Donjon d'Irenicus niveau 2 de BG2 (version Enhanced Edition)


Donjon d'Irenicus : le niveau 2

Guide du Donjon d'Irenicus de Baldur's gate 2 pour le niveau 2

Article écrit par le 22 Janvier 2015

Ce donjon d'Irenicus possède deux niveaux. Une fois arrivé ici, il faudra continuer à vous battre pour atteindre la sortie vers l'air libre.

[1] : Le portail de téléportation qui est ici vous permet d'aller et venir entre les deux niveaux de cet endroit. Si vous souhaitez donc revenir au niveau 1 du donjon d'Irenicus, cela ne posera aucun problème.

Aussitôt votre équipe arrivée à ce niveau, elle rencontrera un certain Yoshimo, dont le métier est chasseur de primes, une des sous-spécialités du voleur. C'est un personnage que je conseille de prendre parmi vos compagnons pour deux raisons : premièrement parce qu'il vous aidera si vous n'avez pas de voleur et deuxièmement parce que son histoire est intéressante et sujette à rebondissement.

Khalid - donjon d'Irenicus (BG2ee)

Quoi qu'il en soit, Yoshimo vous explique plusieurs choses et vous prévient notamment de ce qui attend votre équipe dans la pièce suivante. Grâce à ces informations, préparez une petite stratégie. Avant de quitter la pièce avec le portail, n'oubliez pas de regarder la caisse, elle contient un parchemin de sort.

[2] : Dans cette salle tout en longueur, quatre générateurs fabriquent des méphites (420 XP) en permanence. Pour réussir à contenir cette horde incessante, il faut donc qu'au moins un personnage de votre groupe se concentre sur l'élimination des générateurs (5.000 XP). Pour cela, il suffit de tuer les créatures qui se trouvent à l'intérieur des dômes en envoyant un voleur en furtif ou un bien le guerrier le plus résistant. Il suffit ensuite aux autres compagnons de taper sur les méphites restants.

Dans cette pièce se trouve également le corps d'un ancien ami à vous Khalid. Jaheira sera effondrée de le voir ainsi. Il s'agit en effet de son mari. Soyez donc sympa avec elle et essayez de la réconforter comme vous le pouvez. D'ailleurs en passant, sachez que si votre personnage principal est un homme, il est possible à la longue d'entamer une romance avec elle.

En dehors de ça ne perdez pas les bonnes habitudes et veillez bien à dévaliser tous les conteneurs de cette salle. Il y a beaucoup d'objets très utiles pour la suite du donjon, dont notamment trois clés de baguettes.

[3] : Dans cette pièce de nouveaux conteneurs en verre renferment plusieurs clones de la même personne. L'un de ces clones s'est échappé et commence un combat avec un assassin au moment où vous entrez. Quelle que soit la décision que vous prendrez, intervenir ou pas, le clone (1.250 XP) finira par vous combattre une fois l'assassin à terre. De plus, elle possède sur elle une autre clé de baguette dont vous allez avoir besoin.

Piège sur un pont - donjon d'Irenicus (BG2ee)

Dans le couloir qui mène vers le nord, vous rencontrerez un autre assassin (750 XP) en train de combattre un méphite (420 XP). Là encore, le survivant attaquera votre groupe quoiqu'il arrive. D'autres méphites (420 XP) accompagnés de gobelins (20 XP) vous attendent plus loin. Derrière la porte vous aurez un pont à traverser. Attention ! Il y a un piège en plein milieu.

[4] : Vous voici arrivé dans le hall piégé dont avait parlé Yoshimo. Si vous avez bien suivi la conversation avec lui, vous savez que les pièges de cette salle ne peuvent être désactivés qu'avec les clés de baguettes que vous devriez avoir déjà récupérées. Veuillez prendre en compte qu'ici il n'y a pas que des pièges, il y a aussi des ennemis qu'il est sage d'éliminer à distance sans s'avancer.

Pour passer cette salle, prenez le personnage qui possède toutes les clés de baguettes dans son inventaire et faites le longer le mur nord. Rappelez-vous que vous devriez avoir trouvé 6 clés de baguettes : deux sont au niveau 1 et 4 au niveau 2. Lorsqu'il y a un pilier que vous pouvez activer, faites-le. Un message apparaitra alors disant que le piège n'est plus actif, mais que le personnage a récupéré une baguette.

Au bout de la salle, n'oubliez pas de regarder la statue, elle contient un anneau de protection +1.

Salle des pièges - donjon d'Irenicus (BG2ee)

[5] : Encore un combat entre des assassins et cette fois une certaine Ulvaryl. Là encore, vous pouvez intervenir ou non, de toute façon, il faudra combattre les survivants. Ulvaryl rapporte 8.000 XP, mais se transforme en forme gazeuse pour s'enfuir sans que vous ne puissiez rien y faire.

[6] : Ces deux pièces sont les forges de cet endroit. Vous y rencontrerez des gobelins (20 XP) dans un premier temps, puis des duergars (420 et 620 XP). On récupère également quelques projectiles ainsi qu'un ceinturon magique (destructeur des collines, soit +4 en CA contre les armes contondantes).

[7] : Dans cette salle se trouve un prisonnier : Frennedan. Il vous demandera de le libérer et suivra même votre équipe pendant quelque temps. Avant d'ouvrir quoi que ce soit, détectez les pièges, car il y en a un sur un coffre, un sur la bibliothèque, ainsi que sur un autre coffre dans la pièce où est enfermé Frennedan.

Comme je le disais donc, Frennedan va suivre votre groupe pendant quelques minutes jusqu'au moment où il va dévoiler sa vraie nature, car il s'agit en réalité d'un doppelganger. Le tuer rapporte 3.000 XP.

Vers la sortie du donjon d'Irenicus (BG2ee)

Un petit conseil concernant Frennedan, c'est de ne pas avancer trop vite vers la sortie en l'ayant avec vous. En effet, il se peut qu'il finisse par reprendre sa forme de doppelganger au mauvais moment, c'est-à-dire en plein combat contre d'autres ennemis. Vous risquez donc d'avoir derrière vous un doppelganger qui vous attaque tandis que devant, vous aurez par exemple un groupe d'assassins.

Si vous souhaitez éviter ce genre de mésaventure, parlez avec Frennedan à plusieurs reprises, au bout d'un moment, il se transformera et vous attaquera. Cela vous permet de mieux gérer le moment où le combat contre lui va démarrer.

[8] : Arrivée ici votre équipe va se faire interpeler par un groupe d'assassin. Ils pensent que vous êtes du côté d'Irénicus. Le dialogue qui va s'en suivre ne réussira pas à dissiper le malentendu et un combat va commencer.

C'est le dernier combat que votre groupe devra faire dans ce donjon d'Irenicus. En effet, la sortie est très proche. Voir le repère [9] sur ma carte ci-dessous.

Avant de sortir, j'aurais tendance à vous conseiller de faire une petite sauvegarde ici. En effet, il va se passer des choses lorsque votre équipe va faire surface et si c'est la première fois que vous jouez, vous risquez d'être surpris. Si vous souhaitez, pour des questions de réorganisation d'inventaire, reprendre un peu AVANT cette sortie mouvementée, la sauvegarde est donc nécessaire.

Sinon, rendez-vous dans la belle citée d'Athkatla et plus précisément à la promenade de Waukyne où vous atterrirez juste après votre sortie pleine de surprises.

Carte pour Donjon d'Irenicus niveau 2 (Baldur's gate 2)

Donjon d'Irenicus niveau 2 (Baldur's gate 2)

Légende pour Donjon d'Irenicus niveau 2 (Baldur's gate 2)

[rectangle rouge] : signale un piège.
[1] : L'arrivée par le portail de téléportation.
[2] : Les générateurs de méphites.
[3] : Conteneurs de clones.
[4] : le hall des pièges.
[5] : Ulvaryl.
[6] : Forges.
[7] : Frennedan.
[8] : Groupe d'assassins.
[9] : Sortie.