Orbes Ancienss, Tyranoeils et Spectateurs
Article écrit par Vlana le 19 Juin 2020
Que vous soyez à la recherche d'une sortie d'Ombre-Terre ou bien en pleines quêtes pour la matrone elfe noire, vous allez venir à un moment ou à un autre dans cette section des tunnels Sud.
Préparez-vous avant d'entrer dans ces tunnels Sud, car vous y serez très mal accueillis ! Oui, les Tyranoeils ne sont pas réputés pour accueillir les nouveaux venus à bras ouverts... surtout qu'ils n'ont pas de bras. Ceci explique peut-être cela !
Quoi qu'il en soit, un orbe ancien et un spectateur vous attendent tout de suite. Rappelez-vous qu'ils lancent beaucoup de sorts, dont des sorts totalement mortels. Avant d'entrer, préparez-vous en lançant sur votre équipe de nombreux sorts de protection, afin d'éviter un trop grand nombre de morts.
L'orbe ancien et le spectateur rapportent tous les deux 14.000 XP. De plus, si vous êtes venus sur ordre de la matrone, vous pouvez éviter de continuer à visiter cet endroit, car on ramasse sur le corps de l'Orbe, un oeil qui est le sujet d'une de ses quêtes. On récupère également la lame de l'Égaliseur, une épée à reforger et une amulette pare-sort.
Si vous souhaitez continuer votre visite des Tunnels Sud d'Ombre-Terre, sachez que vous arrivez donc ici [1]. Pour la suite, il peut être bon d'envoyer un voleur furtif passer devant, histoire de ne pas entrainer toute l'équipe dans un combat catastrophique.
Plus loin, [2], vous allez constater qu'il y a un combat en cours : des elfes noirs combattent un spectateur. Vous n'êtes pas obligé de participer, par contre il faudra combattre les survivants. De même, pour obtenir quelques points d'expérience supplémentaires, il faut participer au combat.
Le spectateur rapporte 14.000 XP et chaque drow 4.000 XP. On récupère sur eux quelques équipements d'elfes noirs.
Une petite cache se trouve ici [4] : elle contient des l'argent et une fronde +4. Ne passez donc pas à côté sans la récupérer !
Faites très attention en vous approchant de la zone [3], car un groupe important de Gauths et de Spectateurs vous y attend. Essayez quelques stratégies classiques, comme l'envoi de boules de feu à la limite de votre champ de vision pour faire un maximum de dégâts avant de vous faire repérer.
Un peu plus loin [5], on trouve des gauths aux prises avec des flagelleurs. Si vous vous approchez trop, les gauths seront plus intéressés par vous que par les flagelleurs. Le combat permet de gagner des XP, mais pas de trésor par contre.
On trouve plusieurs gauths ici [6], et d'autres risquent même de venir d'une branche un peu plus au nord, attirés par le raffut du combat probablement.
Cherchez les caches d'objets, il y en a un dans le couloir nord qui contient un objet magique : une amulette de pierre verte protégeant contre beaucoup de sorts psychiques (peur, domination, charme, confusion, et j'en passe). Elle possède 15 charges.
Il y a également deux caches dans la salle nord [7] avec principalement de l'argent et des gemmes. Une autre cache ici [8] contient un parchemin de sort et de l'argent.
De nouveau, faites très attention en vous approchant de cette zone [9]. Une meute de spectateurs, accompagnés de gauths et d'un Orbe Ancien vous attendent de pieds fermes (... ou d'oeil ferme ?). La tactique boules de feu et nuages divers est tout à fait envisageable et presque recommandée.
Vous pouvez continuer à visiter les lieux, mais vous ne trouverez rien de plus, ni ennemi, ni trésor.