De nouvelles quêtes dans la ville des Sahuagins
Article écrit par Vlana le 5 Mars 2020
Votre équipe a choisi de prendre le bateau de Saemon Havarian, sauf qu'un abordage va rapidement avoir lieu. Il s'agit de Githyankis à la recherche d'une relique importante pour eux et que Saemon Havarian avait volé.
Normalement, vous allez finir par comprendre qu'il s'agit de la lame d'argent que Saemon Havarian vous a donné. Quoi qu'il en soit, un combat va s'engager. Il ne va pas durer très longtemps, car des Sahuagins vont monter à bord et attaquer tout le monde. De plus, votre bateau va couler.
Après une petite cinématique explicative, voici toute votre équipe amenée devant une grande prêtresse sahuagins [1] dont vous ne comprenez pas les paroles. Elle va lancer un sort ce qui va vous permettre de comprendre ce qu'ils disent et ce qu'ils attendent de vous.
Après une longue série de dialogues où vous pourrez poser quelques questions, vous devrez prouver votre valeur au roi des sahuagins [2]. Votre équipe devra combattre un ettin dans une arène [3]. Cela vous fera gagner 5.000 XP, ainsi que le respect du roi qui vous demandera de faire une mission pour lui : tuer le chef des rebelles.
Dès que vous serez libre de vos mouvements, retournez voir la Grande Prêtresse royale. Elle vous expliquera qu'il vaudrait mieux trouver le prince et faire un pacte avec lui pour le bien de population sahuagins. Pour cela, elle vous donne un orbe qui vous permettra de demander audience auprès du prince. Il ne vous reste plus qu'à explorer un peu les lieux.
Faites un peu attention malgré tout. Restez sur vos gardes et avancez avec précautions, car les rebelles vont vous attaquer à plusieurs endroits de la ville. Il est totalement indispensable de ne pas blesser les sahuagins non rebelles dans ce cas, car sinon vous serez l'ennemi à abattre de toute la ville.
Les différents endroits de ma carte où j'ai marqué [4], ce sont les différentes embuscades rebelles. L'endroit marqué [5] est également une embuscade, par contre on trouve sur la prêtresse une cape magique : une cape de renvoi.
De même ici [6], vous trouverez non pas des rebelles, mais des morts-vivants. Le lacédon rapporte 1.000XP, le lacédon majeur 1.800 XP, le zombi des mers 420 XP, et le seigneur zombi des mers (arme magique obligatoire) 6.000 XP.
Cette zone [7] est celle d'une cité d'elfes noirs. Attention, car un piège en garde l'entrée. Vous y découvrerez quelques ennemis à combattre : araignée-sabre 2.000 XP, ettercap 650XP, et plus loin un golem d'os (arme magique obligatoire) 18.000 XP.
Plus loin se trouve une plateforme [8] avec des diablotins qui ont concocté un petit jeu pour vous. Cinq personnages illustres sont devant un coffre. Il faut associer un objet à un personnage.
Avant de vous balader tranquillement sur la plateforme, veuillez désamorcer les pièges ; il y en a six en tout. Ensuite, parlez aux différentes personnalités qui se trouvent là. Chacun va vous donner un objet qui ne lui appartient pas.
Une fois tous les objets récupérés, il va falloir mettre l'objet correct dans le coffre situé derrière chaque personnalité.
Voici les correspondances :
- Dritzz donne un casque. Il veut un cimeterre.
- Piergeron donne un bâton. Il veut un casque.
- Alustriel donne un pipeau. Il veut un pendentif.
- Khelben donne un pendentif. Il veut un bâton.
- Elminster donne un cimeterre. Il veut un pipeau.
Réussir à mettre les bons objets dans les coffres fera gagner 18.500 XP à chaque membre de votre équipe. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir le dernier coffre dans lequel on trouve deux objets magiques : une cape (de protection +2) et des bottes (de forme éthérée).
Un peu plus loin au nord de la plateforme [9], vous allez avoir la surprise de tomber sur un spectateur. Si vous ne l'attaquez pas et si vous n'ouvrez pas la coffre, il n'attaquera pas. Au contraire, il va discuter avec vous.C'est ainsi que vous comprendrez qu'il est là pour garder le coffre.
Il est possible de résoudre le problème sans combattre. Prenez votre personnage avec le plus haut score de sagesse et faites-le discuter avec le spectateur sur le coffre et son contenu. Au bout d'un moment, vous devriez avoir des options de dialogue concernant le fait que le spectateur garde le coffre et non son contenu.
Faites un deal avec le spectateur afin qu'il ouvre le coffre, pendant que vous récupérez ce qu'il contient : la dent de Sekolah. Cela vous fera gagner 15.000 XP.
Pour atteindre la section des rebelles de la ville des Sahuagins, dirigez-vous vers les escaliers marqués [10] sur ma carte. Vous serez attaqué dès votre descente des escaliers. Chaque rebelle rapporte 3.000 XP.
Pour ouvrir la porte marquée [11], il vous faudra avoir la dent de Sekolah venant du coffre gardé par le spectateur [9].
Dès que vous passerez la porte, un garde va réagir si vous avez sur vous l'Orbe donné par la grande prêtresse royale. Dans ce cas, il va engager le dialogue et vous proposer de rencontrer le prince rebelle. Je vous conseille d'accepter et de parler au prince.
Pour la suite des évènements, vous avez le choix entre deux possibilités : travailler pour le prince ou travailler pour le roi.
Travailler pour le prince est la solution bonne, car cela signifie garder en vie la population sahuagine. Par contre, travailler pour le roi signifie à terme la condamner. Même si cela n'est pas trop votre problème, accepter la solution du prince signifie obtenir globalement un peu plus d'XP que pour l'autre solution.
Par contre, je vous déconseille fortement de tuer tout le monde (le prince, le roi et toute la population), au final cette extermination vous rapportera le moins d'XP et surtout le moins d'objets intéressants.