Ust Natha de Baldur's gate 2, la solution


Ust Natha : cité des elfes noirs

Ust Natha : faire des missions pour les elfes noirs

Article écrit par le 26 Juin 2020

Dans le but de quitter Ombre-Terre et de continuer à traquer votre ennemi Irenicus, vous voilà transformé(e) provisoirement en elfe noir par la dragonne Adalon.

Elle vous a chargé de récupérer son oeuf, mais pour cela il va falloir agir en elfe noir et réaliser des missions pour eux sans éveiller de soupçons sur votre véritable identité. Ce sera également pour vous l'occasion d'en apprendre plus sur les us et coutumes de cette race.

Vous allez entrer dans la cité par le point [1]. Lorsque vous arriverez sur la première plateforme [2], vous allez être témoin d'une altercation qui va vous en dire beaucoup sur les moeurs des elfes noirs. Sachez que cette communauté est basée sur un matriarcat violent ; les hommes étant considérés comme des sous-fifres aux ordres des femmes toutes puissantes.

Djinn torturé à Ust Natha - BG2ee

Une fois la scène terminée, vous pourrez parler aux différents drows qui sont là. Ce sont des marchands qui vendent des parchemins de sort et d'autres objets comme des potions, armes, armures et projectiles.

Non loin [3], des elfes noirs torturent un djinn. N'intervenez pas pour ne pas dévoiler votre véritable identité.

De l'autre côté de la plateforme [4] se trouve un cylindre bizarre contenant une créature qui semble endormie. Dans l'immédiat, il ne se passe rien, mais une mission vous sera donnée plus tard ici.

Un peu plus au nord [5] se trouve le marché aux esclaves. Il est tout à fait possible d'acheter l'une des créatures suivantes : un gnoll pour 500PO, un troll pour 750, un troll fantôme pour 1.000 ou une ombre des roches pour 1.500. Votre esclave va se balader avec vous dans la ville et vous aider à combattre en cas de besoin. Par contre, il ne sortira pas d'Ust Natha. Dommage ! Autre petit bémol, il va se retourner contre vous au bout d'un moment et il faudra le tuer.

Vous pouvez entrer dans la bâtiment marqué [6] sur ma carte. Il s'agit d'une taverne. Parlez à Merinid, il va vous raconter une histoire qui n'est en réalité qu'une simple farce. Le problème, c'est que cela ne va pas plaire à un autre elfe noir Tathlyn. Un combat va s'engager et le pauvre Merinid n'y survivra pas. N'intervenez pas sous peine de voir votre véritable identité dévoilée.

Il est possible de parler aux autres elfes qui se trouvent là pour en apprendre plus sur la cité. Vous pouvez également accepter d'aller dans l'arène pour combattre. Pour cela, parlez avec Szordrin. Par contre, sachez que vous aurez très peu de temps pour faire entrer votre équipe entière dans l'arène. Il se peut donc qu'une partie reste à l'extérieur si les portes se ferment et qu'ils ne soient pas assez rapides pour passer. Avant de lancer la conversation, positionnez tout le monde autour de la porte pour les faire entrer rapidement et ainsi d'avoir la totalité de votre force de frappe pendant les combats.

Sondal à Ust Natha - BG2ee

Le premier adversaire est une ombre des roches à 4.000 XP. Parlez de nouveau à Szordrin ; il donne 250PO et propose un nouveau combat avec un Nabassu cette fois. Celui-ci rapporte 16.000 XP et 500PO. Continuez avec un Prince Sahuagin 2.000 XP et 750PO. Terminez ensuite en beauté avec un Tyrannoeil 14.000 XP et 1.000 PO.

Vous pourrez alors demander pas mal de choses à Szordrin, car très impressionné par vos talents de combattant.

Continuez de vous balader dans la taverne, vous allez tomber sur Sondal. Parlez-lui pour regarder un combat entre elfes noirs dans l'arène. Une fois le combat terminé, le gagnant Lesaonar va vous lancer le défi de l'affronter. Il s'agit d'un combat de type 1 contre 1, ce qui veut dire que vous devez choisir qui va le combattre parmi les membres de votre équipe. Choisissez donc votre guerrier le plus puissant.

Gagner le combat permet de récupérer 30.000 XP (tout de même !) et de continuer les duels si cela vous chante. Le prochain affrontement sera Chalinthra. Cette dernière lance des sorts et notamment sanctuaire, ce qui lui permet de faire un break pour se soigner sans que vous puissiez l'attaquer. Il est donc important d'essayer de l'interrompre quand elle lance ses sorts. Si vous gagnez, vous récupérerez 12.000 XP, et le droit de continuer à combattre si vous le souhaitez. Pour le dernier combat, il faudra choisir un mage de votre équipe.

Machine tueuse à Ust Natha - BG2ee

Ce combat mage contre mage se fait principalement à base de créatures convoquées. Choisissez donc vos sorts avec soin et n'oubliez pas de vous protéger et de vous soigner. Les mages n'ont pas beaucoup de points de vie ; un combat peut rapidement tourner mal. Si vous gagnez, vous récupérerez 6.000 XP. Si vous parlez de nouveau avec Sondal, elle propose un autre combat avec un mage pour 8.000XP, puis un tout dernier pour 11.000 XP.

Pour ces trois combats entre mages, voici une petite astuce. Convoquez rapidement des créatures avec un bon niveau, assez balaises pour combattre et pour tenir question points de vie. Essayez d'être assez rapide pour tuer le premier mage, puis relancer le dialogue rapidement pour le deuxième combat. Vos créatures invoquées seront encore dans l'arène prêtes à combattre et devraient tuer le mage adverse sans qu'il ait pu faire quoi que ce soit. Idem pour le troisième et dernier combat. Si vous êtes assez rapide, les deux derniers combats ne devraient vous poser aucun souci.

En tout cas, après ces trois combats, Sondal vous annoncera qu'elle n'a plus de combattant à proposer.

Il est possible de monter à l'étage dans la taverne. Si votre personnage principal est un homme, vous aurez une proposition indécente de la part d'une femme drow, mais vous pouvez décliner.

Un peu plus loin, on trouve une prison avec des drows de la maison DeVir, celle de Viconia. Même si Viconia fait partie de votre groupe, il ne se passera rien de particulier.

Un peu plus loin encore, vous découvrirez une machine à tuer les esclaves. Parlez au drow qui se trouve là pour avoir une démonstration de la chose. Si vous souhaitez une autre démonstration, vous perdrez 100 PO, mais surtout un point de réputation !

Dans le bâtiment au nord de la taverne, on trouve plusieurs entrées ; la société des guerrières femelles [7], la demeure de Qilue [8] et un accès vers les niveaux supérieurs [9]. Si vous entrez dans la société des guerrières femelles sans avoir véritablement démarré la mission principale des elfes noirs, il ne se passera rien. Les entrées au-dessus vous seront interdites dans l'immédiat.

Illithids à Ombre-Terre - BG2ee

Ust Natha : Commencer par sauver Phaere

Pour commencer, dirigez-vous donc vers la société des guerriers mâles [10], où Solaufein vous attend à l'extérieur. Il va vous expliquer que vous allez être mis à l'épreuve et que dans l'immédiat votre vie n'a que peu de valeur. Il donne rendez-vous à la plateforme d'entrée d'Ust Natha [2] et plus précisément sur la partie droite.

Si Viconia est dans votre groupe : elle vous donnera quelques conseils sur la manière d'agir ici et vous mettra en garde.

Attention, car il précise que vous avez un temps limité pour y aller. Sachez que même si vous pouvez vous permettre de visiter un peu, malgré tout il ne faudra pas trop tarder de réaliser les ordres qui vous seront donnés. Votre temps est réellement limité.

Lorsque vous aurez rejoint Solaufein à l'entrée, il va vous présenter Imrae et expliquer la mission. Il faut sauver la fille aînée d'une Mère Matrone capturée par les Illithids. Vous devez retourner dans les cavernes d'Ombre-Terre et plus précisément au point marqué [15] sur cette carte. Vous avez 12 heures pour retrouver Solaufein à cet endroit. Il est possible de vous balader et même de dormir un peu, mais respectez ce temps qui vous est donné.

Lorsque vous sortirez d'Ust Natha pour aller rejoindre Solaufein, vous serez attaqués par un groupe de vilains un peu après le point marqué [17] sur la carte d' Ombre-Terre. Boz rapporte 6.000 XP, Chandrilla 4.000 XP, Simbja 5.000 XP, Pitch 420 XP, N'ashtar 4.000 XP, Damien 4.000 XP. Attention à vous, ce groupe pique un peu ! Allez-y avec précautions et méfiez-vous de Damien, un voleur qui vous attaquera par surprise. De plus sur eux, on trouve quelques sorts et potions, mais surtout une hallebarde magique (souffle de dragon +4).

Retrouvez Solaufein au point de rendez-vous, mais préparez-vous, car vous allez devoir combattre 3 Illithids et 3 ombres des roches. Le sort de protection ordres chaotiques est plus que nécessaire. Regardez également mon image pour savoir comment les ennemis vont apparaître. Laissez vos personnages plus faibles un peu loin et protégez ceux qui vont combattre au corps à corps.

Tuez de préférence les Illithids en premier. Chacun rapporte 9.000 XP, les ombres des roches 4.000 XP. À la fin du combat, vous obtiendrez 20.000 XP de plus pour avoir sauvé Phaere. Un dialogue légèrement houleux va s'engager entre Solaufein et Phaere. Il ne vous reste plus qu'à retourner à Ust Natha.

Il est possible d'aller directement à la taverne pour y dormir et reprendre des sorts. Ensuite, allez voir Solaufein et Imrae sur la plateforme de l'entrée. On vous donne une journée supplémentaire avant de retrouver Phaere à la taverne, ce qui est idéal pour faire une mission alternative.

Aboleth à Ust Natha - BG2ee

Ust Natha : La mission d'Aboleth

En effet, un nouveau personnage a fait son apparition sur la plateforme. Il s'agit d'un duergar qui va vous accoster si vous l'approchez un peu. Il souhaite que vous parliez à son maître, la créature dans le cylindre qui se trouve derrière lui [4].

Approchez de l'aquarium (si je puis dire) et parlez au poisson (du moins à la créature) qui se trouve à l'intérieur. Il sait que vous n'êtes pas un elfe noir et va donc réclamer que vous fassiez une mission pour lui sous peine de révéler votre véritable identité à tout Ust Natha.

Vous n'avez pas tellement le choix, il faut tuer la prêtresse Qilue et rapporter son cerveau (berk !) à Aboleth, nom de la créature de l'aquarium.

Rendez-vous au point marqué [8] sur ma carte, mais préparez-vous ça va chauffer un peu ! En effet, Qilue que vous devez éliminer n'est pas seule ; elle est accompagnée de nombreuses servantes lanceuses de sort.

Tuer Qilue rapporte 4.000 XP, et chaque serviteur 11.000 XP. On trouve quelques pièces d'or sur les corps, mais aussi des parchemins de sort. Sur Qilue, on trouve évidemment son cerveau (re-berk !) ainsi qu'une cotte de mailles elfe noir +5, une dague lame d'os +4, un bouclier elfe noir +3 et un fléau elfe noir +3. Fouillez les différents placards pour récupérer quelques pièces d'or supplémentaires.

Il ne vous reste plus qu'à donner le cerveau à Aboleth qui, dans sa grande mansuétude, va vous donner 10.000 XP et promettre de ne pas dévoiler votre identité si vous-mêmes de parlez pas de l'incident.

Tyrannoeil à Ust Natha - BG2ee

Ust Natha : Tyrannoeil

Retrouvez Phaere et Solaufein à la taverne pour continuer la mission principale. Un petit dialogue s'engage et au final, vous avez de nouveau rendez-vous à la plateforme de l'entrée avec plusieurs jours de délais si vous le souhaitez.

Quand finalement vous retrouvez Phaere et Solaufein à l'entrée, Phaere explique qu'un tyrannoeil fait de la contrebande et qu'il doit être éliminé. Rendez-vous donc au point marqué [12] sur ma carte. Parlez à Phaere et attaquez le Tyrannoeil dès qu'il apparaitra. Phaere va vous féliciter et vous gagnerez 20.000 XP.

Un petit dialogue va suivre entre Phaere et Solaufein ; vous allez comprendre qu'il y a anguille sous roche. Quoi qu'il en soit, vous avez de nouveau rendez-vous à la taverne sous un maximum de trois jours.

Ust Natha : Mission des Svirfneblins

Retrouvez Phaere et Solaufein à la taverne. Phaere va vous donner une nouvelle mission, celle d'éliminer une patrouille de Svirfneblins. Il se peut qu'un personnage bon de votre groupe proteste un peu, ce qui va étonner Phaere. Solaufein est obligé de venir avec vous, mais à contrecoeur.

Vous avez encore un temps limité pour réussir la mission et rapporter la preuve que vous avez réussi.

Retournez dans la caverne principale d'Ombre-Terre , et plus précisément sur le point marqué [8] de cette carte. C'est là que vous attend Solaufein.

Parlez à Solaufein. Là vous devez choisir la meilleure option possible liée à votre alignement. Si votre équipe est à tendance bonne, dites-lui que vous allez vous occuper de cette affaire seuls. Il sera content de vous laisser et rentrera à Ust Natha en vous demandant de ramener le casque du chef Svirfneblin.

Il ne vous reste plus qu'à attendre tranquillement que la patrouille arrive. Lorsqu'elle sera là, engagez la discussion en choisissant les options qui permettent d'éviter le combat. Demandez le casque au chef et revenez à Ust Natha.

Si jamais votre équipe est à tendance mauvaise, vous pouvez attendre la patrouille avec Solaufein et tout massacrer joyeusement. Récupérez le casque et revenez à la ville.

Lorsque vous donnez le casque à Phaere, chaque membre de votre groupe recevra 28.0000 XP. Par contre, une violente dispute va s'engager entre Solaufein et Phaere. Cette dernière va alors vous demander de la rejoindre dans ses appartements dans une heure au plus tard.

Solaufein à Ust Natha - BG2ee

Ust Natha : Tuer Solaufein

Retrouvez Phaere dans le bâtiment de la société des guerriers femelles [7].

Elle vous annonce qu'elle en a marre de Solaufein et qu'elle veut que vous le tuiez pour elle. En preuve de votre action, elle souhaite que vous lui rameniez sa cape. Elle vous donne trois jours pour réussir cette mission.

N'essayez pas de refuser, car alors vous allez perdre toute chance de terminer les missions d'Ust Natha et celle de retrouver les oeufs d'Adalon. Par contre, vous allez avoir de nouveau l'occasion d'agir suivant votre conscience.

Allez dans le bâtiment de la société des guerriers mâles [10]. À l'extérieur, il existe deux petites caches sur le bâtiment. Celui du bas ne contient rien, mais celui du haut contient des bracelets. Attention, ne les mettez pas, car ils sont maudits (bracelets liens).

Entrez par le rez-de-chaussée. Solaufein est là et il est seul. Ici vous avez le choix : le tuer ou le laisser vivant. Si j'ai un conseil à vous donner, c'est de le laisser vivant. En effet, à un moment donné de l'histoire si vous l'avez laissé vivant, il viendra vous aider.

Si vous le tuez, vous gagnerez 6.000 XP et bien sûr, vous pourrez récupérer ses objets, dont la cape.

Sinon parlez avec lui. Dites-lui la vérité en ajoutant que vous ne souhaitez pas le tuer. Un long dialogue va s'en suivre et il va finir par partir en vous laissant sa cape. Vous êtes libre de visiter l'endroit, mais vous ne trouverez que quelques misérables pièces d'or.

Revenez au bâtiment de la société des guerriers femelles [7] et donnez la cape à Phaere. Chaque membre de votre groupe gagnera 30.000 XP.

Si votre personnage principal est un homme, alors Phaere voudra absolument coucher avec lui. En réalité, vous ne pouvez pas le lui refuser, car elle deviendrait hostile et terminerait automatiquement la série de quêtes vous permettant de récupérer les oeufs de dragon. Vous n'avez donc pas d'autre choix que d'accepter.

Si Viconia est avec vous et que vous avez démarré une histoire d'amour avec elle. Suite à cette nuit avec Phaere, elle vous fera quelques remarques et se promettra de mettre fin aux jours de Phaere dans la douleur.

Puis, Phaere vous demandera de la rejoindre immédiatement au temple [13] , afin qu'elle vous présente à la Matrone Ardulace.

Ust Natha : Une mission pour la Matrone Ardulace

Un dialogue houleux entre la Matrone et Phaere va vous montrer que décidément, on ne rigole pas trop chez les elfes noirs. Quoi qu'il en soit, la Matrone va vous demander de réaliser une mission pour elle.

Il s'agit de lui récupérer un des trois objets suivants : du sang de Géantcéphale (Tunnels Est), l'oeil d'un Orbe Ancien (Tunnels Sud) ou bien le sang d'un Prince Kuo-Toa (Tunnels Ouest).

Pour en savoir plus sur ces missions, et comment les réaliser, rendez-vous sur les liens de chaque tunnel.

Ust Natha : la corde de Jarlaxle

Lorsque vous sortez du temple dans la but d'aller réaliser la mission de la Matrone, vous serez intercepté en chemin par un certain Visaj. Il va vous expliquer qu'il possède une corde qu'il a volé, et qu'il souhaite maintenant vous la vendre. Un grand bla-bla vous donnera toutes les circonstances qui entourent cette corde et sa valeur.

Deirex à Ust Natha - BG2ee

Si Viconia est dans votre groupe : elle vous dira qu'elle connait le véritable possesseur de la corde Jarlaxle, un mercenaire et un voyou.

Vous pouvez acheter la corde pour 1.000 PO. Avec elle, il est maintenant possible d'entrer dans la tour de Deirex [14]. Sauf que bien sûr les choses ne vont pas se dérouler comme prévu. Vous allez être téléporté vers Jarlaxle qui va vous expliquer que sont lieutenant Visaj vous a en quelque sorte recruté pour réaliser une mission pour lui.

Il va vous donner tous les détails de ce qu'il attend de vous : vous devez récupérer une gemme contenant les âmes des hommes travaillant pour lui. Cette gemme est possédée par la liche Deirex et la manière dont vous allez récupérer la gemme ne concerne pas Jarlaxle. Son seul souci est de la récupérer un point c'est tout.

Pour être sûr que vous allez accepter, il vous signale qu'il sait qui vous êtes exactement, et qu'il n'hésitera pas à tout révéler si vous ne travaillez pas pour lui. Vous voici donc condamné à réaliser sa mission.

Une fois les choses bien claires, vous serez de nouveau téléporté à l'extérieur devant la maison de Deirex. Il ne vous reste plus qu'à vous préparer à un combat difficile avec une liche. Rappelez-vous que les liches lancent des sorts de haut niveau. Préparez-vous donc en conséquence.

À part le fait de protéger votre équipe, prévoyez également des sorts permettant d'annuler les protections magiques de Deirex. En effet, cela se rendra vulnérable aux sorts, mais également aux armes de corps à corps magiques. Il ne restera plus qu'à l'empêcher de lancer des sorts grâce aux coups de vos guerriers et dans ce cas, il ne devrait pas tenir trop longtemps. Il rapporte 22.000 XP et on trouve sur lui une dent de liche, ainsi qu'une pierre gardienne de Jae'llat.

Fouillez la demeure de Deirex, mais en faisant une détection des pièges, car il y en a deux. On trouve un peu d'or, des parchemins de sort, une armure magique (armure de la vipère +5), et bien sûr la gemme de Deirex que vous devrez prendre en dernier, car dès que vous l'aurez vous serez de nouveau téléporté vers Jarlaxle.

Cache de Deirex à Ust Natha - BG2ee

Avant de vous renvoyer vers Ust Natha, Jarlaxle va consentir à vous donner 2.000 PO et 1.000 XP, et vous signaler que vous pouvez piller la tour de Deirex avant qu'elle ne soit fermée, mais également celle de la maison Jae'llat, puisque vous avez la pierre gardienne avec vous. Jarlaxle vous garantit que même si vous massacrez tout le monde dans cette maison, il va s'arranger pour que cela ne vous enlève pas votre protection chez les elfes noirs.

Si vous avez la dent de la liche sur vous, je vous conseille d'aller au premier étage de la tour de Deirex [15], car vous allez avoir maintenant accès à une caverne très intéressante.

Dans une grande mare, vous allez pouvoir récupérer une myriade d'objets magiques, de pièces d'or, de gemmes, et également quelques parchemins. Un vrai trésor digne de ce nom. On trouve une arbalète +4 (mais -2 en force), une baguette de projectiles magiques, une baguette de givre, une épée courte +2, une épée à deux mains +2 et une lance +3. Attention l'anneau magique est maudit (anneau du bouffon).

Maintenant si vous le souhaitez, vous pouvez vous diriger vers la demeure de la maison Jae'llat qui se situe juste au-dessus de l'entrée du bâtiment de la société des guerriers mâles [11]. La pierre de garde qui est en votre possession va vous permettre d'y entrer. De plus, le massacre que vous allez faire là-dedans n'aura aucune conséquence sur l'attitude des habitants d'Ust Natha, tout comme vous la promit Jarlaxle.

Secte de Ghaundaur à Ust Natha - BG2ee

Les gardes rapportent 6.000 XP, Rilloa Jae'llat 8.000, Hindra Jae'llat 14.000 et Ist'tar Jae'llat 16.000. Sur les corps, on trouve des pièces d'armures ainsi que des armes elfes noirs, mais aussi 4 diamants. Dans les différents placards, on trouve de pièces d'or, un cimeterre +3, et quelques gemmes.

Ust Natha : Taso Kala

Toujours durant cette période de la quête principale où vous devez rapporter le sang d'une créature à la Matrone, vous allez être interpelé par une certaine Taso Kala devant le bâtiment de la société des guerriers femelles [7]. Elle vous donne l'ordre d'aller éliminer des fidèles d'une secte. Vous n'avez pas d'autre choix que de vous exécuter sous peine de représailles. Allez sur la plateforme [12], et éliminez les ennemis qui sont là.

Vous allez avoir la surprise de combattre plusieurs elfes noirs accompagnés d'Otyughs et d'une ribambelle de différents limons. Le prêtre leadeur rapporte 10.000 XP, l'autre prêtre 7.000, Relonar 4.000, les Otyughs 5.000, les gelées moutarde 2.000, les vases grises 275, les gelées ocres 270 et les limons verts 65.

Revenez vers Taso Kala pour lui annoncer fièrement que vous avez accompli la mission afin de... ne recevoir aucune récompense !

Ust Natha : Ramener le sang à la Matrone Ardulace

Une fois que vous avez réussi à récupérer au moins un des objets demandés par la matrone, retournez la voir pour que chaque membre de votre équipe reçoive 28.000 XP.

Un petit dialogue explique que la matrone va maintenant commencer les préparatifs d'un rituel mystérieux, mais que Phaere souhaite vous voir dans ses appartements dans un maximum d'une heure. De nouveau chaque membre de votre équipe va recevoir un beau paquet de points d'expérience : 22.000 pour être plus précis.

Rendez-vous rapidement au bâtiment de la société des guerriers femelles [7]. Là Phaere va vous expliquer son plan pour devenir Matrone à la place de la Matrone. Elle vous explique ce qu'est le rituel qu'Ardulace veut réaliser et vous demande de remplacer les oeufs de dragon détenus dans la salle aux trésors, par des faux. Pour cela elle vous donne la clé du trésor.

À partir de là, il existe plusieurs options possibles :
- Prendre les faux oeufs, les échanger contre les vrais et donner les vrais à Phaere.
- Trahir Phaere en allant voir Ardulace et en lui disant tout.
- Finalement si vous avez laissé Solaufein vivant, il va vous contacter pour vous donner d'autres faux oeufs. Vous aurez alors une option supplémentaire, celle de remplacer les faux oeufs dans le trésor, puis de donner d'autres faux oeufs à Phaere, ce qui vous permettra de conserver les vrais pour le dragon.

Dans cette solution, je vais vous décrire la 3ème option, car en réalité c'est tout simplement la meilleure option à prendre. Si vous êtes curieux, vous pouvez tenter autre chose, mais je vous préviens tout de suite qu'il faudra faire dans ce cas des combats costauds contre les drows et contre un démon. Avec la troisième option, tout se déroulera plus simplement sans aucun combat et avec la satisfaction d'avoir dupé tout le monde !

Salle du trésor à Ust Natha - BG2ee

Option échanger les oeufs de dragon

Pour accéder à la salle du trésor, allez au temple de Lolth et dirigez-vous sur la droite, un chemin mène jusqu'à la porte du trésor. Deux gardes vont attaquer si vous ouvrez la porte. Il faut les éliminer rapidement avant qu'ils ne donnent l'alerte dans toute la zone.

Dans la salle du trésor, cinq golems de pierre montent la garde. Ils attaqueront uniquement si vous prenez les oeufs pour les échanger. Deux solutions, tout faire rapidement et refermer la porte en partant, ou bien éliminer les golems.

Il ne vous reste plus qu'à sortir et passer à l'option suivante, donner les oeufs à Phaere, soit les vrais, soit les faux.

Si vous avez choisi de donner les faux oeufs de dragon, Phaere vous donnera 20.000 XP et vous demandera de la rejoindre au temple pour le rituel. Aussitôt après le départ de Phaere, un diablotin va arriver et vous expliquer qu'il travaille pour Adalon. Il vous félicite, mais vous demande de rapporter les oeufs. Pour quitter la cité, il va falloir tuer la Matrone, et vous enfuir au plus vite. Vous n'aurez que quelques minutes pour partir avant que votre déguisement ne tombe.

Rituel à Ust Natha - BG2ee

Le rituel

Revenez vers le temple [13]. Phaere vous attend à l'entrée et va téléporter tout le monde vers la chambre du rituel.

Si vous avez donné les faux oeufs de dragon à tout le monde, le démon qui va apparaître ne sera pas très content et tuera Ardulace, puis Phaere.

Si Viconia est avec vous. Elle exultera de joie en voyant le démon éliminer les deux femmes.

Si votre équipe est mauvaise vous pouvez donner les vrais oeufs au démon, afin de gagner quelque chose en échange (passage vers la sortie, une arme magique, de l'or), sachez par contre qu'Adalon sera furieuse ! Dans le cas contraire, laissez le démon repartir et contentez-vous de fuir la ville au plus vite en gagnant tout de même 25.000 XP par personnage.

Récupérez tout de même sur les corps, un anneau de renvoi des sorts, une armure de plate de Gorgone +4, des gemmes et une cape Piwafi, idéale pour un voleur.

Vous n'avez que très peu de minutes avant de quitter la ville sans avoir à combattre. Ne trainez donc pas. Une fois dehors, retournez voir Adalon.

Ardalon

Si vous avez choisi la voie pour ramener les oeufs à Adalon, allez-y directement. Elle va donner 78.500 XP à chacun de vos personnages ainsi qu'une arbalète légère +3 avant de vous téléporter directement devant les elfes noirs qui gardent la sortie, soit sur le point [7] de ma carte des Tunnels Ouest d'Ombre-Terre.

C'est donc sur cette carte que vous aurez les détails pour remonter à la surface.

Carte pour Ust Natha de Baldur's gate 2

Ust Natha de Baldur's gate 2

Légende pour Ust Natha de Baldur's gate 2

[1] : entrée
[2] : plateforme des marchands
[3] : djinn torturé
[4] : Aboleth
[5] : marché aux esclaves
[6] : taverne
[7] : société des guerrières femelles
[8] : demeure de Qilue
[9] : niveaux supérieurs
[10] : société des guerriers mâles
[11] : maison Jae'llat
[12] : tyrannoeil et plus tard fidèles d'une secte
[13] : temple
[14] : tour de Deirex
[15] : Caverne de Deirex