Quête des familles de Franc-Marché de Baldur's gate 2, la solution


La plus vieille famille de la ville

Guide de la quête des familles de Franc-Marché de Baldur's gate 2

Article écrit par le 16 Février 2016

Pour commencer la quête des familles de Franc-Marché, il faut déjà avoir résolu les deux principaux problèmes de la ville de Franc-Marché, soit les druides et les génies. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à regarder ma page consacrée à Franc-Marché.

Une fois les deux quêtes résolues, le maire de la ville va proposer une petite cérémonie en votre honneur. À la fin de cette cérémonie, plusieurs personnes vont approcher votre groupe et demander ses services.

Il s'agit des représentants des deux plus vieilles familles de la ville : les Alikabbar et les Lurraxol. Une fois ces personnes parties, le maire va de nouveau parler avec vous. Il conseille de rester en dehors de la querelle de ces deux familles. Bien sûr, libre à vous de suivre ses conseils, mais ce serait dommage de se priver d'une petite quête.

Allez donc voir les Alikabbar et les Lurraxol pour papoter un peu avec eux. Chaque famille se revendique comme étant la fondatrice de la ville. Pour prouver cela, elles pensent qu'il est nécessaire de récupérer un objet se situant dans le cimetière, et que cet objet prouvera qu'elle est la famille la plus vieille de la ville.

L'objet est le Manteau de Waukyne qui se trouve dans le Tombeau des Ancêtres. Chacune des familles offre 1.000 PO, ainsi qu'une clé permettant d'accéder à la tombe.

Sachez maintenant que si vous acceptez la mission de la part d'une des familles, l'autre n'acceptera plus de vous recevoir.

BG2ee - soluce- quête des familles de Franc-Marché

Tombeau des Ancêtres

Une fois que vous avez la clé du tombeau avec vous, allez-y pour récupérer l'objet demandé. Juste après avoir ouvert la porte du tombeau, le maire va venir vers vous pour demander une faveur.

En effet, il explique que la famille fondatrice de Franc-Marché s'est divisée en deux branches, les Alikabbar et les Lurraxol. Les deux sont donc en réalité les familles fondatrices. Le maire a peur que si votre groupe donne le manteau à l'une des deux familles, un bain de sang s'en suivra. Il demande donc que vous lui remettiez le manteau à la place, mais vous laisse libre de votre décision.

Vous n'êtes pas obligé de décider de suite à ce que vous allez faire, dans un premier temps, pénétrez dans le tombeau.

À l'intérieur, on trouve deux squelettes guerriers qui rapportent 4.000 XP, ainsi que des squelettes de base. Rappelez-vous qu'un clerc peut tourner les morts-vivants, ce qui rend le combat beaucoup plus simple. Sur l'un des squelettes guerriers, on trouve le fameux manteau.

Terminer la quête : côté bon

Si votre alignement est bon, quand vous sortirez du tombeau, le mieux est encore de retourner voir le maire. Il vous remerciera pour ce geste et donnera 8.000 XP, 250 PO et un point de réputation supplémentaire. Voici votre quête terminée en beauté.

Terminer la quête : côté plutôt mauvais

Si vous préférez rendre le manteau à l'une des familles, libre à vous ! Allez voir l'une d'elle et donnez le manteau. L'autre famille va alors débarquer et commencer à réclamer le manteau à son tour. Une joute verbale entre les deux familles va s'engager avant de passer à un vrai combat avec votre équipe en plein milieu !

À la fin, ce bain de sang va se finir avec la disparition totale des deux familles de la ville. Le maire va arriver trop tard et vous dire que vous avez fait une erreur de jugement importante.

Votre équipe ne va pas gagner grand-chose ici. Pas beaucoup d'XP, pas beaucoup d'or, très peu d'objets intéressants (une cotte de mailles elfique) et aucun point de réputation.