Guide du quartier du pont d'Athkatla de Baldur's gate 2
Article écrit par Vlana le 17 Juin 2015
Le quartier du pont d'Athkatla de Baldur's gate 2 réserve une mission vraiment particulière à réaliser ici ; idéal pour ceux qui souhaitent se transformer en Sherlock Holmes.
La toute première fois que votre équipe pénètrera dans ce quartier, elle sera interpellée par le lieutenant Aegisfield. Discutez avec lui pour savoir ce qu'il se passe ici. Il va expliquer qu'il y a eu une série de meurtres affreux et qu'il n'a pas suffisamment de gardes pour protéger tout le monde tout en enquêtant.
Tout en vous donnant ces explications, il va également fournir à votre équipe quelques noms de personnes ayant été témoins ou ayant réussi à se sortir vivant d'une tentative de meurtre. Ce sont donc quelques indices à prendre en compte pour commencer cette enquête à la fois passionnante, mais également assez glauque. Pour avoir tous les détails de cette quête, regardez ma page consacrée à l'écorcheur.
[1] : Un groupe de personnes discutent ici au sujet des derniers meurtres. D'ailleurs trois corps de voleurs de la guilde de la ville sont au sol.
Si vous faites un tour dans ce quartier, puis que vous revenez vers le lieutenant Aegisfield, au point marqué [1] sur ma carte, une petite scène devrait se mettre en route dans laquelle vous allez avoir la surprise de retrouver l'un des nouveaux personnages arrivant avec la version Enhanced Edition de Baldur's Gate : Neera.
Par contre, vous n'aurez rien à faire de particulier pendant cette scène et Neera disparaitra rapidement sans que vous ne puissiez lui adresser la parole.
[2] : Ici se trouve la maison d'un certain seigneur Acton Balthis.
[3] : Reedle est un marchand de poisson, il accepte de discuter un peu avec vous au sujet des problèmes du quartier. Ensuite, n'hésitez pas à entrer dans la maison juste à côté du marchand. Demandez à votre voleur de détecter les pièges, il y en a par terre et sur un meuble. Regardez mes images pour mieux les trouver.
Une fois les pièges désamorcés, prenez les différents objets que vous trouverez ici : baguette de projectiles magiques et argent, mais c'est au premier étage que vous trouverez quelque chose de vraiment particulier.
Prenez donc les escaliers, détectez les pièges, car il y en a d'autres (de nouveau, regardez mes images pour les localiser) et pillez les lieux ! Ce n'est pas très moral, mais bon !
En dehors de quelques babioles et de quelques potions, vous allez trouver une corne : la corne du Valhalla. Cet objet a la particularité de pouvoir être amélioré grâce à un marchand de la promenade de Waukyne : un dénommé Maheer que vous trouverez dans ce quartier au point marqué [9].
[4] : Ici, vous trouverez l'une des personnes dont vous avait parlé le lieutenant Aegisfield. Il s'agit d'un mendiant nommé Rampah en rapport avec la quête de l'écorcheur.
[5] : Ici se trouve Rose Bouquet (un nom tout à fait charmant !), l'autre personne dont vous avait parlé le lieutenant Aegisfield et donc en relation avec la quête de l'écorcheur.
[6] : Ici se trouve un petit entrepôt qui est loin d'être vide, puisqu'on y trouve une petite bande de vilains pas beaux qui vous attaquera dès votre entrée. Attention aux lanceurs de sorts, ils invoquent des démons.
Valéria et Falahar rapportent 12.000 XP, Dracandros rapporte 8.000XP et Pitre seulement 6.000XP. Sur eux, on trouve un peu d'argent, quelques parchemins de sort et également des bracelets de défense AC 7. Profitez-en pour visiter les lieux. Détectez les pièges, car il y en a deux et récupérez quelques parchemins de sort, ainsi que des pierres précieuses.
[7] : Voici l'auberge des cinq chopes. Il ne se passe pas grand-chose au rez-de-chaussée, ni au premier étage. Par contre si vous descendez, vous aurez droit à un petit spectacle fort plaisant : une pièce de théâtre... un peu ratée ! Pour en savoir plus, il faut regarder la page consacrée à la mission de la prison planaire.
[8] : Voici l'entrée de la tannerie. Allez-y de préférence lorsque vous aurez un peu avancé la quête de l'écorcheur.
[9] : Ici se trouve la résidence de Saerk Farrahd. Vous n'aurez pas grand-chose à y faire sauf si vous avez Anomen dans votre groupe et que vous avez déjà bien avancé sa quête personnelle.
[10] : Ce bâtiment possédant plusieurs étages est l'auberge de Delosar. Au premier étage se trouve un groupe de personnes peu sympathiques le Capitaine Dennis et des mercenaires du Riatvin. Si votre équipe est de taille, vous pouvez engager un combat, sinon abstenez-vous, ils sont coriaces !
[11] : Ici se trouve un gamin du nom de Faraji, donnez-lui un peu d'or en échange de renseignements. Il va vous parler d'un des meurtres dont il a été le témoin, ainsi que d'une sorcière du nom de Cragmoon. Aussitôt après vous avoir parlé de cela, il va prendre peur et partir.
[12] : Cette maison est celle de Neb. Inutile d'y aller si vous n'avez pas la mission.
Juste à côté de cette maison se trouve la fameuse Cragmoon. Si vous lui parlez du petit Faraji, elle vous dira simplement qu'elle fait effectivement un peu de magie. Il est possible de la dénoncer pour cela, mais ce n'est pas utile, d'autant plus que c'est quand même et avant tout une vendeuse de potions.
[13] : Ici se trouve le temple de Helm du quartier du pont d'Athkatla. Idéal pour se faire soigner ou acheter des potions.
[14] : Attention avant d'ouvrir les portes de ce bâtiment. Les deux portes sont piégées, donc demandez à votre voleur de les désamorcer avant d'essayer d'entrer. À l'intérieur, on trouve quelques conteneurs avec des objets sans grande importance. Par contre si vous souhaitez prendre les escaliers, attendez-vous à une petite surprise. En effet, vous allez atterrir dans un endroit vraiment différent où se trouve une tombe. Il s'agit là d'un combat de très haut niveau à réserver aux experts !
[15] : En s'approchant de cette maison, vous allez constater qu'un homme tout habillé de rouge se trouve non loin de l'entrée. Si vous avez commencé la quête de Tirdir, l'un de vos personnages devrait avoir sur lui un morceau de tissu rouge. Parlez donc à l'homme.