Guide de la prison planaire de Baldur's gate 2
Article écrit par Vlana le 21 Décembre 2015
La prison planaire est un donjon un peu particulier dans Baldur's gate 2, car il se situe dans un plan différent. Avant d'y entrer, sachez que vous n'aurez qu'une seule façon d'en sortir, compléter le donjon.
Si votre équipe comporte la petite Aerie depuis un certain temps déjà, son oncle Qayle va envoyer un messager pour vous quérir. Une amie à lui est dans le besoin, il est possible d'aller la voir en allant dans le quartier du pont d'Athkatla à l'auberge des cinq chopes indiquée [7] sur cette carte.
À l'auberge, descendez les escaliers et prenez un billet pour voir la pièce de théâtre. Vous allez rapidement vous rendre compte qu'il y a un petit problème avec l'un des acteurs. D'ailleurs, le spectacle va être interrompu par la responsable de la troupe. Elle s'excuse et fait une demande à l'assistance avant de partir. En effet, elle a besoin d'aventuriers valeureux pour un problème assez urgent. C'est donc à votre tour d'entrer en scène !
Allez dans les coulisses pour y rencontrer Raelis Shae. Si la petite Aerie est dans votre équipe, un dialogue va s'engager entre les deux femmes. Puis, ce sera à votre tour de parler pour en apprendre plus sur votre mission.
Dans un premier temps, Raelis va vous demander de récupérer une gemme très précieuse volée par un mage de la ville : un certain Mekrath. Il est possible d'accéder aux appartements du mage en passant par les égouts depuis le quartier religieux.
Lors de la visite de la demeure de Mekrath., il faut également délivrer un homme du nom de Haer'Dalis. C'est un membre important de la troupe de théâtre.
Vous avez le choix entre le prendre dans votre équipe à ce moment-là ou bien lui dire de rejoindre sa troupe, ce qu'il fera aussitôt.
Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Raelis Shae pour assister à la suite des évènements.
En remettant la gemme à Raelis Shae, votre équipe gagnera 300 PO. Puis Haer'Dalis se mettra à parler et vous gagnerez 21.250 XP, ainsi que 700 PO supplémentaires. Il va raconter toute son histoire, le pourquoi de la gemme, la raison de sa fuite et de celle de sa troupe de théâtre. Bref, vous en saurez plus sur toute cette histoire.
À la fin de ce discours, Raelis Shae prévient qu'elle va ouvrir un portail et que quelques bestioles mal intentionnées risquent d'en sortir. Elle vous demande de rester et de les aider. Acceptez.
Combattez les différentes créatures qui sortiront du portail. Au bout d'un moment, ce sera un humain qui sortira. Après un petit dialogue, il prendra tout le monde avec lui et ils passeront le portail, vous laissant seul dans le théâtre.
Prison planaire : Le donjon en lui-même maintenant !
C'est le moment de faire quelques dernières préparations avant de passer à votre tour. En effet, le donjon de la prison planaire est d'un certain niveau de difficulté. Attendez-vous à ce que ça tape de façon très sérieuse !
[1] : La première salle dans laquelle vous allez atterrir va donner la mesure des combats que vous aurez à réaliser ici. Pour ce tout premier combat, faites attention aux assaillants invisibles dont le but est d'assassiner directement vos personnages les plus faibles.
Une fois les ennemis éliminés, Tagget un prisonnier en fuite va expliquer la situation à votre groupe. Vous allez rapidement comprendre que pour sortir d'ici, pas d'autres choix que de tuer le maître des lieux. C'est une prison de très haute sécurité !
Il est temps de récupérer les objets sur les corps de vos assaillants. Il y a des choses très intéressantes : une dague +3, une cotte de mailles +3 spéciale barde, des bottes de rapidité, une épée à deux mains +1, des armures de cuir +1, une cape du bouclier, des bracelets de défense CA 8, plusieurs parchemins et une baguette des cieux.
À partir de là, deux chemins s'offrent à vous : un vers le nord et un vers l'est. Je vous conseille de passer par l'est, à moins que vous aimiez les défis !
[2] : un autre combat attend votre groupe ici, mais il est moins tendu que le tout premier. Une fois les ennemis éliminés, ramassez ce qu'ils ont laissé en mourant. N'hésitez pas à identifier l'un des colliers pour obtenir ses caractéristiques.
Surtout, ne le mettez sur aucun de vos personnages ! En effet, il deviendrait l'esclave de l'Orbe de Controle et attaquerait immédiatement votre groupe. C'est un objet maudit ne pouvant être retiré que par un sort de délivrance de la malédiction.
Par contre, utilisez la touche tab pour repérer une cache dans le passage qui mène ici. Pour mieux voir où elle se trouve, regardez mon image ci-contre.
Continuez à avancer dans le couloir, mais faites attention à ne pas marcher sur les espèces d'orifices étranges qui se trouvent au sol, à moins de vouloir être transporté dans un endroit différent où il faudra combattre quelques ennemis coriaces.
[3] : ici se trouve un mage Yuan-ti. Avancez avec précaution pour éviter de rameuter tous les ennemis qui se trouvent sur la plateforme suivante. Moins vous combattrez d'ennemis en même temps et mieux vous réussirez les combats. Avancer un peu, attirer un ennemi et reculer pour le combattre est une bonne technique pour les avoir un par un plus facilement.
Le mage Yuant-ti rapporte 7.000 XP.
[4] : Restez encore prudents en avançant ici. Plusieurs gardiens du familier vont attaquer votre équipe. Par contre, une fois éliminés, sachez qu'ils possèdent sur eux quelques objets magiques et notamment des bracelets de compétence et une épée courte +2.
Si vous avez avancé prudemment, alors vous devriez avoir combattu les gardiens, mais sans le familier qui se trouve juste derrière. En réalité, il s'agit d'une wiverne qui rapporte 4.000 XP.
[5] : C'est ici que se trouve le maitre des Thralls. Il s'agit d'un Ta'anari qui pour commencer va vous envoyer deux élémentaires d'air que ne peuvent être touché qu'avec des armes +2. Tuer un élémentaire rapporte 7.000 XP, tuer le ta'anari rapporte 16.000 XP.
D'autre part, on trouve sur lui un orbe et un bâton de l'air +2. L'orbe est important, car il s'agit du fameux objet qui contrôle les colliers en maintenant les prisonniers en esclavage.
Le nain que vous aviez rencontré au début du donjon va venir vous voir pour vous demander de détruire l'orbe. Posez-lui des questions pour qu'il explique comment procéder.
Pour détruire l'orbe, il faut revenir au point marqué [2] sur mon plan. Le personnage qui possède l'orbe sur lui devra enclencher le processus afin de libérer les esclaves, ce qui facilitera grandement le combat final. Effectuer cette action permet de gagner 24.750 XP.
En passant, n'oubliez pas de récupérer les objets qui se situent dans une petite cache. On y trouve une gemme et quelques projectiles. Voir mon image ci-contre.
Concernant le combat final, vous avez maintenant le choix entre participer activement dès le début, soit attendre un peu que les PNJ se combattent entre eux. Ce combat final étant franchement duraille, je vous conseillerais de les laisser combattre entre eux jusqu'à ce qu'il ne se passe plus rien. Ensuite, ce sera à vous d'agir et de balancer tout ce que vous avez en stock.
[6] : Pour ce combat, on a affaire à un cambion, mais beaucoup plus balaise que celui du Donjon d'Irenicus. De plus, quelques salamandres seront à ses côtés et certaines lancent des sorts fort désagréables.
Préparez vos personnages pour contrecarrer les sorts de domination et autres charmes, car il est encore plus difficile de combattre vos ennemis ET vos amis en même temps. Réussir ce combat rapporte 10.000 Xp, ainsi que 5.000 Xp supplémentaires lorsque Tagget viendra vous remercier.
De plus sur le corps du Cambion, on trouve la clé des cellules de la prison planaire, quelques gemmes fort sympathiques, de l'argent, ainsi qu'une épée et un bâton à identifier : Adjatha la buveuse (épée longue +2) et une manche de Vague qui fait parti d'une hallebarde à forger auprès de Cromwell un maître-forgeron se trouvant sur la carte des quais d'Athkatla.
Si vous avez besoin de quelques projectiles en plus, alors regardez mon image ci-contre. On trouve une cache contenant quelques projectiles magiques, mais également et surtout beaucoup de projectiles non magiques.
[7] : Une fois tous les objets intéressants récupérés, continuez un peu vers le nord-ouest. On y trouve la cellule où est enfermée la petite troupe de théâtre. Attention, ne vous approchez pas de cet endroit si vous souhaitez continuer à visiter la prison, ou bien si vous souhaitez récupérer encore quelques objets.
En effet, dès que vous approcherez de la troupe de théâtre, un petit dialogue va commencer, tout votre groupe recevra 44.000 XP et vous serez immédiatement transporté vers le théâtre d'Athkatla. Il n'y aura plus de moyen de revenir en arrière.
Juste après être revenu en ville, Haer'Dalis demandera à faire partie de votre équipe. Gardez bien en tête que si vous refusez maintenant, vous n'aurez plus aucun moyen de le récupérer de tout le jeu. Si vous souhaitez le garder sous le coude, une façon de procéder est d'accepter qu'il fasse partie de votre équipe, attendre d'être de retour à Athkatla, puis lui demander de partir pour le moment. Il sera alors disponible de nouveau en cas de besoin.
Pour finir, sachez que si votre personnage principal est un barde, alors ce théâtre sera sa citadelle et d'autres missions lui seront attribuées.