes de verre pour terminer le golem et l'activer. Aussitôt, ce dernier va signaler qu'il y a un intrus dans la Sphère Planaire et il va se précipiter pour le combattre.

Sphère Planaire : dans la salle de l'Orbe Ancien

Suivez-le, mais faites attention, il y a un piège sur le pont où il va passer. Le golem va traverser la salle [11], puis continuer pour aller dans une étrange caverne [10]. Là se trouve un Orbe Ancien. Le golem va le combattre et l'éliminer. Par contre, si vous souhaitez gagner 14.000 XP, participez (ne serait qu'un tout petit peu) au combat.

[10] : Dans cette caverne où on combat l'Orbe, on trouve également un corps sur lequel il y a des projectiles, des parchemins de sorts et des gemmes. Il y a également une porte permettant d'accéder à un autre niveau de la Sphère Planaire : celui de Lavok, le maître des lieux.


BG2ee : Sphère Planaire

Baldur's Gate 2 : Sphère Planaire

BG2ee : Légende pour la carte principale de la Sphère Planaire

[1] : Entrée
[2] : Salle au golem
[3] : carte du plan actuel
[4] : chevaliers de Solamnia
[5] : Salle des Sahuagins
[6] : caverne des halflings
[7] : Laboratoire
[8] : Fourneaux
[9] : Salle du mécanisme
[10] : Caverne de l'Orbe Ancien vers le niveau de Lavok
[11] : Salle des runes


La salle de Lavok

[1] Passer dans ce nouveau niveau, vous fera rencontrer Lavok. Il n'est pas très content de votre présence dans sa Sphère Planaire et après un bref bla-bla, il va attaquer.

Il existe plusieurs choses importantes à savoir pour ce combat. Lavok va d'abord se protéger de tout : sorts, armes magiques et non magiques. Si vous souhaitez donc lui faire des dégâts, ce qui est une bonne idée pour l'abattre, il va falloir en tout premier lieu lui ôter ses différentes protections.

Pour cela, il existe plusieurs sorts de magicien (breach ou spell thrust par exemple). Une fois ces protections annulées, dépêchez-vous de l'éliminer, car il possède quelques sorts très puissants qui pourraient anéantir rapidement votre groupe.

Lorsqu'il tombe, Lavok ne sera pas mort, mais en mauvais état. Vous gagnerez déjà 28.750 XP et un dialogue va s'engager surtout si Valygar est dans votre groupe.

Votre mission maintenant est de ramener la Sphère Planaire dans la ville d'Athkatla. Pour cela, il va falloir terrasser un démon. Par contre avant de quitter la pièce où se trouve Lavok, fouillez un peu les lieux. Dans un grand tube en verre, vous trouverez des sorts, des gemmes, des pièces d'or et des projectiles.

Deux nouveaux passages sont possibles : un au nord-ouest et un au sud-ouest. Sachez qu'y aller n'apporte rien à l'histoire, mais permets simplement d'obtenir quelques objets et points d'expérience.

En réalité pour poursuivre votre mission et combattre le démon, il va falloir revenir à l'entrée de la Sphère Planaire, soit le point [1] de ma toute première carte.

Sphère Planaire : salle des hommes lézards

[2] : Le passage nord-ouest mène à une salle remplie d'hommes lézard qu'il faudra combattre. Ils ne sont pas trop durs à éliminer, mais ne rapportent que 270 XP. Sur eux, on récupère principalement des bijoux (oui, car les hommes lézards sont coquets), des pièces d'or et parchemins de sort.

Cette salle est surtout intéressante par le fait qu'il y a un conteneur avec pas mal d'objets dedans. (voir mon image)

Parmi ces objets on trouve une armure de cuir magique (protecteur du second +2), une hache d'armes magique (+2), un ninja-to (+1), ainsi que quelques projectiles.

[3] : dans cette caverne, vous allez rencontrer des champignons, et je peux vous dire qu'ils ne sont pas de Paris ceux-là. Éliminer les colonies de spores rapporte 420 XP, de même que les myconides.

Ici aussi, on trouve une cache. C'est d'ailleurs la seule chose intéressante de cette section. Dans la cache, on trouve des potions de soin, des billes +1, un bâton +1 et une fronde +2.

Il ne reste maintenant plus qu'à revenir en arrière, jusqu'à l'entrée de la Sphère Planaire en réalité. En effet, rappelez-vous lorsque vous aviez mis la clé dans la serrure, la Sphère avait effectué un saut dans les plans. Du coup, au lieu de ressortir à Athkatla, vous avez accès à un autre plan, celui où vous allez devoir trouver et tuer un démon. Comme quoi les choses sont bien faites !


BG2ee : Sphère Planaire - salle de Lavok (et autres endroits du même niveau)

Baldur's Gate 2 : Sphère Planaire - autre niveau

BG2ee : Légende pour la salle de Lavok et autres endroits du même niveau

[1] : Lavok
[2] : hommes lézard
[3] : champignons


Le plan démoniaque

[1] : Vous voici arrivé dans un plan fort sympathique. Vous allez rapidement être agressé par des Imps (1.400 XP), des Quasits (2.000 XP), et des Salamandres (2.000 XP).

[2] : C'est ici que se trouve le démon que vous devez dégommer. Il va invoquer quelques Imps et Quasits, donc pour éviter de tout combattre en même temps, il est possible de refluer un peu, d'éliminer les petites bestioles pour se concentrer ensuite sur le Tanar'ri. Il rapporte 10.000 XP. N'oubliez pas de prendre son coeur.

Maintenant que vous avez le coeur, retournez à l'intérieur de la Sphère Planaire. Il va falloir placer le coeur dans le réacteur central, le problème c'est que vous n'y avez pas encore accès.

Allez à la marque [11] de ma toute première carte, celle de la Sphère Planaire de base. Il va falloir ouvrir la porte que vous n'aviez pas encore ouverte. Pour cela, il faut activer les runes qui se trouvent au sol dans le bon ordre.

Cet ordre est le suivant : nord-est, puis sud-ouest, puis sud-est et enfin nord-ouest. Si vous n'activez pas les runes dans le bon ordre, vous allez recevoir une petite colonne de feu fort sympathique en guise de récompense.

Activer les runes dans le bon ordre permet d'ouvrir la porte et de gagner 24.500 XP. Il ne reste plus qu'à entrer dans la toute dernière section de ce donjon.


BG2ee : Sphère Planaire - Plan démoniaque

Baldur's Gate 2 : Sphère Planaire

BG2ee : Légende pour le plan démoniaque

[1] : Sphère Planaire
[2] : Tanar'ri


La dernière section

[1] : Petite surprise en arrivant ici, vous allez retrouvez votre ami (ou pas) Tolgerias. Ce dernier compte récupérer la Sphère Planaire pour son compte ; comme vous n'êtes pas d'accord (et vous avez bien raison), un combat va immédiatement commencer.

Chaque mage rapporte 8.000 XP et Tolgerias 18.000. De plus, on trouve sur lui une bague magique amusante : anneau du grand bélier qui permet de repousser un ennemi une fois par jour, tout en lui faisant des dégâts.

Une fois les ennemis éliminés, profitez-vous pour visiter la salle. Il y a de la glace au nord qui cache une porte. Ce qui fait qu'il y a en tout trois portes en plus de celle par laquelle vous êtes entrés.

La porte du nord et celle de l'est permettent d'accéder respectivement à la salle du froid et la salle du feu. Toutes deux donnent accès à la salle du générateur. Vous avez donc le choix de prendre l'une ou l'autre. Vous n'êtes pas obligé de faire les deux salles si vous n'en avez pas envie.

Sphère Planaire : salle des élémentaires de feu

[2] : Cette salle est liée au feu. On y rencontre des élémentaires de feu supérieurs (10.000 XP), des méphites de feu (420 XP), un Efrit (11.000 XP) et des salamandres (2.000 XP).

D'autre part, évitez les petits spots de lumière qui sont au sol, certains sont piégés.

Une fois les ennemis éliminés et les pièges désamorcés, regardez au centre de la salle, il existe une petite cache avec des parchemins de sort, des flèches de feu, un bouclier magique (+1 de base et +4 contre les projectiles) et un bâton magique (de feu +2)

[3] : Cette salle est liée à la glace. On y rencontre des Salamandres de glace (3.000 XP), des méphites de glace (420 XP) et un troll des neiges (1.400 XP). Comme pour la salle du feu, faites attention au sol, il y a des pièges.

Comme pour l'autre salle, on trouve une cache au milieu avec un parchemin de sort, des flèches de glace et un casque magique (résistance de 20% au feu, au froid et à l'électricité).

[4] : Vous voici arrivé dans la salle du générateur. C'est là qu'il faut placer le coeur du démon, le seul problème c'est que cet endroit est protégé par plusieurs golems : des golems d'argile, des golems de pierre, des golems de fer, et j'en passe.

Profitez de la géographie de la zone pour combattre les plus petits tout en restant hors de portée des plus gros qui ne peuvent pas passer dans tous les couloirs.

Pour aller au centre de la structure et placer le coeur, vous avez deux possibilités : y aller en force et tout combattre ou bien tenter la manière douce, c'est-à-dire y aller invisible pour éviter les combats.

Quoi qu'il en soit, dès que vous activerez le générateur, la Sphère Planaire retournera à Athkatla et votre groupe gagnera 45.500 XP.

Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Lavok pour satisfaire son dernier souhait : revoir le ciel. Ceci fera gagner 45.500 XP de plus, par personnage cette fois.

N'oubliez pas de fouiller le corps de Lavok, car il possède une bague très intéressante pour les lanceurs de sort. Il s'agit d'une bague permettant de mémoriser des sorts supplémentaires au 2ème, 3ème et 4ème niveau de sort.

Vous voici donc de retour à Athkatla avec une nouvelle mission de terminée. Félicitations !


BG2ee : Sphère Planaire - Salles du feu, du froid et du générateur

Baldur's Gate 2 : Sphère Planaire - vers la salle du générateur

BG2ee : Légende pour les salles du feu, du froid et du générateur

[1] : Tolgerias
[2] : Salle du feu
[3] : Salle du froid
[4] : Salle du générateur