Forêt de Tethir : encore peu de choses à y faire
Article écrit par Vlana le 2 Juillet 2020
Tout comme la carte précédente, celle de la Passe des petites dents, vous ne ferez globalement que passer ici. Une minuscule mission vous y attend malgré tout !
Vous voici arrivé dans une forêt sombre avec des nombreux arbres tombés qui tour à tour vous bouchent le chemin ou vous en proposent un nouveau. En effet la plupart du temps, il vous faudra marcher sur des troncs d'arbres pour passer d'une zone à l'autre.
Vers cet endroit [1], vous tomberez sur quelques Yuan-Ti. Ils rapportent 1.500 XP chacun, sauf le mage qui rapporte 7.000 XP. Ils n'ont rien de bien intéressant sur eux.
Plus loin [2], vous allez rencontrer un mort cramoisi 9.000 xp, une brume vampirique 1.000 XP et une panthère 420 XP. Puis encore un peu plus loin, une horreur brumeuse 3.000 XP et quelques gobelins à 20 XP !
On vous approchant de la cabane [3], d'autres gobelins et panthères vont attaquer. Une fois éliminés, prenez la direction de la cabane pour avoir la surprise de rencontrer Coran du premier Baldur's Gate.
Il vous raconte que sa bien-aimée Safana, un autre personnage du premier Baldur, a été kidnappée par des muloups. Il vous demande de l'aider à la délivrer. Vous pouvez refuser, mais si vous acceptez il vous demandera de le rejoindre au camp des muloups.
Si avant d'y aller, vous souhaitez visiter la cabane, je vous conseille de vous préparer. En effet, il y a de très nombreuses créatures à l'intérieur : morts cramoisies, horreurs brumeuses, brumes vampiriques, horreurs errantes. Rappelez-vous que certaines peuvent vous drainer. Protégez-vous avec des sorts adaptés comme protection contre le plan négatif. De plus, elles vont aussi vous jeter des sorts de confusion, ce qui ne va rien arranger. Là aussi, protégez-vous pour réussir plus facilement ce dur combat.
Une fois tout ce petit monde éliminé, demandez à votre voleur de détecter les pièges.
Il y a trois pièges dans la chambre. On trouve énormément de choses dans cette cabane : des pièces d'or, des potions de soin, une cotte de mailles +2, une baguette de foudre, un pavois +1, des carreaux magiques, des flèches magiques et non magiques, un arc long +1 et des billes magiques. Pour résumé, vous n'êtes pas venu ici pour rien.
Ici [4] se trouve un groupe qui va vous attaquer directement. Ce sont des adeptes du culte de la wiverne, qui sont accompagnée d'une wiverne supérieure justement, ainsi qu'un bébé wiverne. Elles rapportent respectivement 5.500 XP et 450 XP. Les adeptes rapportent 6.000 XP et 4.000 XP. On trouve sur eux une besantine +2, un épieu +2 et un bâton +1.
Utilisez les troncs d'arbres pour vous déplacer et vous diriger vers le camp des muloups. En chemin, vous rencontrerez d'autres créatures à éliminer : gobelins, brumes, panthères et quelques archers orques pour changer un peu.
Ici [5] on trouve une porte qu'on ne voit pas forcément très bien dans cette forêt. Elle permet d'entrer dans une caverne, car oui c'est bien connu, les cavernes sont fermées par des portes !
À l'intérieur dans une grande mare, on trouve des billes +2, des fléchettes sanglantes et un arc de mana +4 (avec une résistance à la magie de +4).
En avançant un peu plus, vous tomberez sur un petit groupe de Kuo-toas. Sur eux on trouve des carreaux kuo-toas, des pièces d'or, des gemmes et quelques armes dans grande importance.
En revenant sur vos pas, vous allez avoir la surprise de tomber sur un nouveau groupe de Kuo-toas : à éliminer aussi facilement que le premier groupe.
Le camp des muloups [6] se trouve vers le nord, en réalité non loin de l'endroit où vous étiez arrivés sur cette carte. En écoutant les dialogues vous comprenez que tout n'est pas aussi clair que ce que Coran vous avait raconté. D'ailleurs ce dernier se révèle en réalité être tout aussi piégé que vous-même.
Safana va payer sa traitrise de sa vie et malheureusement Coran, qui n'est qu'une simple victime, n'y échappera pas non plus. Rappelez-vous que les muloups peuvent se régénérer : il est donc bon de bien coordonner vos attaques afin de taper un muloup, puis un autre pour lui faire un maximum de dégâts en un minimum de temps et éviter qu'il se régénère en cours de combat.
Sur les corps, on trouve de l'argent, une amure de cuir +1 et une épée courte +1.
Il ne vous reste plus maintenant qu'à revenir à Athkatla et à vous préparer pour le combat final contre Bodhi.