Quartier nord-ouest de la Porte de Baldur : explications et quêtes
Article écrit par Vlana le 6 Septembre 2013
Situation : Chapitre 5
Niveau minimum recommandé : 6
Si Eldoth est dans votre équipe, la toute première fois que vous pénétrerez dans ce quartier, il vous rappellera votre accord, c'est-à-dire enlever Skie. Les détails de cette quête se trouvent plus bas sur cette page sous le titre Eldoth et Skie.
[1] La demeure du Grand-Duc Entar Ecudargent. Il est nécessaire d'entrer ici si vous souhaitez réaliser la mission d'Eldoth. Et même s'il n'est pas avec vous, n'hésitez pas à visiter les jardins, il y a quelques caisses avec des objets à piller !
[2] Maison de Pheirkas. Ici, un nain du nom de Pheirkas vous demandera de dérober la cape d'Algernon qui se trouve à l'auberge de Feldepost de la ville de Beregost. Par contre, il vous demande de ne pas le tuer. La mission est détaillée plus bas sur cette page sous le titre la cape d'Algernon.
[3] Dans cette auberge, il est possible de dormir et de papoter avec les différentes personnes. Rien de bien extraordinaire.
[4] Maison de Quinn. Si vous y entrez, vous pourrez parler à Quinn qui vous donnera une mission que j'ai détaillée plus loin sur cette page sous le titre l'ami de Quinn.
[5] Le heaume et la cape. Attention, ici il se passera des choses étonnantes ! Tout d'abord parlez avec Gorpel Hind et sa bande de joyeux lurons, c'est ainsi que se nomment eux-mêmes les différentes personnes qui se trouvent au bar. Racontez-leur votre aventure à Bois-Manteau et vous deviendrez membre honoraire de ces Joyeux Lurons ! C'est alors que les choses vont se corser, car une autre bande va faire irruption dans la taverne : Gretek et les Démollisseurs de Montprofond. Quelle que soit l'option de dialogue que vous choisirez, ils attaqueront. Gretek rapporte 1.200XP, Caturak 750XP, Pargus 900XP, Nader 750XP, Wilf 800XP. Vous trouverez également sur eux des flèches de glace, des flèches de feu, des bracelets de défense CA7, une épée longue +1 et une hache d'armes +2.
Toujours dans cette auberge, en montant au premier étage par les escaliers de devant, votre équipe tombera sur des gardes qui expliqueront que le client de cette chambre ne souhaite pas de visiteurs. Si par contre, vous prenez les escaliers qui se situent près des cuisines de l'auberge, alors vous arriverez dans une chambre vide. Utilisez votre voleur pour détecter les pièges. Un des tableaux est piégé et possède une cache dans lequel on trouve un objet magique : le heaume de Baldurien.
[6] Maison de Gervisse. Dans cette maison, deux petites filles se font espionner par ce qu'elles appellent le croquemitaine. La mission est détaillée ci-dessous sous le titre de Laerta et Louise.
[7] Maison de Degrodel. Ici, lorsque vous entrez, attendez-vous à être immédiatement attaqué par quelques ennemis fort peu sympathiques. Les rôdeurs invisibles rapportent 3.000 XP chacun, les gardes noirs rapportent 2.000XP chacun, l'horreur casquée rapporte 2.000XP. Sur eux, on ne trouve que de l'argent. Lorsque le combat est terminé, parlez à Degrodel. Au lieu de vous réprimander, il vous félicitera et vous confira une mission que j'ai détaillée plus bas sous le titre du heaume de Baldurien.
D'autre part, les différentes annotations [e51] [e52] [e53] [e54] [e55] [e56] correspondent à des accès vers les égouts. Sur les cartes des égouts, vous retrouverez ces mêmes annotations afin de faire le lien entre les cartes de la surface et les cartes du sous-sol.
Retrouvez ci-dessous la liste des quêtes qui sont données dans ce quartier. Même si elles sont à réaliser dans un autre quartier, c'est ici que je donne tous les détails pour les terminer.