Guide complet de la quête de Jan Jansen (BG2ee)
Article écrit par Vlana le 27 Avril 2022
Pour commencer la quête de Jan Jansen, il faut déjà se rendre dans le quartier du gouvernement d'Athkatla et de l'aider à éviter la prison. Ensuite, gardez-le dans votre équipe pendant un certain temps avant que sa quête ne démarre. Sachez que pour réaliser sa quête personnelle, vous devrez beaucoup voyager d'un point à un autre dans la ville d'Athkatla.
En attendant que sa quête démarre, vous pourrez profiter des dialogues hauts en couleur de ce personnage. En effet, il interpellera assez régulièrement les autres membres de votre équipe pour leur raconter quelques anecdotes hilarantes.
Sa quête démarrera au moment où son cousin Beeloo Jansen viendra le voir pour lui demander de rentrer à la maison. En effet, son premier amour, une certaine Lissa, est actuellement hébergée chez eux depuis peu.
Jan vous racontera alors son passé avec Lissa et comment elle s'est mariée avec Vaelag qui dirige toutes les affaires louches des gnomes d'Athkatla. Jan ne l'apprécie pas du tout.
Quoi qu'il en soit, proposez votre aide et dirigez-vous vers la maison des Jansen. Elle se trouve dans les bas quartiers et plus précisément à l'endroit marqué [4] sur cette carte.
En arrivant dans la maison, après avoir rencontré une partie de la famille, on vous demandera d'aller voir Lissa. Après une petite discussion entre elle et Jan, elle expliquera que sa fille Jaella est très malade. Elle est alitée, les yeux dans le vague, ne mange plus et ne dit plus rien.
Jan vous demande d'aller voir son oncle Gerhardt (dont vous devez déjà avoir entendu parler) et vous explique que la petite n'en a que pour 10 jours. Il faut donc régler cette histoire avant cette date fatidique. Si vous acceptez, Jan va vous dire qu'il préfère rester avec Lissa dans l'immédiat et quittera provisoirement votre groupe.
Descendez à la cave pour parler à oncle Gerhardt. Vous allez voir que la conversation est peu compliquée ! Malgré tout, il vous conseille d'aller voir dame Jysstev dans le quartier du gouvernement afin qu'elle conduise votre groupe à l'Obscur. Cette conversation vous fera déjà gagner 3.300 XP.
Le domaine des Jysstev se trouve au point marqué [11] sur cette carte. Parlez à dame Jysstev du problème qui vous préoccupe. Elle vous dit que vous ne faites pas partie des éclairés, mais si vous insistez, elle accepte de vous organiser un rendez-vous à l'entrée des égouts sous la Couronne de Cuivre. Vous gagnerez 8.900 XP de plus pour avoir réussi à décrocher ce rendez-vous.
Rendez-vous donc au point marqué [11] sur la carte du Labyrinthe des égouts. Vous y trouverez l'Obscur qui comprend que vous êtes là pour guérir Jaella. En échange, il vous demande d'éliminer deux types qui sont à sa poursuite et mettent sa vie en danger. Pour cela, il faut vous rendre à l'auberge de la Bonté Marine dans le quartier des quais, parler au patron et dire que vous êtes un Ascète.
Et vous voici donc parti pour le point marqué [2] du quartier des quais. Je vous avais prévenu que vous alliez beaucoup voyager ! Et ce n'est pas fini, car lorsque vous parlez au patron et que vous dîtes que vous faites partie des Ascètes, il vous explique qu'il faut vous rendre à l'Auberge des Cinq Chopes qui se situe dans le quartier du pont.
Il ne vous reste plus qu'à vous rendre au point marqué [7] de cette carte et de monter au deuxième étage où vos cibles doivent vous attendre. Il s'agit de deux Githyanki qui se trouvent dans une des chambres (la deuxième sur la droite en partant de l'escalier qui monte).
Quand ils vous verront, ils comprendront que vous êtes là pour les éliminer. Ils rapportent 2.000 XP et il ne vous reste plus qu'à retourner voir notre copain l'Obscur pour lui annoncer la bonne nouvelle !
Retournez dans les égouts, l'Obscur vous dira que la fille est guérie, si vous posez des questions alors vous aurez la surprise de voir que l'Obscur est en réalité un flagelleur mental. Vous gagnerez 17.500 XP et si vous êtes assez rapide, il est possible de combattre le flagelleur avant qu'il ne parte, ce qui vous fera gagner 9.000 XP de plus.
Pour clôturer cette quête, il ne vous reste plus qu'à retourner chez les Jansen pour leur annoncer la bonne nouvelle. Malheureusement, même si la petite est guérie, vous allez être témoin d'un psychodrame entre Jan, Lissa et Vaelag venu récupérer femme et enfant. Vous gagnerez malgré tout 15.500 XP, ainsi que le plaisir de voir Jan revenir dans votre équipe.
Même si vous avez l'impression que ce n'est pas fini, en réalité, il ne se passera rien d'autre dans cette quête.