Guide du Refuge caché de Baldur's gate 2
Article écrit par Vlana le 29 Mars 2016
Le Refuge Caché est une nouvelle zone qui est arrivée avec la version Enhanced Edition de Baldur's Gate 2. Retrouvez sur cette page mon guide complet.
[1] : Votre groupe va arriver ici. Suivez le petit chemin qui amène jusqu'à la palissade. Une petite cinématique et un dialogue vont s'enclencher.
[2] : Un mage du nom de Hayes se trouve là devant l'entrée du Refuge Caché. Il est possible de parler avec lui et de lui poser pas mal de questions sur lui et sa situation actuelle. Cela vous fera comprendre qu'il n'est pas forcément très content d'être ici.
[3] : Retrouvez ici Telana, la femme de Hayes. À elle aussi, posez des questions, notamment sur la nouvelle mission qui vous a été donnée : retrouver le mage Daxus et le convaincre de le faire rejoindre le Refuge Caché des mages.
[4] : Parlez à Mironda ici. Il s'agit d'une naine qui est également entropiste. N'hésitez pas à lui parler de bière, cela donnera une petite mission supplémentaire.
Mironda souhaite obtenir une bière particulière qu'il est possible d'acheter à Franc-Marché au pub de Viatry. Il suffit donc de se rendre là-bas et de parler de Mironda au patron. Il vendra la bière pour 50 PO (ah oui ! Quand même !).
Donner ensuite cette bière à Mironda permettra de récupérer un objet fort original et finalement assez intéressant, puisqu'il s'agit d'une chope... de soins ! Oui ! Il est possible de l'utiliser trois fois par jour pour récupérer quelques points de vie.
[5] : Dans ce coin, on trouve une adulte et deux enfants. Parlez à tout le monde. La petite fille Mereth va donner une mission supplémentaire.
Mereth souhaite retrouver le bandeau de sa mère qu'elle a perdue lorsque Neera l'a secouru. Le bandeau en question est à Athkatla dans une boite non loin de l'entrée du quartier du pont. Pour le trouver, il suffit de chercher un peu parmi les différents contenants se trouvant non loin de l'entrée de ce quartier. Il est finalement très facile à trouver.
Donner le bandeau à la petite Mereth permettra de récupérer un collier AC +2 /jet de sauvegarde +2, ce qui n'est pas si mal que ça !
[6] : Un peu à part, on trouve Reginald. Il s'agit d'un demi-orc qui n'aime pas trop qu'on lui chauffe les oreilles. En fait, il est vraiment très soupe au lait ! Si vous le poussez un peu, il peut finir par vous attaquer.
[7] : Cognor Crépiton qui se trouve là est un personnage important puisqu'il fabrique des objets magiques. Poussez un peu la conversation sur le sujet pour obtenir une petite quête.
Afin de réaliser un objet permettant de téléporter quelqu'un jusqu'au Refuge Caché des mages, il lui faut deux diamants, un collier en argent et 3.000 PO. Lorsque vous lui aurez amené tous les ingrédients, il pourra fabriquer une amulette permettant de se téléporter vers le refuge caché. Le problème étant qu'il ne peut être utilisé qu'une seule fois. Il est donc possible de conserver cet objet pour ramener Daxus rapidement.
[8] : Barad Ding se trouve ici et ce nain est vraiment encore plus bizarre que les autres. Il a perdu ses huit chats et vous demande si vous pouvez les retrouver pour lui. Si vous acceptez, alors il donnera 10 nourritures pour chat pour vous aider à les retrouver.
Attention ! Cette mission est plus compliquée qu'il n'y parait ! Pour commencer, il faut retourner dans la zone précédente la Forêt Sauvage. Mettez les dix pâtées pour chats dans un slot rapide d'inventaire et parcourez la zone. Lorsque vous entendez un miaou non loin, repérez le chat et utilisez une pâtée sur lui pour le capturer.
Là, vous me dites, rien de bien compliqué à cela. Oui, sauf que... chaque chat capturé peut se libérer de votre inventaire. Vous avez deux pâtées de plus que le nombre de chats à capturer, ce qui signifie que vous pouvez laisser partir deux chats au maximum. Il va donc falloir être très rapide pour réussir cette mission.
Pour aider à réaliser cette quête, trois conseils : n'hésitez pas à utiliser la pause pour chercher les chats aux alentours de vos personnages. Cela arrêtera le temps et évitera qu'un chat ne s'échappe pendant que vous en cherchez un autre. Deuxième conseil : quand vous capturez un chat, faites un enregistrement rapide et n'hésitez pas à recharger votre sauvegarde quand vous perdez un chat. Troisième conseil : n'hésitez pas à retourner au refuge caché même si vous n'avez que trois ou quatre chats avec vous. Ils iront voir leur maître et ceux-ci seront compté comme réussis. Il ne restera plus qu'à aller chercher les autres.
Sachez également que si malgré tout, vous n'avez pas réussi à capturer tous les chats et qu'il vous manque de la nourriture, il est possible de retourner voir Barad Ding pour demander une autre portion de pâtée !
Une fois les huit chats revenus au camp, Barad Ding vous donnera un collier magique qui permet de réveiller tout le monde aux alentours trois fois par jour.
[9] : Voici un autre personnage qui a quelques soucis dira-t-on ! Il se prend pour un roi : le roi Gramm.
[10] : Finalement, ici se trouve Zaviak l'alchimiste du camp. Neera va expliquer qu'il a sûrement pris trop de coups sur la tête et je suis sûre que vous serez d'accord après avoir eu un dialogue avec lui.