Ruines du temple de Baldur's gate 2, la solution


Ruines du temple : l'ombre a gagné

Guide des Ruines du temple de Baldur's gate 2

Article écrit par le 26 Avril 2016

Quelle que soit l'heure du jour ou de la nuit, il fera toujours sombre dans cette forêt des Ruines du temple lorsque votre groupe arrivera. Cela est dû au mal qui règne ici !

Soyez préparé aux combats que vous allez faire ici, car la plupart des créatures des ombres nécessitent des armes ou des projectiles +1 minimum pour être touchées. Tuer un loup des ombres rapporte 500XP et tuer une ombre rapporte 420XP.

Cache dans les Ruines du temple (BG2ee)

Il se peut également que vos combattants perdent un peu de force s'ils sont touchés par des loups, rassurez-vous ce n'est que provisoire, inutile de lancer un sort de restauration.

[1] : Vous arriverez ici et dès le début, un PNJ se trouve légèrement au nord de votre position, mais ne daigne pas vous parler et meurt rapidement. Par contre, dès que vous avancerez un peu dans cette forêt digne d'un labyrinthe, vous allez être attaqué par quelques créatures des ombres.

[2] : Entrez dans cette caverne pour y faire la connaissance d'Anath. Il s'agit d'un loup-garou, mais au lieu d'attaquer directement, je vous encourage à parler avec elle et même à accepter de combattre côte à côte. Une fois l'accord passé, elle signale qu'elle vous attendra plus loin à l'entrée du donjon des ombres pour être exacte.

Profitez-en pour visiter la grotte, il existe une petite cache (voir l'image ci-contre) et une plus grosse un peu plus loin dans la grotte. Ces caches ne contiennent rien de bien extraordinaire.

Une fois cela fait, ressortez de la grotte. Il est tout à fait possible de visiter entièrement cette carte, mais l'intérêt est assez limité vu qu'on n'y trouve que quelques loups et quelques ombres. Le mieux est encore de se diriger directement vers l'est.

[3] : En vous approchant de ce point, vous allez constater qu'il y a vraiment beaucoup d'ombres qui vous suivent. Ne combattez pas forcément, mais attendez qu'Anath vous parle et vous signale qu'il faut utiliser le miroir pour augmenter la lumière de l'endroit et tuer ainsi les ombres. Il n'est possible d'activer le miroir qu'une seule fois, donc veillez bien à avoir le maximum d'ombres autour de vous.

La seule possibilité qu'il vous reste ensuite, c'est d'entrer dans le donjon des ombres. Pour cela, repérez le petit escalier qui descend.

Ruines du temple : Après le donjon

Ruines du temple après le donjon des ombres

Une fois le donjon des ombres terminé, votre équipe va se retrouver ici [4].

Si la petite Mazzy est avec vous, un dialogue va s'engager entre elle, ses anciens compagnons et le seigneur de l'ombre. Une fois le dialogue terminé, ce sera le combat.

Si jamais vous avez combattu le dragon de l'ombre, ce combat-ci va paraitre beaucoup plus simple. Pour faciliter les choses, il y a une action à faire dès le début : taper sur l'autel pour le détruire. En effet, celui-ci génère des ombres pendant la durée du combat. Le détruire en premier permettra donc de restreindre considérablement le nombre de vos assaillants.

Une fois l'autel détruit, focalisez vos attaques sur le seigneur de l'ombre, puis sur les ennemis qui restent. Cela ne devrait pas poser tout de soucis.

Tuer le seigneur de l'ombre rapporte 25.000XP. Terminer le combat permet de faire gagner 44.250 XP à chacun de vos personnages.

Si Mazzy est dans votre équipe, alors une petite cinématique va commencer. Une fois terminée, parlez à Merella qui est mourante pour recueillir ses derniers mots. Ensuite, il ne reste plus qu'à récupérer tous les objets de valeur : des gemmes, de l'argent, une cape des étoiles (création de 5 fléchettes par jour), une hallebarde +2, une amure +3 avec une résistance au feu de 50%.

Pour terminer, il est temps de rejoindre les Collines d'Umar et d'annoncer la bonne nouvelle au maire. Il donnera 25.000 Xp supplémentaires à votre équipe, ainsi qu'une armure de cuir (+5 et +20% se cacher dans l'ombre) et un point de réputation.

D'autre part, si votre personnage principal est un rôdeur, terminer cette quête permet plus tard d'enclencher la citadelle du Rôdeur.

Carte pour Ruines du temple de Baldur's gate 2

Ruines du temple de Baldur's gate 2

Légende pour Ruines du temple de Baldur's gate 2

[1] : arrivée dans la zone des Ruines du temple
[2] : Anath
[3] : entrée du donjon des ombres
[4] : autel
[5] : Lord Tombelthen (uniquement pour la citadelle du Rôdeur)
[6] : trésor (uniquement pour la citadelle du Rôdeur)