Voyage en enfer
Article écrit par Vlana le 28 Juillet 2020
Vous êtes mort et vous avez entrainé toute votre équipe avec vous. Vous voilà en enfer, mais vous n'avez pas dit votre dernier mot. Vous voulez sortir d'ici.
C'est à cet endroit que vous atterrirez [1]. Après un dialogue avec vos camarades, vous allez devoir subir des tests pour quitter cet enfer. Pour chaque test, vous aurez le choix de la voie que vous allez choisir. En effet, vous pourrez emprunter le chemin de la lumière ou le chemin obscur.
Petit détail : toute votre équipe est au maximum de ses points de vie, avec tous les sorts récupérés comme si vous aviez dormi.
Dans ce hall de l'enfer, on trouve cinq escaliers à emprunter. Chacun va emmener votre équipe vers un test à passer.
En passant par ces escaliers [2] vous allez devoir passer le test de la fierté. Un démon vous interpelle et vous explique qu'une puissante créature est à combattre. Elle vous donnera une larme de Bhaal, nécessaire pour réussir à sortir de l'enfer.
Chemin de la lumière : poser des questions au démon pour en savoir plus sur la créature à combattre. Au final, vous allez comprendre que vous n'êtes pas obligé de combattre. Avancez dans le couloir et parlez au dragon. Il vous donnera la larme de Bhaal en vous disant que vous avez réussi à combattre votre fierté.
Chemin obscur : ne posez pas de question et acceptez de combattre. Attention, vous avez à faire à un vrai dragon digne de ce nom, soyez donc prêt ! Souvenez-vous qu'un dragon est résistant à la magie de façon naturelle, donc faites baisser sa résistance avant de lui balancer des sorts et utilisez des créatures invoquées pour détourner son attention. Le tuer rapporte 22.000 XP, de plus vous récupérez sur lui des parchemins de sort, des projectiles magiques, un anneau de garde +2, une robe de mage mauvais et bien sûr la larme de Bhaal.
Quel que soit le chemin que vous ayez choisi, avant de partir fouillez l'endroit, il y a une petite cache avec des potions.
En passant par ces escaliers [3] vous allez passer le test de l'effroi. On vous propose une cape pour vous protéger de la peur.
Chemin de la lumière : refusez la cape, affrontez les Orbes Anciens et les gauths dans le passage de l'est. Pour faciliter les choses, balancez quelques sorts de zone (nuages, boules de feu) à la limite de votre champ de vision, là où se trouvent les ennemis. Cela va grandement les affaiblir avant qu'ils ne vous attaquent. Vous et votre groupe allez être régulièrement atteints par la peur générée par cet endroit ; il faudra faire avec.
Chemin obscur : acceptez la cape et évitez de combattre en passant directement vers le sud.
Dans la section sud se trouve un coffre piégé. Il contient plusieurs potions. Au bout de la salle, sur le mur qui la divise en deux, vous pouvez cliquer pour recueillir une larme de Bhaal.
Depuis ces escaliers [4], vous allez accéder à un chemin concernant le test d'égoïsme. Ce test est simple, soit vous vous sacrifiez vous-même, soit vous sacrifiez un membre de votre équipe.
Chemin de la lumière : prenez le chemin de gauche. À la première porte, vous perdez deux points de vie de manière permanente, à la deuxième porte, perte d'un point de dextérité et à la dernière perte de points d'expérience.
Chemin obscur : prenez le chemin de droite. Pour chaque porte passée, un de vos compagnons va se prendre des dégâts pour finir par en mourir. Il est toutefois possible de rendre la vie à ce compagnon par un sort de résurrection.
Au bout du chemin, on trouve une petite cache avec des potions de soin et de l'argent.
Passer par les escaliers [5] donnera accès au test de la cupidité. Le démon vous donne une épée aux pouvoirs très impressionnants Rasoir Noir ou Blackrazor en anglais. En quelques mots, cette épée +3 vous régénère, vous immunise contre la peur et les charmes et à chaque coup elle a 15% de chance de drainer 4 niveaux et de booster son porteur. Muni de cette épée, avancez vers un génie emprisonné.
Chemin de la lumière : parlez avec le génie et choisissez de lui donner l'épée pour le libérer. Il vous remerciera avec 20.000 XP et une larme de Bhaal.
Chemin obscur : gardez l'épée avec vous et combattez le génie. Attention, il est sacrément coriace, peut invoquer un fiélon et surtout il se protège avec de nombreux sorts. Ce ne sera donc pas un combat facile. Par contre, une fois mort vous aurez à la fois l'épée et la larme.
Passer par les escaliers [6] donnera accès au test de la colère. Cette épreuve est un peu différente des autres, car vous n'aurez pas le démon pour vous expliquer la situation. À la place, vous allez avoir la surprise de retrouver votre demi-frère Sarevok. Il vous invite à le combattre sous forme d'écorcheur.
Chemin de la lumière : combattez-le sans vous transformer. C'est compliqué, mais si vous faites baisser sa protection magique vous pourrez lui lancer quelques sorts offensifs qui lui feront bien mal.
Chemin obscur : combattez en vous transformant.
Tuer Sarevok permet de gagner 20.000 XP et la larme de Bhaal.
Vous voici maintenant avec cinq larmes de Bhaal. Allez vers la porte [7]. Il est possible de l'activer pour avoir un message. Vous pouvez ensuite l'activer autant de fois que vous avez de larmes sur vous.
- placer la première larme vous donne une immunité contre armes magiques +1.
- placer la deuxième larme vous donne résistance magique de 10%.
- placer la troisième larme vous donne un bonus de +2 à tous vos jets de sauvegarde.
- placer la quatrième larme vous donne un bonus de 20% de résistance au feu, au froid et à l'électricité.
Ne placez pas la dernière larme de suite. Préparez-vous avant et même faites une sauvegarde, car vous allez faire votre tout dernier combat et c'est encore contre Irenicus.
Lorsque vous placez la dernière larme, vous allez gagner soit un point de charisme et un point de sagesse si vous avez choisi le chemin de la lumière, soit deux points de force si vous avez choisi le chemin obscur.
Vous voici ensuite devant votre ennemi Irenicus qui est venu avec quelques amis à lui. Préparez-vous à l'un des combats les plus durs du jeu. Pour vous aider, invoquez toutes les créatures que vous pouvez, protégez votre groupe avec des sorts et boostez vos combattants au corps à corps.
Rappelez-vous qu'Irenicus et ses amis ont des protections magiques avant de leur balancer des sorts. Il ne me reste plus qu'à vous souhaitez bon courage et sachez qu'à la fin votre cadeau c'est de récupérer votre âme !