Culte de l'oeil aveugle : en mission pour Helm
Récupérer l'autre moitié du sceptre
Article écrit par Vlana le 26 Janvier 2016
Pour arriver dans cette nouvelle section, il est nécessaire d'avoir déjà entamé la quête du Culte de l'Oeil Aveugle et d'avoir parlé à Gaal, puis à Sassar. Pour plus de précision, n'hésitez pas à relire la première partie du donjon du Culte de l'Oeil Aveugle, ainsi que la deuxième.
[1]. Toute votre équipe a sauté dans le vide, la voici donc arrivée dans un endroit étrange infesté de goules.
Avancez avec prudence, car votre groupe va rencontrer pas mal d'ennemis, goules, momies, blèmes, zombies et j'en passe. Pour rendre les combats beaucoup plus simples, il suffit d'avancer pas à pas, d'attirer quelques monstres, de les tuer, puis d'avancer un peu, etc.
Dans un renfoncement proche de l'entrée, on trouve un cadavre, mais il ne possède pas grand-chose sur lui.
[2]. Un zombie va détecter votre approche, mais au lieu d'attaquer, il va déguerpir en signalant qu'il doit avertir le maire qu'une bande d'êtres vivants sont arrivés. Oui, ici, il n'y a pas beaucoup d'êtres vivants !
Faites un peu le ménage aux alentours, ce sera toujours ça de fait, puis passez par l'endroit où vous avez vu le zombie disparaitre [3] et qui vous amène directement chez les goules.
Carte pour Culte de l'oeil aveugle de Baldur's gate 2 (3)
Légende pour Culte de l'oeil aveugle de Baldur's gate 2 (3)
[1] : entrée à ce niveau
[2] : zombie
[3] : entrée vers l'antre des goules
[4] : vers les beholders
Chez les goules
Une fois chez les goules [1], avancez avec précaution, c'est-à-dire en essayant d'attirer un groupe de monstres à la fois. Vous aurez de nouveau une meute de morts-vivants ici, dont cette fois quelques combattants squelettes qui font bien mal surtout si vous en chopez trois ou quatre d'un coup !Vous aurez droit à des goules, des momies, des squelettes et des fielombres, principalement dans l'endroit marqué [3] sur ma carte ci-dessous.
Avancez donc peu à peu. Combattez, puis avancez un peu plus jusqu'à faire le tour de l'endroit. Votre groupe pourra brièvement parler à Teshal [2], le fameux maire des goules, avant que celui-ci ne succombe à son penchant naturel pour gouter de la chair fraiche. Sur lui, on récupère une armure magique : peau de goule +4. À mettre uniquement sur un personnage qui ne sera pas dégouté par la chose !
En fouillant cet endroit une fois tous les ennemis éliminés, on trouve également des bracelets de dextérité et quelques projectiles magiques.
Il ne reste plus qu'à sortir, et sur la carte précédante, dirigez-vous vers le point marqué [4], l'entrée vers la section des beholders.
Carte pour la maison des Goules
Légende pour Culte de l'oeil aveugle de Baldur's gate 2 (3)
[1] : entrées
[2] : Teshal
[3] : Zone avec beaucoup de morts-vivants
Chez les beholders
[1]. Nous voici arrivés dans la section la plus délicate de cette quête. Le labyrinthe qui s'offre à votre groupe est en réalité, vu de haut, le dessin d'un beholder. Il va falloir avancer encore plus prudemment que dans la ville des goules et affronter des créatures qui vont mener vos aventuriers à mal.
Une tactique également très efficace consiste à envoyer votre voleur en invisible. Il va repérer les endroits chauds, ce qui permettra à votre groupe de se préparer ou bien d'éviter les combats en passant ailleurs.
Dès l'entrée, repérez dans cet environnement palpitant et relativement dégoutant, une cache avec plusieurs objets. Regardez mon image ci-contre.
Vous allez rencontrer des gauths au long de votre avancée [8] et [3], mais également d'autres créatures à certains points particuliers.
[2]. Un gros combat attend ici votre équipe face à une bande de prêtres du culte.
[3]. Ici se trouve un groupe de plusieurs Gauths. Vous les avez déjà rencontrés, donc si vous devriez avoir une petite tactique pour les combattre. Personnellement, j'y vais à coup de boules de feu et nuages puants ou mortels. Cela les affaiblit suffisamment pour qu'une fois au contact, il ne reste qu'à leur taper une ou deux fois dessus. Cela permet également de limiter le nombre de fois où ils attaquent vos personnages.N'hésitez pas non plus à leur envoyer des créatures convoquées pour qu'elles se prennent les dégâts à votre place.
[4]. Dans ce recoin, nous avons une cache, mais également et surtout un beholder qui monte la garde. Dans la cache, quelques gemmes et un sort de mot secret. Si vous n'êtes pas intéressé, il est donc possible d'éviter cet endroit.
[5]. Dans cette autre section tout à nord, on trouve un autre beholder qui monte la garde. Plusieurs caches sont ici, alors utiliser la touche tab pour toutes les repérer. Voir mon image ci-contre.
Dans ces différentes caches, on trouve des projectiles magiques, des sorts, mais aussi et surtout une hallebarde +3 ruinedragon qui possède donc des bonus contre les dragons.
[6]. Dans ce recoin, un autre combat contre un beholder attend votre groupe, mais il est nécessaire de le faire pour accéder à la cache qui se situe ici.
En effet, c'est dans cette section que l'on trouve la seconde partie du sceptre. Avant de le prendre, assurez-vous que vous avez une case de libre dans vos objets rapides, car dès que vous récupèrerez la seconde partie de l'objet, il fusionnera automatique avec la première. Un message indiquera alors qu'il est nécessaire de le mettre dans les objets rapides d'un de vos personnages.
Il ne reste plus qu'à attendre le beholder de pied ferme ou bien de venir à sa rencontre en redescendant dans le couloir du sud. Dès que vous le verrez, utilisez sur lui le sceptre reconstitué. Si cela ne le tue pas d'un coup, achevez-le d'un coup ou deux d'épée.
Vous venez de gagner 30.000 d'XP, mais ce n'est pas totalement terminé ! Dirigez-vous vers le point [7] de mon plan pour ressortir sur la première carte du Culte de l'Oeil Aveugle au niveau de la marque [6] de cette carte.
Carte pour Culte de l'oeil aveugle de Baldur's gate 2 (3)
Légende pour Culte de l'oeil aveugle de Baldur's gate 2 (3)
[1] : arrivée à ce niveau
[2] : combat avec prêtres
[3] : groupe de gauths
[4] : cache et beholder
[5] : caches et beholder
[6] : seconde partie du sceptre
[7] : sortie
[8] : gauths