Spellhold niveau 1 de Baldur's gate 2, la solution


Donjon de l'asile de Spellhold : niveau 1

Sortir du donjon de Spellhold

Article écrit par le 7 Février 2020

Bodhi a voulu s'amuser avec vous en vous laissant la vie sauve, mais en vous enfermant dans le donjon de l'asile. Votre but à présent : sortir au plus vite.

Bonne nouvelle, votre demi-soeur Imoen est là avec vous, et vous allez pouvoir la reprendre dans votre groupe.

C'est dans ce grand hall [1] que Bodhi va vous laisser. Quatre escaliers démarrent d'ici ; il est temps de visiter les lieux.

Préparez-vous avant d'avancer dans cette pièce [2]. En effet plusieurs ombres des roches vous attendent, ainsi qu'un minotaure. Faites avancer en premier un personnage protégé contre la confusion ou bien des squelettes ou animaux que vous aurez invoqués. Ils devront passer en premier pour se prendre les sorts de confusion et éviter que le reste de votre groupe ne soit affecté.

BG2ee - passage vers le niveau 3 de Spellhold

Chaque ombre de roche rapporte 4.000 XP ; le minotaure rapporte 3.000 XP.

Une fois les monstres éliminés, en passant près de la grande statue, vous comprendrez qu'il vous faut trouver deux objets particuliers pour avancer. Il s'agit de la main du créateur et du cristal de Kurtulmak. Ces deux objets se trouvent au niveau 2 du donjon de Spellhold. Malgré tout, n'oubliez pas de fouiller cette pièce, car vous trouverez des parchemins de sort, de l'argent et des fléchettes.

Si par contre vous possédez déjà ces objets sur vous, alors en cliquant sur la tête, un passage vers le niveau 3 du donjon de Spellhold va s'ouvrir et chaque membre de votre groupe recevra 29.500 XP.

Plus loin, on trouve une salle remplie de statues [3] avec des coupelles. Ici, il faut répondre à des énigmes en posant dans les coupelles l'objet que demande la statue.

Pour cela, ouvrez le coffre central, car il contient tous les objets à mettre dans les coupelles. Voici les énigmes et les objets en réponse.

Question : Essayez toujours de me vaincre, vous ne le pourrez. Quand mon heure vient, vos souffrances s'arrêtent.
Réponse : la mort symbolisée par le crâne grimaçant.

Question : J'ai deux têtes et un seul corps. Laissez-moi en paix et je courrai plus vite.
Réponse : le sablier

Question : Je dis toujours la vérité et pourtant ne parle pas. Regardez-moi pour apprendre à vous connaître.
Réponse : le miroir.

BG2ee - Salle des statues

Question : Prononcez mon nom et vous me briserez.
Réponse : le silence symbolisé par la figurine d'un homme bâillonné.

Question : Je sauverai sans doute votre vie, mais sans doute par moi vous périrez.
Réponse : l'épée symbolisée par le médaillon de l'épée.

Question : Je suis espoir pour ceux qui sont enfermés. Je suis enfer pour ceux qui s'approchent.
Réponse : le soleil symbolisé par le médaillon du soleil.

Question : Je suis là depuis la nuit des temps ; j'ai vu se dresser des montagnes et tomber Netheril. Je serais toujours là bien après vous.
Réponse : le temps symbolisé par le cadran solaire.

Question : Je suis la vie, rien n'est possible sans moi. Prenez garde à ce que je ne vous submerge.
Réponse : l'eau symbolisée par une jarre d'eau.

Question : Nous sommes inséparables, nous portons de lourdes charges, personne ne nous considère et pourtant tout le monde a besoin de nous. Vides nous nous reposons, pleines nous travaillons.
Réponse : bottes usées.

Question : sans début ni fin, je suis à l'origine de l'humanité et je représente les cycles de la vie.
Réponse : un cercle symbolisé par le bandeau d'or.

Question : la nuit j'apparais sans que personne ne puisse m'atteindre, le jour je disparais sans que personne ne m'ait atteint.
Réponse : une étoile symbolisée par le médaillon des étoiles.

Une fois tous les objets correctement placés, votre personnage principal gagne 20.000 XP et on trouve dans le coffre central une pierre de saphir et une pierre ionique magique CA+1.

Dans cette petite pièce [4], vous trouverez quelques ennemis qui ne vous poseront aucun problème vu votre niveau et le leur. Dans le tonneau, on trouve de nombreux projectiles, ainsi qu'un arc composite non magique. Dans le tapis, encore d'autres projectiles, une lance +3 et un objet particulier une pierre de rubis.

De plus dans le couloir entre les pièces [3] et [4], n'oubliez pas de regarder le petit conteneur, car il possède entre autres une gemme étoilée.

Attention dans cette salle [5], un combat vous attends. De nombreux méphites sont là, ainsi qu'un Rakshasa nommé Ruhk. Il nécessite des armes +2 minimum pour être touché et rapporte 7.000 XP.

Portail dans le donjon de Spellhold de BG2ee

Une fois tous les ennemis éliminés, accédez à la pièce pour constater qu'il y a un portail que vous pouvez actionner de façon particulière, c'est-à-dire en dépensant une des pierres spéciales que vous avez récupérées.

La pierre d'opale fait apparaître un muloup majeur. Utilisez des armes magiques +1 pour le toucher. Il rapporte 15.000 XP.

La pierre de rubis va faire apparaître un Diantrefosse. Attention, celui-ci est redoutable. Le mieux est de se préparer et de lancer des sorts de protection contre le mal avant de l'invoquer.

Finalement la pierre de saphir invoque un djinn qui ne va pas vous combattre, mais au contraire vous féliciter et vous donner une armure de plates +3.

Voici une autre salle avec énigmes [6]. Si vous cliquez sur la statue centrale, elle vous dira de répondre aux questions des bouches. Une bonne réponse vous libérera, une mauvaise occasionnera quelques dégâts. Vous devez répondre aux 12 énigmes qui vous sont données. Pas d'ordre particulier à suivre, donc je vous donne les questions et les réponses ci-dessous.

Question : Plus léger que ce dont je suis constitué, la majeure partie de mon être est cachée, je suis le fléau du marin, une dent de la mer. Qui suis-je ?
Réponse : un iceberg.

Question : Je danse une gigue spirituelle, bannissant tout sauf les pénombres de la nuit. Donnez-moi à manger et je vivrai ; donnez-moi à boire et je mourrai. Qui suis-je ?
Réponse : le feu.

Question : L'homme qui m'inventa m'a inventé pour les autres. L'homme qui m'acheta ne m'a pas acheté pour lui. L'homme qui a besoin de moi, ne me connait pas au moment où je lui serais utile. Qui suis-je ?
Réponse : un cercueil.

Question : Ma vie ne dure que quelques heures tout au plus, je ne vis que pour être consommé. Je suis plus rapide si je suis mince, plus lent si je suis épais. Le vent est l'ennemi du présent que je vous offre.
Réponse : Une bougie.

Question : Plus il y en a moins vous en voyez. Lorsque je vous enveloppe regroupez tous vos voeux. Qui suis-je ?
Réponse : L'obscurité.

BG2ee - Statue aux énigmes

Question : Nous venons observer la nuit sans y avoir été conviés, le guide du marin et les larmes du poète. Sans la main d'un voleur, nous ne pouvons apercevoir le jour. Qui sommes-nous ?
Réponse : les étoiles.

Question : Nous suivons et menons la route uniquement lorsque vous passez devant nous. Habillez-vous de noir et nous serons encore plus noirs. Nous fuyons la lumière, même si sans elle, nous n'existerions pas. Qui sommes-nous ?
Réponse : les ombres.

Question : Je suis constitué de trous, mon intérieur est plutôt creux que plein, mais je retiens l'eau. Qui suis-je ?
Réponse : une éponge.

Question : je vous ai été donné une seule fois pour toute à votre naissance, cependant je peux être repris à tout moment de votre vie. Je ne pèse rien, mais si l'on tente de me porter, je serai bien trop lourd. Qui suis-je ?
Réponse : un souffle.

Question : Aussi vivant que vous, mais dépourvu de souffle, aussi froid vivant que mort, je ne connais pas la soif bien que je boive en permanence. Je suis vêtu de maille, mais je ne fais aucun bruit. Qui suis-je ?
Réponse : un poisson.

Question : De tous vos biens, je suis le plus difficile à garder. Si vous me possédez, vous désirerez me partager. Si vous me partagez, vous ne me posséderez plus. Qui suis-je ?
Réponse : un secret.

Question : Je peux être incolore bien que je puisse renfermer un peu d'obscurité. Je ne pèse rien, je ne contiens rien et si l'on me place dans un récipient, ce dernier s'illumine. Qui suis-je ?
Réponse : un trou.

Une fois toutes les réponses faites, alors chaque membre de votre équipe reçoit 5.000 XP. Vous gagnez également un anneau magique très intéressant : un anneau de régénération.

Sac sans fond dans Donjon de Spellhold - BG2ee

Un groupe de Yuan-Ti vous attend dans ce couloir [7]. Chacun rapporte 1.500 XP, sauf le mage Yuan-Ti qui rapporte 7.000 XP.

Plus loin, on trouve une pièce fort délicate [8], car deux pièges déclenchent des murs broyeurs. Le problème, c'est qu'il semblerait qu'on ne puisse pas désamorcer ces pièges. Il faut donc le déclencher, de préférence avec autre chose qu'un de vos personnages, comme un monstre invoqué par exemple. Une autre solution, si vous n'avez pas tué les Yuan-Ti, c'est de passer par la salle centrale [1] et d'arriver dans cette pièce de l'autre côté. Envoyez une bestiole invoquée sur le premier piège, puis attirez les Yuan-Ti sur le second piège, mais surtout faites refluer vos personnages à l'extérieur pour éviter qu'ils ne soient broyés.

La salle [9] est fort intéressante. Outre le fait qu'en ouvrant la porte un golem d'argile va vous attaquer, et rappelez-vous qu'il faut des armes contondantes pour le toucher (8.000 XP), vous trouverez ici deux conteneurs dont un piégé. Dans ce baril piégé, vous trouverez un objet très utile : un sac de contenance également appelé sac sans fond. Ce sac possède la particularité de pouvoir contenir énormément d'objets sans devenir plus lourd. Il est idéal pour ranger une grosse partie de votre inventaire.

En dehors de ça, on trouve également de nombreux carreaux, fléchettes et flèches magiques et non magiques, une esseulite, un parchemin de sort et une pierre d'opale pour la salle au portail [5].

Pour résoudre l'énigme de la salle numéro [2], il est nécessaire de continuer le donjon en passant par les portes [10] ou [11]. Chacune permet d'accéder au niveau 2 du donjon de Spellhold. , mais n'arrive pas au même endroit.

Carte pour Spellhold niveau 1 de Baldur's gate 2

Spellhold niveau 1 de Baldur's gate 2

Légende pour Spellhold niveau 1 de Baldur's gate 2

[1] : Hall où vous laisse Bodhi.
[2] : Salle de la tête et passage vers le niveau 3
[3] : Salle aux énigmes et pierre de saphir
[4] : Pierre de rubis
[5] : Portail
[6] : Salle aux énigmes
[7] : Yuan-Ti
[8] : Murs écrasants
[9] : Golem et pierre d'opale
[10] : sortie vers le niveau 2
[11] : sortie vers le niveau 2