Citadelle du mage : gérer la sphère planaire de Lavok
Citadelle du mage de Baldur's Gate 2 : les quêtes et leurs explications
Article écrit par Vlana le 29 Avril 2022
Pour commencer cette série de missions particulières, il faut tout d'abord savoir qu'elles ne sont uniquement données que si votre personnage principal est un mage. C'est un prérequis totalement indispensable et ça se comprend !
De plus, il faut également avoir terminé la Sphère Planaire. Quand vous rentrez de nouveau dans la Sphère, vous serez interpelé par Rena, l'un des chevaliers qui sont coincés ici. Ils demandent votre aide pour retourner chez eux. Tout de suite après, un Mage Cagoulé du nom de Teos apparait et vous propose un marché : faire des missions pour les Mages Cagoulés (en secret) et vous garderez la Sphère. Refusez et vous perdrez l'accès à la Sphère de façon définitive.
Citadelle du mage : les chevaliers
Si pendant votre conversation avec Teos, vous avez évoqué la situation des chevaliers dans la sphère, il vous proposera en gros trois solutions : les tuer, aller parler à Ribald à la promenade de Waukyne ou bien faire appel à l'Ordre du Coeur Radieux.
Tuer les chevaliers est la solution qui rapporte le moins en terme d'XP et d'objets. Aller parler à l'Ordre du Coeur Radieux vous permettra de gagner 45.000 XP. Par contre, aller voir Ribald dans sa boutique pour lui parler de la situation semble être la meilleure solution, car vous y gagnerez XP et un objet magique. Cela vous coûtera des pièces d'or par contre.
Parlez donc à Ribald, qui après réflexion, signale qu'une grande magicienne pourrait faire cela, mais pour le prix de 9.000 pièces d'or. Oui, c'est un peu cher, mais visiblement vous n'avez pas l'option de faire baisser le prix. Si vous acceptez, Ribald signale que la magicienne viendra dans la Sphère d'ici 24 heures. En attendant, vous pouvez donc faire autre chose.
Au bout de 24H, une mage du nom de Khollynnus Paac va se téléporter directement dans la Sphère. Parlez-lui, ainsi qu'aux chevaliers Solamniques. Avant qu'ils ne s'en aillent, ils vous donneront un ceinturon magique (CA +3 contre les armes tranchantes). Vous gagnerez également 45.000 XP.
Citadelle du mage : les apprentis
Une les chevaliers partis, revenez vers l'entrée, car Teos vous y attends avec trois apprentis. Votre but va être de former les apprentis. En réalité, vous allez simplement leur donner des instructions pour fabriquer des objets. Plus l'objet est compliqué (et cher), plus il y a de chances pour que sa création rate et occasionne des décès parmi vos apprentis.
Chaque décès va vous pénaliser au moment de la remise des diplômes, donc essayez d'être raisonnable si vous souhaitez garder tout le monde en vie. Sachez également que la réussite de la fabrication d'un objet est aléatoire. Donc si vous sauvegardez avant le début du choix de l'objet, vous aurez probablement un résultat final différent.
À ce sujet, il semblerait qu'il existe une astuce pour savoir dès le départ si l'objet va rater ou non. Si vous avez comme réponse de la part des apprentis que l'objet prendra 4 jours à fabriquer, alors cela va rater. Si vous avez une autre réponse comme cela prendra quelques jours ou cela prendra 4 ou 5 jours, alors la création de l'objet réussira. Cette astuce est à prendre avec des pincettes, mais elle a fonctionné pour moi. L'utilisation des sauvegardes est donc importante avant d'aller voir les apprentis pour sélectionner un nouvel objet.
Quelle que soit la réponse de vos apprentis, il faudra bien attendre 4 jours avant de retourner les voir et récupérer l'objet créé.
La seconde mission va être de recopier un sort. Là encore, plus le sort est de haut niveau, plus les chances d'échec et de mort sont importants. À vous de voir ce que vous souhaitez faire.
La toute dernière leçon semble être la plus dangereuse de toutes, car à moins d'y renoncer et de dire à vos apprentis d'arrêter, vous aurez obligatoirement des morts dans vos élèves. Si vous souhaitez donc obtenir le maximum d'XP en permettant à tous vos apprentis de survivre et d'avoir leur diplôme, faites-les renoncer à la dernière leçon.
La remise des diplômes a lieu le lendemain dans la salle des runes de la Sphère. Si tous vos apprentis sont vivants, vous recevrez 50.000 XP !
Citadelle du mage : Ketlaar Argrim
Environ deux jours après la remise des diplômes, un messager portant le grade et le nom de sergent Natula viendra vous trouver si vous vous trouvez à l'extérieur de la Sphère Planaire. En réalité, il viendra vers vous si vous êtes à l'extérieur d'un bâtiment ou d'un donjon. Il vous dit que Teos vous attend d'urgence à l'intérieur de la Sphère Planaire.
Dès que vous rentrez dans la Sphère, Teos apparaitra et vous demandera ce que vous voulez. Au moment où il devient évident qu'il s'agit d'un piège, de nouveaux portails apparaissent avec notamment le fameux sergent Natula. Ils attaqueront quasiment tout de suite, sans donner d'explications.
Attention, ce combat est compliqué ! N'hésitez pas à utiliser les quelques secondes que vous avez avant que les assaillants n'apparaissent pour protéger les membres les plus faibles de votre groupe dans une des salles adjacentes à l'entrée.
Tuer Alnarow rapporte 4.000 XP, Mahar 6.000 XP, Tyrian 4.000 XP, sergent Natula 8.000 XP, Jalin Tix 6.000 XP, Sorsha 2.000 XP et Vilhelm 6.000 XP. Sur eux, vous ne trouvez pas grand-chose d'intéressant ; juste quelques potions à la rigueur et un peu d'argent.
Une fois ce dur combat terminé, Teos vous explique qu'un certain seigneur Ketlaar Argrim est un fanatique antimagie. Il veut s'en débarrasser, mais pas le tuer. Pour cela, il propose de l'emprisonner avec une rune d'emprisonnement qui ne marchera que sur Ketlaar Argrim. Comme il veut éviter l'implication des Mages Cagoulés, il vous demande de faire le sale travail à sa place. Si vous refusez, vous perdrez définitivement l'accès à la Sphère Planaire.
Pour accomplir cette mission, vous devez vous rendre dans le quartier des Portes de la cité et plus précisément à l'auberge de la Grue Courbée au deuxième étage. Ketlaar Argrim n'est pas seul, il est entouré d'hommes d'arme et d'archers qui chacun rapportent 2.000 XP.
Essayez à tout prix de ne pas tuer Ketlaar Argrim, mais de l'emprisonner avec la rune. Quand cela sera fait retourner dans la Sphère. Teos vous remerciera en vous donnant quelques nouvelles d'Imoen et 7.500 XP.
Si vous aviez gardé vos apprentis en vie dans la mission précédente, alors Morul viendra vous demander la permission de travailler pour vous. Acceptez si vous souhaitez obtenir de sa part quelques potions chaque semaine. En attendant, les missions spécifiques à cette citadelle sont terminées.