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Spellhold niveau 4 de Baldur's gate 2

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Donjon de l'asile de Spellhold : niveau 4

Tester votre santé mentale à Spellhold

Article écrit par le 26 Février 2020

Vous voici arrivé dans une partie bien particulière de Spellhold : la section qui va tester votre santé mentale pour vous assurez que vous pouvez quitter les lieux.

Vous arrivez dans une salle particulière avec de nombreux archers qui vont vous tirer dessus. Combattez-les ; ils ne sont pas difficiles à avoir, ce ne sont que des kobolds. Ils rapportent 35 XP chacun.

Premier test de Spellhold - BG2ee

Une fois les kobolds éliminés, une apparition va... heu... apparaître. Ben oui !

On va vous expliquer que vous êtes là afin d'être testé. C'est votre santé mentale qui intéresse les mages. Il va donc falloir que vous passiez plusieurs tests afin de déterminer si vous êtes prêt pour sortir de Spellhold.

Pour être honnête avec vous, je n'ai pas testé toutes les possibilités qu'offre cette série de tests, d'autant plus qu'il n'est pas aisé de faire une sauvegarde dans certaines sections, puisque tout s'enchaine rapidement.

Par contre, sachez globalement comment cela fonctionne : si vous êtes coopératif et donnez les bonnes réponses, la suite des tests sera assez simple et le final positif pour vous. Si vous vous trompez, alors vous serez en quelque sorte puni en passant des tests supplémentaires, plus ou moins difficiles. Si vous refusez de coopérer ou si vous êtes agressif, vous aurez droit aux tests le plus compliqués et le jugement final sera en votre défaveur avec l'obligation de combattre un flagelleur mental pour sortir.

Je vous propose donc dans cette solution, la voie la plus simple, celle de la coopération et des réponses correctes. Commencez donc par accepter de passer ces tests pour être transporté dans la salle des champignons.

Spellhold : salle des champignons

Dès que vous acceptez, vous serez transporté dans une autre salle : la salle aux champignons. Préparez-vous à combattre ces champignons pénibles et si possible suffisamment vite pour éviter d'avoir d'autres champignons sur le dos.

Une fois la colonie éliminée, l'apparition va vous poser une énigme qui est la suivante : C'est dans les bois que je l'ai eu alors je me suis assis pour le chercher. Ne pouvant le trouver nulle part, je l'ai ramené chez moi. Qu'est-ce c'est ?

La réponse correcte est : une écharde.

Dès que vous donnez la bonne réponse, vous serez transporté dans une étrange salle à manger

Deuxième test de Spellhold - BG2ee

Spellhold : la salle à manger

Plusieurs personnes sont assises ici et n'attaqueront pas. Au centre, fouillez la table. Il y a une cape magique (cape de réflexion) et un parchemin d'identification.

Troisième test de Spellhold - BG2ee

Parlez ensuite à l'une des apparitions pour déclencher une série de dialogues, puis le début des énigmes. Voici les réponses ci-dessous.

Énigme : c'est mieux que le meilleur et pire que le pire. Vous l'aimez plus que votre vie. Vous le craignez plus que la mort. Les riches en ont besoin et les pauvres en ont trop.
Réponse : rien.

Énigme : il court comme il peut, mais ne marche jamais. On lui voit une bouche, mais il ne parle jamais. Il a certainement un lit, mais il ne dort jamais. Il a une tête, mais elle ne pleure pas.
Réponse : une rivière.

Énigme : je vous affaiblis dans la pire des situations, mais au final vous êtes sain et sauf. Vous transpirerez en ma présence même en ayant froid. Je vis avec les faibles, rarement avec les braves, mais sans moi qui ferait la différence ?
Réponse : la peur.

Énigme : elle rappelle les disparus comme s'ils ne l'avaient jamais été, elle baigne les rires et les pleurs d'une lumière pourtant éteinte. Il faut un instant pour la créer, mais toute une vie pour s'en défaire.
Réponse : la mémoire.

Une fois toutes les bonnes réponses données, vous serez transporté dans une caverne.

Spellhold : la caverne des trolls

Caverne des trolls de Spellhold - BG2ee

Ici, vous serez attaqué par plusieurs trolls. Avancez prudemment pour les attirer petit à petit et éviter de tous les avoir sur le dos en même temps.

Le troll spectral nécessite des armes ou projectiles magiques. De plus, n'oubliez pas de ramasser les objets sur le corps des trolls.

On trouve une tête de troll géant (berk !) et une amulette magique (coeur de la montagne) utilisable uniquement par un shaman.

En continuant à explorer l'endroit, si vous croisez l'apparition dites-lui de vous laisser un peu de temps.En effet, vous avez quelque chose à faire avec la tête de troll.

Placez-la sur l'autel, le sol va trembler et vous allez pouvoir récupérer un objet particulier sur l'autel : un gourdin magique (gourdin d'os +2, +3 contre les morts-vivants).

En fouillant les lieux, vous trouverez aussi une petite cache avec une gemme zircon dedans.

Une fois cela terminé, parlez de nouveau à l'apparition pour être amené à la salle du jugement.

Si vous avez coopéré et correctement répondu aux énigmes, vous serez alors libre, avec en prime 51.250 XP par personnage de votre équipe.

Rendez-vous maintenant au niveau suivant de ce donjon de Spellhold.


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