Guide du Donjon des ombres de Baldur's gate 2
Article écrit par Vlana le 10 Mai 2016
Ce donjon des ombres possède plusieurs combats assez compliqué surtout si on ne s'y prend pas très bien. Comme beaucoup de morts-vivants trainent ici, il est temps de demander à votre clerc de faire son boulot !
[1] : On entre dans ce donjon depuis ces escaliers. Le couloir mène jusqu'à une porte [2] et un peu plus loin, il y a également une barrière infranchissable que même votre voleur ne pourra pas crocheter. La seule solution pour le moment est donc de passer par la porte.
Dans cette salle, on trouve des ombres, mais également des guerriers squelettes. Pour éviter de vous faire déborder, n'hésitez pas à rester proche de la porte afin de bloquer le passage avec deux combattants assez costauds. Ainsi vos autres personnages pourront combattre à distance sans recevoir de dégâts.
De même, dans tout ce donjon, n'hésitez pas à demander à votre prêtre de tourner les morts-vivants. S'il est de haut niveau, il pourra même détruire certains morts-vivants, dans le cas contraire, il peut vraiment aider le combat en réussissant à tourner un ou plusieurs morts-vivants. Ceux-ci iront se planquer dans un coin et ne pourront plus combattre.
[3] : Fouillez la salle, car on y trouve les os de Amuana. Prenez-les avec vous, même si ce n'est pas très cool à transporter dans son inventaire ! On y trouve également de très nombreux projectiles, mais non magiques.
[4] : Ici se trouve des cellules de prison. Pour ouvrir les deux portes, il faut d'abord tuer le geôlier et prendre la clé sur son cadavre. Dans l'une des cellules, on trouve Mazzy qu'il est possible de prendre dans votre groupe. Par contre, même si vous ne souhaitez pas d'elle, parlez-lui tout de même. Vous apprendrez pas mal de choses sur ce qu'il se passe ici. De plus, votre groupe va gagner 12.250 XP.
N'oubliez pas d'ouvrir l'autre cellule ; on y trouve une demi-page de parchemin jaunie que vous pourrez lire pour vous donner des indices sur la suite.
[5] : Au milieu de cette salle, on trouve un pilier dans lequel se trouve un parchemin donnant une partie de la réponse concernant le rituel du matin.
[6] : Dans cette pièce se trouve la statue d'Amaunator. Il est possible de parler à cette statue, mais attention, il y a trois réponses à donner. Vous devriez déjà avoir trouvé certains indices sur les différents parchemins, mais voici les réponses ci-dessous :
Rituel du matin : réponse 2, puis 3, puis 1.
Rituel du midi : réponse 3, puis 1, puis 1.
Rituel du soir : réponse 1, puis 3, puis 2.
Réussir tous les rituels permet de gagner 45.500 XP, ainsi qu'une partie du symbole sacré (symbole du rayon de soleil). Si vous avez tous les morceaux sur vous, alors ils se réuniront en un sceau d'Amaunator, ce qui permettra de gagner 21.250XP supplémentaires.
[7] : Ici se trouve un pilier éclairé par une gemme. Cela tient les ombres à distance. Malgré tout, il va falloir prendre la gemme pour aller plus loin. Par contre, n'hésitez pas avant de retirer la gemme, d'attirer les ombres dans cette pièce. Cela les tuera dès qu'elles passeront à côté du pilier éclairé.
Une fois munie de la gemme, revenez vers le point [2]. Vous allez maintenant pouvoir passer la barrière précédemment infranchissable. Ne soyez pas étonné d'être attaqué par des ombres en chemin. En effet, dans ce donjon les créatures reviennent régulièrement, même dans les endroits que vous aviez déjà nettoyés.
[8] : Si vous vous contentez de suivre le couloir, vous allez constater qu'une autre barrière bloque votre progression et que vous n'avez plus la gemme dans votre inventaire.
[9] : Vous n'avez pas d'autres choix que de passer ce pont, mais soyez sur vos gardes. En effet, quand un de vos personnages sera presque passé, deux groupes de monstres vont apparaitre : un groupe devant et un groupe derrière vos personnages. Si vous êtes préparé, ce combat devrait malgré tout être assez facile.
[10] : La pièce suivante est plus délicate, puisque son centre est rempli de lave. Malgré tout, il est intéressant de braver cette piscine un peu trop chaude pour aller récupérer, dans les deux caches qui sont en plein milieu, plusieurs objets : une pierre d'Ioun de régénération, des carreaux de foudre, des flèches de glace et quelques pièces.
On trouve également derrière un tableau piégé, une baguette de foudre et des fléchettes. Par contre, attention ! Ne vous précipitez pas dans la salle suivante, un gros combat vous y attend.
Le mieux est encore d'attirer peu à peu les différents ennemis qui vous attendent à côté dans la salle de la lave en les dirigeant si possible directement sur le bassin de lave. Ils devraient ainsi se prendre des dégâts de feu en plus de vos attaques.
Si possible, évitez d'attirer tout le monde en même temps. Avoir tout le monde sur le dos, c'est la meilleure façon de signer son arrêt de mort ! À eux seuls, les golems d'os rapportent 18.000 XP.
[11] : Après avoir éliminé tout le monde, demandez à votre voleur de détecter un piège ; il y en a un sur le pilier. À l'intérieur, on trouve des billes +1, un parchemin de sort, un livre à lire et un indice sur le rituel de midi.
[12] : Dans cette petite pièce, deux fantômes vont vous parler. Il s'agit de Badon et Dettseh. N'hésitez pas à leur poser des questions pour en savoir plus. Si vous possédez les os de Amuana, alors ils seront retirés de votre inventaire et le fantôme d'Amuana va vous remercier en donnant deux objets : une partie du symbole sacré (symbole de la lumière de l'aube) et une pierre de garde permettant de passer devant le dragon des ombres sans être remarqué.
Avant de partir, n'hésitez pas à fouiller le tombeau pour y prendre un parchemin ainsi que des billes du soleil. Ensuite, il ne reste plus qu'à continuer pour retrouver le couloir, mais cette fois de l'autre côté de la barrière.
[13] : De nouveau, faites attention en approchant de cette salle. Un autre groupe de monstres coriaces vous attend dans le couloir. Essayez de les attirer un à un pour faciliter un peu les choses.
Une fois les ennemis éliminés, si vous avancez un peu votre groupe recevra un petit message indiquant que vous devez marcher sur la voie d'Amaunator. Au sol, on trouve des carrés avec des lettres, le but est donc simple, pour passer de l'autre côté, il ne faut marcher que sur les cases qui permettent de former le nom d'Amaunator. Pour cela, regardez mon image. Si vous vous trompez, alors votre personnage recevra une petite colonne de feu fort sympathique !
[14] : Dans cette petite pièce, on trouve une statue qui contient de nombreux objets : une gemme du soleil, un rituel du crépuscule, une fronde +3, et deux parchemins.
La pièce juste à côté est une prison. Ouvrez la porte, une créature des ombres vous remercie de l'avoir libéré et promet des informations en échange de son passage de l'autre côté de la salle aux dalles. Avant de partir, fouillez sa cellule, on trouve un autre morceau du symbole sacré (symbole de la pierre de lumière). Ce dernier morceau devrait recréer le symbole sacré complet d'Amaunator.
Si vous avez accepté d'aider l'ombre libérée de sa prison, sachez qu'elle se retournera contre vous, une fois les dalles franchies.
Une fois que vous aurez récupéré le symbole sacré en entier, il sera possible à votre équipe de passer la dernière barrière et de sortir de ce donjon [15].