Guide de la Gorge de la Résurrection de Baldur's gate 2 Enhanced Edition
Article écrit par Vlana le 13 Avril 2023
La Gorge de la Résurrection est l'une des nouvelles cartes proposées avec la version Enhanced Edition de Baldur's Gate 2. Vous ne pourrez y aller que si vous avez Dorn dans votre groupe et que vous avez un peu avancé sa quête.
[1] : Vous entrez dans cette zone à ce point-là.
En avançant un peu sur le chemin, vous allez tomber sur une jeune femme du nom d'Estive [2]. Il est possible de discuter avec elle et de lui poser des questions sur le grand arbre et le cercle de convocation. Elle vous racontera son histoire et si vous vous débrouillez bien, vous pourrez également commercer avec elle. Elle peut vous vendre deux potions de soins, ainsi que divers projectiles +1. Rien qui ne changera véritablement votre vie.
[3]. Ici, vous trouverez une nymphe avec plusieurs animaux. Si vous avez bien géré votre conversation avec Estive, ni la nymphe ni les animaux ne vous attaqueront. Ils resteront simplement neutres et vous ne pourrez pas parler avec la nymphe.
Pour continuer sur la carte, vous allez devoir passer sur les grosses branches non loin du point marqué [3].
Arrivés sur la plateforme centrale du grand arbre [4], vos compagnons se plaindront un peu de cette balade dans un arbre, Dorn compris, d'ailleurs !
[5] : à la sortie de ce pont, vous serez intercepté par Marchedoux qui vous attaquera immédiatement. Alors que vous êtes sur le point de le tuer, ce qui n'est pas très dur, car il n'est pas de votre niveau, un portail va apparaitre avec une dryade à l'intérieur : Achilée. Elle va demander à Marchedoux de cesser de combattre. Vous pourrez également parler avec elle.
Elle souhaite arrêter le démon, mais pour le moment elle n'a fait que réussir à le contenir. Comme vous insistez de votre côté pour le tuer, elle vous laisse entrer dans la gorge.
À l'intérieur de la Gorge de la Résurrection
Une fois entré dans cette zone, votre groupe ne va cesser d'entendre la voix de Xachrimos. Visiblement, il a hâte de vous rencontrer. Visitez un peu les lieux, vous trouverez un coffre piégé [2] dans lequel se trouve une esseulite.
Votre but ici va être de récupérer les pierres de convocation. Vous en avez trois à récupérer et pour cela, vous devrez parler à trois créatures.
Commencez donc par parler à Frivière qui se trouve au point marqué [1]. La conversation sera un peu étrange, car vous lui demanderez la localisation des pierres d'invocation et elle vous répondra (au bout d'un certain moment, après plusieurs dialogues) que vous pourrez en trouver une derrière la cascade. Si vous êtes diplomate et patient (ce que n'est pas du tout le cas de Dorn qui va commencer à ronchonner), alors vous finirez par convaincre Frivière d'aller chercher la pierre et de vous la donner.
Sachez que vous pourrez aussi passer derrière la cascade pour arriver dans une caverne plein de champignons. Si vous tuez Frivière, vous pourrez aller chercher la pierre dans cette caverne.
[3] : continuez votre avance dans les lieux, jusqu'à rencontrer Fil le magnifique. Là encore, une grande conversation va s'en suivre et vous aurez encore le choix d'être diplomate... ou pas ! Si vous choisissez la diplomatie, Fil le magnifique vous expliquera qu'il souhaite avoir des cristaux et qu'en échange, il vous donnera une pierre de convocation.
[4] : en allant vers le nord, vous allez tomber sur beaucoup d'Ankheg infectés. Attention, ils sont assez balaises... et nombreux. Donc pour éviter de tous les avoir sur le dos en même temps, avancez peu à peu pour les attirer petit à petit. Une fois éliminés, au fond de la caverne vous trouverez des cristaux bleus sur lesquels vous pourrez ramasser deux choses : un cristal violet (à donner à Fil le magnifique) et une baguette magique (de poussière scintillante). Il ne vous reste plus qu'à échanger votre cristal avec la pierre de convocation de Fil.
Vous avez maintenant une toute dernière pierre à récupérer ; elle se trouve sur Xachrimos qui n'arrête pas de papoter depuis que vous êtes entrés, mais que vous ne pouvez pas distinguer, car il est invisible. Il faut donc pouvoir le voir pour être en mesure de lui prendre la dernière pierre. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la baguette de poussière scintillante précédemment trouvée, ou bien lancer un sort permettant de révéler l'invisibilité, tel que vision véritable ou autre. Lancez le sort sur la zone où vous pouvez voir le texte que Xachrimos apparaitre. C'est le seul moyen de savoir où il se trouve en réalité.
Une fois Xachrimos visible, sachez qu'il est directement hostile. Tapez-lui dessus jusqu'à ce que ses points de vie baissent suffisamment jusqu'à ce qu'il se mette à vous parler. Attention, il faut des armes +2 pour lui faire des dégâts.
Une fois le démon prêt à vous parler, demandez-lui la pierre de convocation. Vous pouvez négocier avec lui pour obtenir bien plus. Vous récupérerez ainsi la pierre, une épée à deux mains (épée abyssale) et une telle quantité d'or que vous ne pourrez jamais la porter. Le démon vous a eu à sa façon. Vous pourrez alors vous retourner contre lui et le combattre à nouveau. Le tuer vous permettra de gagner 8.500 XP.
Normalement, vous voici avec trois pierres de convocations. Il est temps de passer à la section suivante en passant par le portail [5] ; vous arriverez ainsi dans le cœur du vieil arbre.
Arrivé au cœur de l'arbre, Dorn va vous parler en disant que non seulement il vous faut les trois pierres de convocations, mais qu'il faut aussi sacrifier un être doué de conscience. Vous avez plusieurs possibilités pour faire ce sacrifice. Vous pouvez sacrifier un membre de votre équipe (super sympa !), une créature que vous convoquez ou bien le druide du nom de Vernus qui se situe au centre de cet endroit. Vernus est mort, mais vous pouvez le faire revenir à la vie avant de le tuer à nouveau.
Si vous avez un sort de résurrection sous la main, profitez-en, sinon vous pouvez invoquer une créature et la tuer, mais pour que cela fonctionne, faites-le bien dans le cercle central. Une fois la créature au bon endroit, Dorn va parler, puis la sacrifier. Inutile de lui dire de le faire, il va automatiquement attaquer au bout d'un moment. Juste avant de faire l'invocation, Dorn va vous demander quel nom il doit inscrire sur le sol. Vous avez le choix entre Azothet ou Ur-Gothoz.
Si vous invoquez Azothet, elle sera furieuse de votre trahison et un combat va s'engager. Sachez qu'elle ne peut être touchée que par des armes magiques +2. Une fois morte, Dorn sera ravie du pouvoir qu'il a reçu dans l'épée abyssale récupérée sur Xachrimos. Du coup, il est maintenant possible d'éliminer Ur-Gothoz si vous le souhaitez, par contre, cela signifiera pour Dorn qu'il perde ses capacités de chevalier noir, car il ne sert plus personne.
Si donc vous souhaitez éviter cela, invoquez Ur-Gothoz en premier afin de l'éliminer comme convenu. N'oubliez pas les armes magiques +2 minimum pour pouvoir le toucher. Une fois Ur-Gothoz éliminé, Dorn sera également ravie du pouvoir qu'il a reçu dans l'épée abyssale, sauf qu'il se demande pourquoi il est toujours un chevalier noir. C'est alors qu'Azothet apparait, expliquant que Dorn est maintenant son serviteur. Chaque personnage de votre groupe gagnera 24.000 XP.
À vous de choisir quoi décider maintenant : en gros, vous aurez le choix entre tuer Azothet, Dorn deviendra libre et perdra son statut de chevalier noir ou bien faire allégeance à Azothet, Dorn gardera ses pouvoirs.
Une fois votre décision faite, avec éventuellement la mort d'Azothet, il ne vous reste plus qu'à sortir du coeur de l'arbre pour ensuite vous diriger vers la sortie menant à l'extérieure. Alors que vous y arrivez, vous serez interpellé par Achilée qui vous félicite d'avoir éliminé Ur-Gothoz. Il ne vous reste plus qu'à lui demander de vous faire quitter les lieux, ce qu'elle fera sans problème.
Une fois dehors, vous pourrez de nouveau reprendre le cours de vos aventures. La quête de Dorn sera terminée.