Suldanessallar de Baldur's gate 2, la solution


Suldanessallar : un pas de plus vers Irenicus

Suldanessallar : la cité des elfes

Article écrit par le 22 Juillet 2020

Entrer dans la cité elfique de Suldanessallar vous fera passer au chapitre 7 de Baldur's gate 2. Votre confrontation avec Irenicus est maintenant toute proche, mais il vous faut encore passer quelques combats compliqués avant d'y arriver.

C'est ici [1] que vous arriverez à Suldanessallar. Elhan vous expliquera la situation, à vous de choisir si vous préférez faire tous les combats ou bien agir de façon plus subtile. Quoi qu'il en soit, visitez les lieux avec précautions. N'avancez pas tête baissée, mais prudemment dans le but de combattre les ennemis par petits groupes. N'hésitez pas non plus à utiliser les talents de se cacher dans l'ombre pour savoir ce qui vous attend sur les différents chemins sans engager le combat.

Maison de la Trompe à Suldanessellar - BG2ee

Suivant la façon dont vous avancez sur les différents chemins, il se peut que vous attiriez des golems postés à un endroit et qui détectent votre présence. Attendez-vous donc à recevoir la visite de pas mal de golems. Souvenez-vous d'avancer prudemment si vous souhaitez éviter d'avoir trop d'ennemis sur le dos en même temps.

Il se peut que du chemin ouest, des golems viennent à votre rencontre. Les golems de pierre rapportent 8.000 XP et le golem d'adamantine 25.000 XP. Attention, car ce dernier est très costaud et nécessite des armes +3 pour être touché. De plus, les armes contondantes sont recommandées.

Si vous entrez dans ce bâtiment [2], vous allez être accueillis par deux golems de pierre et un d'argile. Ils rapportent tous 8.000 XP. Une fois les ennemis éliminés, les deux elfes qui sont là vont vous remercier et vous parler de Demin, la grande prêtresse qu'il faut sauver. Ils indiquent qu'elle doit se situer chez elle dans le sud-ouest de la ville.

Il est indispensable de fouiller les lieux. On y trouve des pièces d'or, des flèches magiques, une cape elfique (pour mieux se cacher dans les ombres), des carreaux magiques et non magiques, d'autres projectiles magiques et non magiques, mais surtout une corne de pierre, un objet indispensable pour la suite de l'histoire. Prenez-la avec vous.

Un golem de fer vous attend sur ce chemin [3] ; il rapporte 13.000 XP.

Sur cette plateforme [4], des elfes combattent des trolls. N'hésitez pas à venir les aider. Chaque troll rapporte 1.400 XP.

Montez en haut de cette petite terrasse [5], vous pourrez sauver deux enfants qui attendent leurs parents.

Sur cette plateforme [6], des elfes combattent des combattants squelettes à 4.000 XP chacun.

Si vous entrez dans ce bâtiment [7] au rez-de-chaussée, vous ne trouverez pas d'ennemis, mais des corps à côté d'une boite étrange qu'on ne peut ouvrir qu'en répondant correctement à une énigme. Il faut appuyer sur des runes dans un ordre correct. Si vous vous trompez, vous recevrez des dégâts et il faudra recommencer. Actionnez les runes dans cet ordre :
- Corellan Lotharian
- Rilifane
- Eau
- Arbre de vie
- Suldanessellar

Vous recevrez alors le talisman de Rilifane, l'un des trois objets de la mission de la prêtresse Demin. Si vous fouillez le reste des contenants, vous trouverez deux parchemins.

Si vous allez maintenant au premier étage du bâtiment, vous trouverez un autre corps et de nombreux contenants d'objets. Vous ne trouverez que peu de choses intéressantes, sauf une pierre sur lequel est écrit le rituel permettant de récupérer le talisman de Rilifane.

Temple de Rilifane à Suldanessellar - BG2ee

Devant ce bâtiment [8], on trouve des maharadjahs (15.000XP) et des radjahs (7.000 XP). Attention, les maharadjahs lancent des sorts de zone, tels que des nuages ou des tempêtes de glace. Vous aurez droit également à des chaines d'éclair. Il faut des armes +2 minimum contre eux.

À l'intérieur du bâtiment, c'est encore pire. Suneer, l'un des sbires d'Irenicus vous y attend de pied ferme avec quelques amis à lui : un glabrezu, un rakshasa et un golem de fer. De plus, il va rapidement convoquer un diantrefosse si vous n'arrivez pas à l'arrêter dès le début du combat.

Une fois le combat terminé, vous aurez accès à l'autel du centre de la pièce.

Si jamais vous arrivez ici et que vous avez déjà les trois objets en votre possession, alors il est possible d'éviter le combat. Dépêchez-vous de déposer les trois objets de quête sur l'autel. L'avatar va apparaitre et il se chargera lui-même des adversaires.

Ici [9], un Nabassu vous attend devant le bâtiment. Il n'est pas seul, car un certain Raamilat va interpeler votre équipe avant d'attaquer. C'est un jeteur de sort de haut niveau qui peut lancer arrêt du temps et invoquer un fiélon. Le nabassu rapporte 16.000 XP, de même que Raamilat. Une fois le combat terminé, vous pouvez entrer dans le bâtiment, mais attention un autre combat vous y attend avec un rakshasa, un radja et un certain Adsaan. Ce dernier rapporte 15.000 XP, le rakshasa 3.000 et le radja 7.000. De plus sur Adsaan vous trouverez un ceinturon de force de géant des pierres.

Maison de la lune à Suldanessellar - BG2ee

Une fois le combat terminé, vous allez faire connaissance avec la grande prêtresse Demin. Un très long dialogue va vous faire comprendre la situation concernant Irenicus et vous saurez ensuite qu'il vous faut trouver trois objets (talisman de Rillifane, lame de lune et gobelet doré de vie) dont un gardé par un dragon noir.

Ici [10], vous allez avoir droit à une petite cinématique, puis à un combat entre des elfes (amis) et des rakshasas accompagné d'un golem de sable. Les elfes risquent de tomber très rapidement vous laissant l'obligation de terminer les ennemis. À l'intérieur du bâtiment une autre petite cinématique montre un elfe combattre un démon. Vous ne pourrez rien faire de spécial ; les deux vont s'entretuer sous vos yeux. Sur l'elfe, vous trouverez une lame de lune +3 (objet de la quête de Demin) ainsi qu'une cotte de mailles elfique qu'il est possible de donner à un lanceur de sort.

Profitez-en pour fouiller les lieux. On y trouve des bottes elfiques (+30% en déplacement silencieux) et deux autres bricoles.

Sur cette autre plateforme [11], plusieurs elfes combattent des golems dont deux golems de fer à 13.000XP. À l'intérieur du bâtiment, vous trouverez des cadavres au sol. Fouillez l'endroit pour récupérer une harpe de fer (à prendre obligatoirement avec vous), un parchemin, une gemme et un peu d'argent.

Ce pont [12] va vous conduire vers une clairière où vous allez avoir le plaisir de combattre... un dragon ! Il s'agit d'un dragon noir qui possède le doux nom de Nizidramanii'yt. Il va commencer par papoter avec vous. Il possède le dernier objet dont vous avez besoin (la coupe de la vie), mais sachez qu'il existe deux façons de la récupérer : tuer le dragon ou bien le soudoyer.

dragon Nizidramanii'yt à Suldanessellar - BG2ee

Si vous choisissez le combat, il faut savoir que les dragons ont une haute protection contre la magie. Il faudra donc utiliser des sorts tels qu'abaissement de la résistance avant de lui lancer des sorts offensifs. Protégez également vos personnages les plus faibles en les mettant hors de portée des attaques et des souffles. Pour faciliter un peu les choses, utilisez quelques bestioles convoquées pour vous en servir comme bouclier ou distraction.

Tuer Nizidramanii'yt permet de gagner 52.000 XP et de récupérer le gobelet doré de vie (objet de la quête de Demin), ainsi que de nombreuses gemmes, un peu d'or, de nombreux projectiles magiques et une armure elfique +4.

Si maintenant vous souhaitez négocier avec Nizidramanii'yt, sachez qu'il va vous demander tout votre argent, mais aussi la quasi totalité de votre équipement. Pour éviter de tout perdre, il est possible de laisser par terre votre équipement, c'est-à-dire de déshabiller totalement vos personnages. Sans équipement sur vous, Nizidramanii'yt ne devrait pas pouvoir vous les voler. Malgré tout, je vous conseille fortement de faire une sauvegarde avant de lui parler et de bien vérifier que vous pouvez récupérer votre équipement ensuite avant de faire quoi que ce soit. Par contre, rien à faire pour votre or. Merci à Axèle de m'avoir contacté pour me demander de signaler ces informations et éviter que des joueurs aient des soucis.

Dans le palais de Suldanessellar - BG2ee

On trouve ici une barrière fermée [13]. Parlez au garde en lui faisant comprendre que vous n'êtes pas une illusion et que vous êtes venus avec Elhan. De l'autre côté, vous trouverez des elfes avec lesquels vous pourrez parler. Vous pouvez même demander des soins à Reirra. Derrière une autre porte peut s'ouvrir. Cela donnera sur un combat entre des elfes et un balor. Aidez les elfes pour recevoir 26.000 XP à la mort du balor.

Pour maintenant ouvrir la porte du palais [14], il va falloir utiliser les trois objets de quête (le talisman de Rillifane, la lame de lune et le gobelet doré de vie) et les placer sur l'autel du temple de Rillifane [8]. Cela fera gagner 65.000 XP à chaque membre de votre équipe. Un avatar va apparaître et vous parler, avant d'ouvrir les portes du palais pour vous. Il va également vous donner un bâton des bois +4.

Vous pouvez maintenant entrer dans le palais. À l'intérieur, cliquez sur l'arbre pour y récupérer des noisettes. Vous allez en récupérer deux sortes différentes.

Avancez pour aller dans un superbe endroit avec une cascade et un peu plus loin deux statues entourant une fontaine. Cliquez sur les statues. Vous devez les réparer en leur mettant un objet qui leur manque. Il s'agit de la corne de pierre trouvée à cet endroit [2] et de la harpe de pierre trouvée à cet endroit [11].

Chaque objet placé rapporte 3.000 XP. Puis, à la place de la cascade va apparaître un escalier. Ici, il est temps de sauvegarder, et je dirais même de préparer vos sorts et de dormir avant d'y aller. En effet, c'est le moment le plus attendu de l'histoire, celui du grand combat contre Irenicus.

Avant de descendre les escaliers, vous allez parler à chaque membre de votre équipe afin qu'ils décident de vous suivre jusqu'au bout.

Lorsque vous serez prêt, prenez les escaliers pour accéder à un endroit étrange : l'Arbre de Vie.

Carte pour Suldanessallar de Baldur's gate 2

Suldanessallar de Baldur's gate 2

Légende pour Suldanessallar de Baldur's gate 2

[1] : Arrivée sur la carte
[2] : la maison de la trompe de pierre
[3] : golem de fer
[4] : Trolls
[5] : enfants à sauver
[6] : combattants squelettes
[7] : bâtiment du talisman de Rilifane
[8] : Temple avec l'autel (pour les trois objets)
[9] : grande prêtresse Demin
[10] : lame de lune
[11] : harpe de fer
[12] : vers la clairière de Nizidramanii'yt
[13] : Porte d'accès au palais
[14] : Porte du palais