Quartier de la Promenade de Waukyne (BG2ee)


Promenade de Waukyne : le premier quartier à visiter

Guide de la promenade de Waukyne d'Athkatla de Baldur's gate 2

Article écrit par le 4 Février 2015

La promenade de Waukyne d'Athkatla est un endroit fort plaisant. Ici, vous trouverez tout pour faire quelques emplettes, mais aussi de quoi réaliser quelques missions.

[1] : une cinématique va montrer la sortie de votre petit groupe au grand air depuis le niveau 2 du donjon d'Irenicus. Comme vous allez le constater, cela ne se fera pas sans problème. Chaque personnage va tout de même gagner 34.500 XP.

La cinématique va permettre de comprendre plusieurs choses, premièrement que votre geôlier Irenicus n'est pas un rigolo, et deuxièmement que la magie est interdite dans cette bonne ville d'Athkatla.

Votre vieille amie Imoen va en faire les frais, car elle va se faire emmener sous vos yeux sans que vous ne puissiez rien y faire. Voici donc votre équipe réduite d'un membre et votre but va être clairement de trouver un moyen de la récupérer. Un passant qui a vu toute la scène, un certain Ler va pouvoir répondre à quelques-unes de vos questions. N'hésitez donc pas, cela permet de comprendre quelques bricoles.

Boutique de Ribald - Promenade de Waukyne (BG2ee)

[2] : Mon conseil lorsque votre équipe arrive ici, c'est d'aller directement faire un tour du côté de la boutique de Ribald. La toute première fois que vous entrerez avec Jaheira, une petite conversation démarrera entre elle et Ribald. Il sera ensuite possible d'acheter, de vendre ou d'identifier des équipements.

C'est une échoppe extrêmement intéressante de la promenade de Waukyne, qui vous permettra d'acheter de nombreux objets magiques ou non, des armes, des potions, des parchemins de sort et également un sac à gemmes, ce qui vous permettra d'alléger un peu vos emplacements d'inventaire.

Autre chose à savoir, en cours de jeu (après votre retour de Spellhold), la boutique sera réapprovisionnée avec de nouveaux objets. N'oubliez donc pas de revenir à ce moment-là !

N'hésitez pas non plus à aller jusqu'au fond de la boutique. En effet, votre groupe y trouvera une certaine Dame Yuth qui vend de très nombreux parchemins de façon illégale. Elle vend également un objet fort intéressant : un étui à parchemin qui soulagera un peu plus votre inventaire.

[3] : Ici, tout en haut des marches, deux marchands vendent des armes, des armures, des potions et des parchemins. De plus, l'un d'entre eux, Galoomp vend également un étui à parchemins.

Antre des Sept Vallées - Promenade de Waukyne (BG2ee)

[4] : l'Antre des Sept Vallées est une auberge où votre équipe pourra passer la nuit. Parlez un peu alentours et n'hésitez pas à fouiller les tables, l'une d'entre elles renferme un parchemin d'identification, c'est étrange, mais bon !

Si vous montez au premier étage, vous allez surprendre une conversation énergique entre plusieurs aventuriers. L'un d'entre eux demandera à votre équipe de partir. Si vous refusez ou si vous répondez vertement, un combat va s'engager. Attention ! Il pique un peu, mais on peut récupérer sur les corps des ennemis quelques objets intéressants comme un anneau d'invisibilité ou bien un marteau de guerre +1.

[4] : la porte qui se situe juste à gauche de l'Antre des Sept Vallées est une autre auberge : Mithrest, encore plus huppée que la précédente.

[5] : ici se trouve le temple d'Ilmater où il est possible de recevoir des soins, de s'acheter des potions et des parchemins.

[6] : Mira est une marchande qui vend des armes de jet, mais aussi quelques armures et potions.

[7] : Feargush va vous parler d'une chose étrange qui s'est passée dans le cirque. Discutez avec lui pour en apprendre plus.

[8] : Sur cette estrade de la promenade de Waukyne se trouvent Lord Ophal et sa femme. Après avoir discuté entre eux sous votre nez, ils décideront d'un commun accord de ne pas vous adresser la parole ! Ah ! Ces nobles !

[9] : Ici se trouve Maheer un autre marchand. Si Minsc fait partie de votre groupe, une conversation amusante va se dérouler entre lui et le marchand. À part cela, Maheer vend des armes.

Cirque - Promenade de Waukyne (BG2ee)

D'autre part, si votre groupe possède la corne du Valhalla (à récupérer dans le quartier du pont), alors il est possible de demander à Maheer de l'améliorer. Pour 2.000 PO et un diamant, il va transformer votre corne d'argent (invoque un guerrier berserker de niveau 5) en corne de bronze (invoque un guerrier berserker de niveau 7). Si jamais vous possédez une pierre précieuse très rare appelée Beljurile, ainsi que 5.000PO, Maheer pourra transformer votre corne de bronze en corne de fer, ce qui permet d'invoquer un guerrier berserker niveau 9.

[10] : Quataris vend des oeuvres d'art, ce qui n'intéresse pas spécialement votre petite équipe.

[11] : Ici, Jerlia vend du minerai. Elle est en lien direct avec la quête de Sarles.

[12] : On peut entrer ici, mais cet endroit est totalement vide.

[13] : Ici se trouve le magasin de Enge. Ce dernier est censé vendre des fruits et légumes, mais en réalité, il peut également vendre armes et armures.

[14] : C'est ici que se trouve la maison de Cernd. Si vous y faites un tour au début du jeu, vous ne trouverez personne.

[15] : Un autre marchand Perter qui vend principalement des armes de jet et des projectiles, son compagnon Arnolius est spécialisé dans les armures.

[16] : Ici se trouve la maison de Fennecia. Revenez ici quand vous aurez la quête de Cernd.

[17] : Ici, on trouve la tente d'un cirque. Lorsque votre groupe s'y approchera la toute première fois, un petit garçon dira que sa maman est à l'intérieur, mais qu'elle ne peut pas sortir. Approchez-vous du garde pour en savoir plus et proposez vos services. Il est maintenant possible d'enchainer sur la quête du cirque de Quayle.

[18] : Si votre équipe se balade en pleine nuit dans cet endroit de la promenade de Waukyne, elle découvrira un certain Jayes, à moitié caché sous une arcade et vendant quelques marchandises sous le manteau. Outre les habituelles armes et armures, il possède également un étui à parchemin à vendre, ainsi que de parchemins de conjuration de haut niveau. Prévoyez donc un peu d'argent à dépenser !

[19] : un autre marchand beaucoup plus légal se trouve ici, mais avec des marchandises moins intéressantes.

Pour finir, si vous vous baladez en pleine nuit dans la promenade de Waukyne d'Athkatla, il se peut que vous tombiez sur un combat entre des voleurs et ce qui semble être une vampire. Tant que vous n'aurez pas choisi votre camp (voir plus tard dans le jeu), vous n'aurez pas à combattre.

Carte pour la Promenade de Waukyne d'Athkatla (Baldur's gate 2)

Promenade de Waukyne d'Athkatla (Baldur's gate 2)

Légende pour la Promenade de Waukyne d'Athkatla (Baldur's gate 2)

[1] : Sortie depuis le Donjon d'Irenicus
[2] : Boutique de Ribald
[3] : Marchands
[4] : Antre des Sept Vallées et Auberge de Mithrest
[5] : Temple d'Ilmater
[6] : Mira la marchande
[7] : Feargush, dompteur du cirque
[8] : Lord Ophal
[9] : Maheer
[10] : Quataris
[11] : Jerlia vendeuse de minerais (Quête de Sarles)
[12] : Maison vide
[13] : Magasin de Enge
[14] : Maison de Cernd (Quête de Cernd)
[15] : Peter et Arnolius
[16] : Maison de Fennecia (Quête de Cernd)
[17] : Cirque de Quayle
[18] : Jayes le marchand
[19] : Marchand