Plusieurs quêtes de PNJ dans les tombes souterraines
Guide des tombes souterraines à Athkatla de Baldur's gate 2
Article écrit par Vlana le 10 Juin 2015
Si vous souhaitez résoudre la quête de Korgan, il vous faudra faire un tour dans ces tombes souterraines.
Elles sont accessibles depuis le quartier du cimetière à Athkatla en empruntant les entrées marquées [4], [12] et [13] sur ma carte du cimetière.
[1] : correspond à l'endroit où vous entrerez depuis l'accès [4] du cimetière.
[2] : correspond à l'endroit où vous entrerez depuis l'accès [12] du cimetière.
[3] : correspond à l'endroit où vous entrerez depuis l'accès [13] du cimetière.
Premier conseil quand votre équipe entre ici, demandez à votre voleur de chercher des pièges quasiment en permanence. Votre groupe avancera moins vite, mais cela évitera de se prendre des dégâts facilement évitables.
[4] : Cette porte permet d'aller vers le domaine de Bodhi. Suivant votre progression dans le scénario général, il se peut que vous ne puissiez pas ouvrir cette porte.
[5] : Voici plusieurs endroits où vous rencontrerez de nombreuses araignées : des petites, des moyennes, des grosses, bref, tout ce qu'il faut pour se choper une bonne arachnophobie ! On trouve aussi quelques ettercaps (650 XP) à l'occasion. Les araignées-en-peine nécessitent des armes magiques +1 minimum pour être touchées. Les araignées de base rapportent 10 XP, les araignées géantes 450 XP, les araignées éclipsantes 1.400 XP, les araignées-sabres 2.000 XP et les araignées-en-peine 1.400 XP.
[6] : En entrant dans cet endroit qu'on peut qualifier de nid des araignées, vous allez rencontrer Pai'Na. Elle n'est pas très sympathique et après quelques phrases, elle attaquera votre équipe. Une bonne petite boule de feu parmi les araignées devra déjà faire un peu de place. Votre guerrier principal devrait ensuite régler assez facilement le compte de Pai'Na qui rapporte 4.000 XP.
On trouve sur elle un objet amusant une figurine d'araignée qui permet d'invoquer une araignée une fois par jour afin qu'elle aide votre équipe en combat. Au milieu de la salle, on trouve une cache contenant quelques parchemins et surtout une pierre d'ioun (TAC0+1 et +10% de points de vie).
[7] : Faites attention ici, on trouve un piège par terre et également sur le coffre. Dans le coffre, on trouve des parchemins de sort, un pieu en bois (pour tuer les vampires), et différents projectiles non magiques (flèches, carreaux et haches de jet).
Entre l'endroit marqué [7] et celui marqué [3], on trouve également d'autres pièges, ainsi qu'un coffre (piégé) qui contient de l'argent, des gemmes, un parchemin de sort et des projectiles non magiques (billes, flèchettes et dagues de jet).
[8] : Ici, on passe vers la suite des tombes souterraines.
Carte pour les Tombes souterraines à Athkatla de Baldur's gate 2
Légende pour les Tombes souterraines à Athkatla de Baldur's gate 2
[p] : les marques P (ou les barres rouges) signifient qu'il y a un piège à cet endroit
[1] : entrée depuis le cimetière
[2] : entrée depuis le cimetière
[3] : entrée depuis le cimetière
[4] : vers le domaine de Bodhi
[5] : araignées en tout genre
[6] : Nid d'araignées de Pai'Na
[7] : pièges
[8] : vers la suite des tombes
Continuer plus loin dans les tombes souterraines d'Athkatla
[1] : Votre groupe va arriver dans une grande salle, mais il devra procéder avec précaution. En effet, en vous avançant un peu les portes qui se situent de chaque côté vont s'ouvrir pour libérer de nombreux ennemis morts-vivants. Certains sont particulièrement coriaces.
Pour ce combat, une bonne technique peut consister à utiliser la capacité d'un clerc à repousser les morts-vivants. S'il réussit (et suivant son alignement), il permet à votre équipe d'effrayer certains morts-vivants, ce qui en laissera moins à combattre en même temps, ou bien même de contrôler certains d'entre eux pour combattre à vos côtés, ou d'en détruire purement et simplement. Là, le niveau et l'alignement de votre clerc sont importants.
De plus, demandez à votre voleur de chercher des pièges, il y en a sur les yeux, la barbe du visage dessiné au sol, ainsi qu'une des mains. N'oubliez pas non plus de regarder dans l'une des jarres on y trouve des parchemins, un bijou et des divers projectiles magiques (billes et fléchettes).
Au sud de cette grande salle, on trouve un passage secret qui permet de continuer. Continuez à chercher des pièges, il y en a comme indiqué sur ma carte ci-dessous.
Dans le couloir, vous allez tomber sur des momies (3.000 XP) qui nécessitent des armes magiques pour être touchées. Attention, car elles sont coriaces en raison de leurs différentes résistances qui réduisent les dégâts qu'elles subissent. Elles peuvent aussi infliger des maladies.
Toujours dans le couloir, vous rencontrerez également des ombres (420 XP), des âmes en peine (2.000 XP), fiélombre (2.000 XP). Attention, car ces morts-vivants drainent de la force et/ou des niveaux. Un sort de protection contre le plan négatif aide à éviter ces drains.
Après l'embranchement du couloir en se dirigeant vers la salle marquée [2] sur ma carte, avancez prudemment avant d'arriver à la zone marquée [4], car vous allez rencontrer plusieurs momies (3.000 XP) qui se situent non loin les unes des autres. N'hésitez donc pas à essayer de les attirer une à une, histoire d'éviter de toutes les avoir sur le dos en même temps.
[2] : Dans cette petite pièce, on trouve un sarcophage sellé. Rien à faire avec, mais regardez plutôt les deux conteneurs d'objets de cette pièce, on trouve notamment une baguette de terreur et une dague +1.
Par contre, si jamais Edwin est dans votre groupe, là ça change tout. Une liche du nom de Nevaziah apparait et un dialogue s'engage. Il est indispensable que ce soit Edwin lui-même qui parle à la liche, car il veut à tout prix récupérer le Parchemin Néthère. Comme la liche ne souhaite pas lui donner, un combat va inévitablement arriver. N'oubliez pas que c'est Edwin qui doit parler à la liche, sinon il ne se passera rien.
Attention, pour ce combat la liche est un puissant lanceur de sort. Le mieux à faire est encore d'arriver à lui faire des dégâts au moment où elle lance un sort, ce qui le fera rater. La tuer fait gagner 8.000 XP, quant à la quête d'Edwin, récupérer ce parchemin fait gagner 11.750XP. Par contre, ne cherchez pas d'objet supplémentaire dans votre inventaire, ce parchemin n'apparait pas dans vos objets.
[3] : En s'avançant vers cette salle (attention, il y a un piège juste à l'entrée), si Korgan est avec vous, il sera révulsé de constater qu'elle a déjà été pillée. Une momie s'approchera pour combattre et également pour signaler que le tome de Kaza n'est plus là. Votre groupe gagnera 11.250 XP pour avoir avancé à cette étape de la quête de Korgan.
Carte pour les Tombes souterraines à Athkatla de Baldur's gate 2
Légende pour les Tombes souterraines à Athkatla de Baldur's gate 2
[zones/rectangles rouges] : pièges
[1] : grande salle avec pièges et morts-vivants
[2] : sarcophage scellé ou Nevaziah si Edwin est là.
[3] : salle pillée (quête de Korgan).
[4] : nombreuses momies