À l'est du temple de Beregost : explications et quêtes
Article écrit par Vlana le 29 Mai 2013
Situation : Chapitre 3
Niveau minimum recommandé : 4
Monstres ou animaux belliqueux divers : tasloï (35 XP), araignée colossale (270 XP), araignée géante (450 XP), ettercap (650 XP), araignée éclipsante (1.400 XP), araignée sabre (2.000 XP).
Sur cette carte de Baldur se trouvent pas mal d'araignées en balade. Il y a également quelques pièges sylvestres à désamorcer. Pour cela, il faut activer la fonction de recherche de piège de votre voleur.
Pour mieux repérer ces pièges, j'ai noté leur emplacement avec la lettre [p] sur ma carte ci-dessous. Faites attention tout de même, car ils peuvent s'étaler sur une grande largeur.
Il n'y a pas grand-chose de bien intéressant sur cette carte à moins que vous aimiez la chasse aux araignées ! Toutefois, vers le centre [1], votre équipe va tomber sur un groupe de mages assez peu sympathiques. Il est possible de les avoir assez facilement si vous avez au moins une boule de feu ou bien un nuage puant. Lancez ce sort en faisant attention à bien rester au-dehors et puis terminez les mages à distance si besoin.
Voici ce qu'ils rapportent au niveau des points d'expérience : Denak 1.200 XP, Lasala 300 XP, Diane 600 XP, Brendan 300 XP. De plus, ils ont sur eux quelques robes de mage, de l'argent, des sorts, ainsi qu'un anneau magique (le vainqueur).
Au point marqué [2] se trouve un certain Fahrington. Il raconte qu'un tasloï a volé son parchemin. Si vous avez déjà été combattu quelques tasloïs de cette carte de Baldur et que vous avez trouvé ce parchemin, cliquez de nouveau sur lui. Il vous dit que vous pouvez le garder pour améliorer votre essence karmique. Votre équipe gagne en prime 300XP. Attention ! N'utilisez pas ce parchemin, car il est maudit. En réalité c'est un parchemin de bêtise.
Si jamais vous n'avez pas encore trouvé le parchemin en question, sachez qu'il se trouve sur des créatures se trouvant à l'est de sa position, au point marqué [4] sur ma carte ci-dessous.
Attention en vous dirigeant vers cette zone marquée [3] sur ma carte ci-dessous. En effet, il s'agit d'une sorte de triangle marqué par des pièges où sévissent plusieurs araignées. La première chose à ne pas faire, c'est déclencher les pièges sans faire attention, car les araignées vont vous foncer dessus et faire pas mal de dégâts dans votre équipe.
Avancez donc prudemment, désactivez les pièges, attirez les araignées par petits groupes et tout devrait bien se passer.
Cette région de Baldur est clairement une des moins intéressantes de tout le jeu. Bien sûr, vous gagnez quelques points d'expérience, mais franchement, si vous n'en avez pas besoin, passez votre chemin !