Baldur's Gate : on démarre véritablement l'aventure
Explications sur cette carte de Baldur's Gate
Article écrit par Vlana le 13 Février 2013
Lorsque votre personnage sort de Château-Suif avec Gorion, son père adoptif, ils vont être confrontés à une embuscade.
Vous ne pourrez pas faire grand-chose à part regarder le combat et suivre ensuite les conseils de Gorion, c'est-à-dire vous enfuir. Gorion trouvera la mort et vous ne pourrez rien faire pour empêcher cela ; c'est le scénario qui le veut !
Il arrive à plusieurs moments dans Baldur's Gate où vous ne pourrez pas maîtriser ce qui se passe. Il est donc important de sauvegarder de façon régulière en utilisant notamment la sauvegarde rapide.
Une fois le combat terminé, vous serez entré de plein pied dans le chapitre 1. Votre personnage va se retrouver totalement seul, à l'écart de la zone de combat. Rassurez-vous, quelqu'un de familier va le rejoindre presque aussitôt : Imoen.
Vous avez le choix de la prendre ou non dans votre groupe. J'aurais tendance à vous conseiller de le faire, car au début du jeu mieux vaut se constituer un petit groupe pour faire face aux dangers des toutes premières cartes à traverser.
Un autre conseil, n'hésitez pas à explorer entièrement les cartes des différentes régions de Baldur's Gate que vous allez traverser. Votre personnage rencontrera des créatures plus ou moins belliqueuses et pourra se faire des amis ou bien des points d'expérience.
Les premiers pas dans Baldur's Gate ne sont pas faciles et aucun personnage de votre groupe ne montera de niveau très rapidement. Le moindre combat peut s'avérer mortel, mais le moindre point d'expérience est le bienvenu.
Encore un autre conseil général et qui concerne les premiers pas dans Baldur's Gate. Sur les cartes se situant en extérieur, votre groupe croisera la route d'ours qui se baladent. Évitez de trop vous en approcher, car ils se mettront alors en mode combat et un groupe bas niveau aura beaucoup de mal à les avoir. Par contre un personnage rôdeur peut les charmer et en faire des alliés fort appréciables... du moins pour un temps !
Baldur's Gate : les quêtes présentes ici
Situation : Chapitre 1 - juste après la mort de Gorion Donne accès aux cartes suivantes :Château-Suif (4H de trajet), sud de Brasamical (8H de trajet) Niveau minimum recommandé : 1 Monstres ou animaux belliqueux divers : grouilleux malade (35 XP), loup (65 XP), loup noir (125 XP).
Tout d'abord, vous allez vous retrouver sur ce point de la carte [0], soit tout au sud. Il est possible de revenir sur le chemin pour retourner à Château-Suif, mais vous allez vous rendre compte qu'il n'est plus possible de pénétrer dans l'enceinte. Un garde vous arrêtera et refusera de vous faire entrer. Ne vous inquiétez pas, c'est tout à fait normal et vous reviendrez, mais bien plus tard dans le jeu.
Maintenant si vous vous baladez un peu ici, voici ce qu'il est possible de trouver :
Chase[1] veut se suicider en sautant de la falaise. Discutez avec lui pour le plaisir. Cela ne rapportera ni argent, ni XP.
Même si vous ne souhaitez pas explorer toute la carte, revenez au moins au centre [2]. C'est le lieu du combat. Vous y trouverez le cadavre de Gorion avec quelques objets : 58 pièces d'or, une dague, un ceinturon magique à identifier (ceinture d'Antipode - résistance au froid mais double les dégâts de feu subis) et une lettre. D'autres objets sont éparpillés plus loin. Ils peuvent servir à s'équiper.
Kolssed[3] donne quelques infos suivant les options de dialogue choisies. Rien de bien important tout de même.
En restant sur la route plus loin [4], votre personnage rencontrera deux pnj qui vont proposer leurs services Montaron et Xzar. Ils sont tous les deux mauvais, mais même si votre personnage principal est bon, prenez-les dans votre groupe le temps de trouver mieux.
Binkos[5], un messager, donne quelques infos sur la situation politique actuelle.
[6] En suivant la route, faites bien attention, car vous trouverez un diamant dans le tronc d'un arbre (voir mon image). Utilisez la touche Tab pour le repérer plus facilement.
Une fois cet endroit visité, il ne vous reste plus qu'une seule option, vous rendre vers le sud de Brasamical.
Carte pour Est de Château-Suif
Légende pour Est de Château-Suif
[0] : Votre arrivée sur la carte. [1] : Chase. [2] : Zone du combat. [3] : Kolssed. [4] : Montaron et Xzar. [5] : Binkos. [6] : Diamant caché dans un arbre. [E] : Vers le sud de Brasamical (8H de trajet) [O] : Vers Château-Suif (4H de trajet)