Camp des bandits, la solution


Le camp des bandits de Baldur's Gate

Camp des bandits : explications et quêtes

Article écrit par le 5 Juin 2013

Situation du camp des bandits sur la carte générale de BGee

Situation : Chapitre 3
Niveau minimum recommandé : 4
Monstres ou animaux belliqueux divers : squelette (65 XP).

Si vous êtes arrivé sur cette carte grâce au dialogue avec Teven dans les Bois de Lars, vous allez avoir droit à un petit passage où votre groupe va faire la connaissance de Tazok.

Un combat va s'en suivre, mais ne vous inquiétez pas. Votre équipe au complet pourra combattre contre Tazok seul et personne d'autre n'interviendra. Même si le bougre est assez balaise, votre équipe devrait y arriver. Toutefois, ne vous attendez pas à le tuer. Il sera vaincu, mais du coup, il considérera votre équipe comme des recrus de valeur et acceptera que vous restiez dans le camp.

Si vous avez choisi donc l'option arrivée par le dialogue, c'est au point marqué [1] sur cette carte du camp des bandits que votre équipe arrivera.

Puisqu'on a donné à votre groupe l'autorisation de rester, profitez-en pour visiter un peu la carte. Vers le sud, au niveau des ruines [2] se trouvent quelques squelettes à éliminer. Rien de bien méchant, ni de bien passionnant !

Au niveau du camp des bandits lui-même, discutez avec les différentes personnes présentes. Vous apprendrez qu'il existe différentes factions ici et qu'elles ne s'entendent pas forcément bien.

Camp des bandits

Ardenor Crush [3], un chef hobgobelin accepter de dialoguer avec votre équipe, mais vous conseille de rester dans la section réservée aux humains.

Malgré tout, n'hésitez pas à ouvrir tous les tonneaux, casiers et coffres qui sont là. Non seulement personne ne vous dira rien, mais en plus vous trouverez des potions, de l'argent et des sorts ! N'hésitez pas non plus à aller à l'intérieur des tentes et à tout piller.

Sous la tente marquée [4] Tersus donnera à chaque personnage une armure de cuir. Il se contente de suivre les ordres, mais grâce au dialogue il donne également un peu d'informations.

Sous la tente marquée [5] se trouve Knott un humain qui dit à votre groupe qu'il ne vous aime pas. Dès qu'il s'en va, pillez la tente comme d'habitude ! C'est toujours ça de gagné et en plus, cela lui fera les pieds !

Si votre équipe s'approche de la grotte [6] et parle au hobgobelin qui monte la garde devant, il dira de ne pas rentrer dans la grotte. Par contre, il ne vous empêchera pas d'y rentrer si vous faites mine d'y aller.

A l'intérieur se trouvent des Gnolls sous le commandement de Garclax. Grâce au dialogue, vous comprendrez qu'ils sont prisonniers. S'en suit un combat qui ne devrait pas poser problème à votre équipe. Quand votre groupe ressort, le hobgobelin n'est pas très content, mais rien de plus ne se passe.

Sous la tente marquée [7] votre groupe trouvera un anneau magique, mais attention, il est maudit donc évitez de le mettre.

Le chef de la section humaine de ce groupe de bandits s'appelle Taugosz Khosann et se trouve au point marqué [8]. Au détour de la conversation, il vous fera comprendre que tout le monde ici travaille pour le Trône de Fer.

Au point [9], votre équipe sera abordée par Crédus, leur soi-disant supérieur qui demande qu'elle monte la garde devant la tente de Tazok. Cela tombe bien, car puisque votre groupe est censé monter la garde, les autres gardes quittent les lieux vous laissant le champ totalement libre.

Entrer sous la tente de Tazok [10] signifie combattre plusieurs opposants qui n'apprécient pas votre présence en ces lieux. Raëmon rapporte 1.200 Xp, Britik 900XP, Venkt 900 XP et Hakt 750.

Une fois le combat terminé parlez à Ender Saï, il vous donnera quelques informations fort précieuses et vous conseillera d'aller faire un tour de côté de Bois Manteau.

En attendant, fouillez tous les coffres, mais faites attention et demandez à votre voleur de détecter les pièges, car il y en a. Votre équipe trouvera des papiers à lire, ainsi que de l'argent et quelques objets.

Récupérer certains documents dans le coffre piégé vous permettra de passer au chapitre 4 du scénario.

Carte du camp des bandits

Baldur carte du camp des bandits

Légende pour le camp des bandits de Baldur's Gate :

[1] : point d'arrivée par dialogue
[2] : ruines
[3] : Ardenor Crush
[4] : Tersus
[5] : Knott
[6] : grotte des Gnolls
[7] : tente et anneau maudit
[8] : Taugosz Khosann
[9] : Crédus
[10] : tente de Tazok