La couronne de cuivre : l'auberge des Bas quartier (BG2ee)


La couronne de cuivre : l'incontournable des Bas Quartiers

La Couronne de Cuivre : le guide détaillé

Article écrit par le 25 Février 2015

La Couronne de Cuivre est LE bâtiment important des bas quartiers d'Athkatla. Il est à visiter de toute urgence, car on y trouve de nombreux PNJs à recruter et pas mal de missions, dont une à faire sur place.

En arrivant par cette entrée de la couronne de cuivre [1], votre groupe va d'ores et déjà tomber sur Amalas qui veut absolument en découdre avec vous. Si votre personnage principal est bon, il peut essayer d'éviter le conflit sauf si Minsc est là. Dans ce cas, le combat est inévitable. Éliminer Amalas rapporte 1.800XP et 26XP pour chacun de ses compagnons.

BG2ee - La Couronne de Cuivre

Un peu plus loin [2], parlez à Surly si vous souhaitez parier sur des combats de chien. Bien évidemment, druides et rôdeurs sont horrifiés par ces combats.

Parmi les personnages qu'il est possible de recruter à la couronne de cuivre, nous avons [3] Korgan qui se trouve dans un coin à l'entrée de l'auberge et qui a une mission personnelle à proposer (voir la quête de Korgan). Anomen [4] est un prêtre guerrier qui vous abordera pour faire partie de votre équipe. Si votre personnage principal est une femme, alors il est possible de pousser votre relation vers une histoire d'amour. D'autre part, sachez qu'Anomen possède une histoire personnelle qui deviendra une mission avec le temps.

Nalia De Arnise [5] va aborder votre groupe. Elle a une mission à proposer, celle d'aller secourir son château et son père. Il est possible de la prendre dans votre équipe tout de suite, mais dans ce cas, vous aurez un temps limité pour vous rendre au château. En effet, au bout d'un certain nombre de jours, elle quittera votre équipe si vous ne réalisez pas sa mission. Il est également possible de lui dire que vous ne pouvez pas la prendre avec vous pour le moment, dans ce cas, elle partira devant et attendra non loin du château.

Pour finir dans la liste des personnages recrutables, vous allez également rencontrer Hexxat [6], un tout nouveau personnage venant avec la version Enhanced de Baldur's Gate 2. Elle semble assez malade cette pauvre petite demoiselle. Elle demande que vous l'emmeniez jusqu'au cimetière sur la tombe de Dragomir.

Plus loin dans la couronne de cuivre, faites la rencontre fort plaisante (heu, enfin presque) de dame Tiana [7]. Elle cherche son mari qu'elle soupçonne être parti rencontrer sa maitresse. Pour en savoir plus sur cette histoire, regardez le chapitre plus bas sur cette page consacrée à la sous-quête pour libérer les esclaves.

Un certain seigneur Jierdan Firkraag [8] a une autre mission à proposer. Il demande que vous liquidiez les différentes créatures malfaisantes qui se baladent sur ses terres contre une grosse somme d'argent : 10.000 pièces d'or (voir les collines de Lancevent et le donjon de Firkraag).

Un peu plus loin, si votre personnage principal est une femme, elle sera abordée par Salvannas [9] qui va lui faire des propositions indécentes. Si vous souhaitez vous amuser, acceptez sa proposition, il se rétractera à la dernière minute !

Lehtinan [10] qui se situe non loin du comptoir est le patron de la Couronne de Cuivre. Il s'occupe également de quelques activités illégales. Si vous jouez les clients intéressés, alors il donnera à votre groupe l'accès à certaines sections de la taverne qui vous étaient interdites avant. Cela permettra de commencer une sous-quête pour libérer les esclaves (voir plus loin sur cette page).

Non loin de Lehtinan devrait se trouver Bernard qui gère véritablement la couronne de cuivre ; il vous proposera boissons, chambres et objets à vendre.

[11] : Ici se trouve Ungar Hilldark (nom anglais) ou Kahler Sombremont (nom français) et qui est en relation directe avec la quête de Sarles.

Libérer les esclaves

Une fois que vous aurez parlé à Lehtinan le patron de la Couronne de Cuivre afin qu'il accepte que vous pénétriez dans les parties illégales de son établissement, il sera alors possible d'ouvrir deux nouvelles portes [12] et [13], précédemment interdites par des gardes.

Madame Nin de la Couronne de Cuivre (BG2ee)

Celle qui se situe en haut d'un escalier [12] donne accès au salon de Madame Nin.

[14] : On trouve à cet endroit Rumar, le mari de la charmante (hum, hum!) dame Tiana qui vous demandera si sa femme est toujours là. Il est possible d'aller ensuite voir dame Tiana pour lui expliquer que son mari est en plein badinage, mais cela ne rapporte absolument rien à part l'amusement de voir comment les choses finissent par tourner.

[15] : Madame Nin va proposer à votre personnage principal un peu de galantes compagnies. Si jamais, vous avez déjà commencé une histoire d'amour il se peut que votre compagne ou compagnon ne soit pas franchement d'accord. Il s'agit pourtant d'une manière d'en apprendre plus sur ce qu'il se passe ici.

[16] : Yarin se trouve être une vieille connaissance de Yoshimo. Si vous l'avez donc votre groupe, les deux hommes vont se mettre à papoter. Détectez les pièges ici, car il y en a un sur la petite table. Fouillez-la ensuite, on y découvre plusieurs choses (potion de soin, parchemin de sort, livre) et un objet excellent pour les voleurs : des gants de pickpocket (+20% en pickpocket).

[17] : Dans cette chambre se trouve Llynis qui au premier abord vous prend pour un fantôme. Discutez un peu avec lui pour comprendre qu'il est poursuivi par un fantôme. Ce personnage est en relation directe avec une autre sous-quête que l'on obtient au cimetière d'Athkatla : la quête de Wellwyn.

[18] : Dans cette chambre, vous découvrirez un autre mari en charmante compagnie. Un petit dialogue amusant va s'en suivre.

[19] : Ici, une porte fait le lien entre la partie maison close et la partie combats illégaux.

Esclaves à libérer - Couronne de Cuivre (BG2ee)

[20] : Votre équipe va être invitée à voir l'un de ces combats. Cela devrait révolter plusieurs membres de votre équipe, surtout si vous avez des personnages loyaux avec vous.

[21] : En passant dans ce couloir, vous allez trouver deux portes secrètes. La première donne sur une pièce où trois personnes prennent du bon temps.

[22] : La seconde mène sur le Labyrinthe des égouts.

En franchissant la porte du fond qui mène aux cellules, votre groupe va être intercepté par des gardes. Un combat va obligatoirement commencer. Les gardes rapportent 1.000 XP chacun et les lanceurs de sort 2.000.

Une fois tous les geôliers éliminés, approchez-vous des cellules. Dans l'une d'entre elles [23], un homme du nom d'Hendak va vous parler. Il demandera que vous l'aidiez à se libérer et donnera en prime quelques informations sur comment ouvrir les cellules.

[24] : Passez la section de l'arène pour aller aux cellules des animaux que garde le maitre de bêtes. Lorsque vous arriverez, il ouvrira les portes afin que les différents animaux enfermés vous attaquent. Profitez de la présence du passage restreint pour demander à vos guerriers de bloquer les assaillants. Les autres combattants et lanceurs de sort restés derrière pourront alors être plus tranquilles pour lancer projectiles ou sorts.

Combattez ensuite le maitre de bêtes lui-même. Il rapporte 2.000 XP et a sur lui un arc court +1, diverses autres bricoles et surtout la clé des cellules. Dans une des dernières cellules se trouve également un minotaure qui rapporte 3.000 XP.

Il existe maintenant deux façons différentes de terminer cette histoire. Pour cela, fiez-vous à votre alignement bon ou mauvais !

Version côté bon de la fin de cette quête

Hendak contre Lehtinan (BG2ee)

Retournez vers les cellules [23] pour libérer les prisonniers. Chaque enfant fait gagner 2.500 XP et Hendak donne 7.500XP. Toutefois Hendak ne va pas s'arrêter là. Il veut se venger de Lehtinan et part sur le champ pour confronter son adversaire.

De votre côté, quand vous reviendrez dans la salle principale de la couronne de cuivre, vous allez voir que les gardes et videurs attaquent les gladiateurs libérés. Vous pouvez participer au combat pour aller plus vite, mais évitez les sorts de zone pour ne pas blesser les clients.

Approchez-vous ensuite de l'endroit où se trouve Lehtinan. Vous pouvez soit assister Hendak, soit simplement le regarder faire. De toute façon, ce sera très rapide, car Lehtinan ne fait vraiment pas le poids.

Hendak annonce alors qu'il reprend la Couronne de Cuivre à son compte pour éviter que l'établissement ne continue dans ses dérives. Votre équipe va gagner 48.750 XP.

Hendak signale ensuite qu'il existe un autre endroit où l'on fait du marchandage d'esclave. Il y a deux façons d'y aller, soit par les sous-sols en passant par les égouts [22], soit en y allant depuis l'extérieur des bas quartiers.

Avant de partir, pensez à dépouiller le corps de Lehtinan de ses différentes possessions. Vous trouverez des pierres précieuses, des parchemins et de l'argent.

Version côté mauvais de la fin de cette quête

Il existe un autre moyen de terminer cette quête, beaucoup moins cool comme vous allez pouvoir le constater.

Au lieu de retourner voir Hendak pour le libérer, allez plutôt voir Lehtinan. Une nouvelle option de dialogue va apparaitre, celle où vous signalez Hendak fomente un plan pour s'évader. Lehtinan vous remercie pour cette information et dans la foulée vous propose d'aller liquider Hendak juste pour que cela serve d'exemple. Il donne même la clé des cellules au cas où vous n'auriez pas été voir le maitre de bêtes.

Ouvrez la cellule, Hendak sera tout content jusqu'à ce que vous lui annonciez que vous êtes là pour vous occuper de son cas. A ce moment-là, vous gagnerez 7.500XP. Tuer Hendak rapporte 420XP et tuer l'autre gladiateur qui est dans la même cellule rapporte 15XP. Aussi bizarre que cela puisse paraître, Hendak possède un peu d'argent sur lui.

Une fois votre mauvaise action perpétrée, retournez voir Lehtinan. Il vous promet des réductions sur vos prochains achats et donne deux objets : une armure de plate et l'épée Kondar (+1, +3 contre les métamorphes).

Bien sûr, en récompense finale votre équipe se verra également enlever un point de réputation ! C'est justement mérité, non ?

Carte pour L'auberge de la couronne de cuivre de Baldur's gate 2

L'auberge de la couronne de cuivre de Baldur's gate 2

Légende pour L'auberge de la couronne de cuivre de Baldur's gate 2

[1] : Entrée principale
[2] : Surly
[3] : Korgan
[4] : Anomen
[5] : Nalia
[6] : Hexxat
[7] : dame Tiana
[8] : Jierdan Firkraag
[9] : Salvannas
[10] : Lehtinan
[11] : Kahler Sombremont
[12] : Porte gardée vers le salon de Madame Nin
[13] : Porte gardée vers les arènes illégales
[14] : Rumar, le mari de dame Tiana
[15] : Madame Nin
[16] : Yarin
[17] : Llynis (Quête de Wellwyn)
[18] : un autre mari
[19] : porte séparant les deux sections illégales
[20] : les arènes
[21] : passages secrets
[22] : couloir vers le Labyrinthe des égouts
[23] : Hendak
[24] : maitre de bêtes