Explications, quêtes et guide pour Nashkel de BGee
Article écrit par Vlana le 25 Mars 2013
Situation : Chapitre 2
Donne accès aux cartes suivantes : Nord de Nashkel (8H de trajet), Festival de Nashkel (0H de trajet), Mines de Nashkel (4H de trajet), Ouest de Nashkel (20H de trajet).
Niveau minimum recommandé : 1
Entrer dans Nashkel la toute première fois signifie passer au chapitre 2.
Votre équipe sera accostée par Bardolan [1], un garde qui donnera quelques informations sur les différents problèmes de la ville, c'est-à-dire les soucis avec les mines, mais également un problème avec Brage, l'ancien capitaine de la garde.
Lorsque vous entrez pour la première fois à l'auberge de Nashkel [2], ne soyez pas surpris d'avoir affaire une fois de plus à un chasseur de prime. Cette fois, il s'agit d'une femme du nom de Neïra. L'éliminer fera gagner 650 XP à votre groupe. De plus, on trouve sur elle un casque magique (les yeux de la vérité).
Juste devant l'auberge, un individu semble assez agité. En réalité, il fait une démonstration de ses capacités. Il s'agit de Rasaad, un des nouveaux personnages de BGEE. Il est possible de l'engager dans votre équipe, surtout si elle est à tendance bonne.
Toujours devant l'auberge, on trouve également dans la version ee du jeu, une femme du nom de Taris. Cette femme fait partie de la quête de Dorn que vous n'avez pas encore avec vous si vous venez tout juste d'arriver dans la ville pour la première fois. Quand (ou si) Dorn fait parti de votre équipe, alors Taris vous parlera d'une femme nommée Kryll se trouvant sur la carte du sud-est des mines de Nashkel.
Sachez également que lorsque vous aurez terminé la quête des mines de Nashkel et que vous reviendrez devant l'auberge, vous aurez la surprise de tomber sur un certain Nimbul. L'éliminer rapporte 650 XP. Sur lui se trouve un message expliquant son attaque. On trouve également des bottes magiques (bottes d'évitement : bonus contre les projectiles), une bague magique (la béquille du haut-placé : donne l'infravision) et une épée courte (+1).
Au magasin [3], le vendeur signale qu'il paiera cher si votre équipe lui ramène des peaux de loup des glaces. Votre équipe trouvera ces loups de glaces sur plusieurs cartes de la région, principalement si vous descendez vers les cartes du sud.
Lorsque votre équipe arrive au niveau du temple [4], Berrun Tuemort s'approche pour donner une mission. Il s'agit des mines de Nashkel. Votre mission : y aller pour comprendre ce qu'il s'y passe. De toute façon, si vous avez bien suivi l'histoire, vous devriez déjà avoir compris qu'on attend de votre groupe un petit passage dans ces mines. Réaliser la mission des mines et parler de nouveau à Berrun Tuemort permettra à votre équipe de gagner 900PO et 1.000 XP
Dans le temple de Nashkel [4], Nalin parle de Brage, le capitaine de la garde qui a tué toute sa famille. Il est recherché, mais le prêtre semble penser qu'il y a anguille sous roche.
Un peu au sud du temple, Oublek [5] vous prend pour un certain Loup-Gris. Vous pouvez lui faire croire que vous êtes bien Loup-Gris, dans ce cas votre équipe recevra 200PO. Par contre, lui dire la vérité ne fera pas gagner d'argent, mais un point de réputation en plus pour récompenser votre honnêteté.
Faites tout de même attention avec Oublek si vous souhaitez vous faire passer pour Loup-Gris. Plus tard, il en voudra à votre équipe et il faudra un peu insister pour qu'il donne une récompense si vous réussissez la mission de Prisme ou de Brage. Pour Prisme, si vous rapportez les émeraudes, Oublek donnera 200XP et 250PO.
Non loin de la garnison [6], se trouve Minsc, un personnage haut en couleur et qui a une mission à donner. Il souhaite récupérer une demoiselle qu'il est censé protéger. Malheureusement, cette dernière est prisonnière des Gnolls dans leur forteresse.
Dans cette maison [7], vit la femme d'un certain Joseph. Cet homme a disparu dans les mines et sa femme aimerait bien que vous le retrouviez. Elle en donne une description succincte, mais qui suffira lorsque votre groupe ira dans les mines. Il suffira de trouver l'anneau de cet homme, puis de le ramener à sa femme. Lui donner l'anneau fera gagner 800XP à votre équipe.
À la taverne du Dragon qui rote [8], un bien joli nom pour une taverne, vous rencontrerez Volo. Parlez un peu avec lui pour obtenir des informations.
Sur le pont sud [9], se tient un personnage tout de rouge vêtu. Il s'agit du magicien Edwin. Il a une mission qui concerne la même femme que Minsc veut sauver, sauf que lui souhaite la tuer. Vous pouvez très bien accepter Minsc et Edwin dans votre groupe pour aller à la forteresse de Gnolls. Par contre, il faudra choisir quelle mission au final vous souhaitez accomplir : sauver la damoiselle ou bien la tuer. Votre alignement devrait pouvoir vous aider dans ce choix !
À la sortie du pont [10], votre équipe va faire la rencontre d'un homme qui va très rapidement vous taper sur les nerfs. Il s'agit de Noober qui va suivre votre équipe pendant un certain temps en déclenchant régulièrement des bouts de dialogue sans aucun intérêt. Tenez bon ! Il y a une récompense à la clé : 400XP.
Baladez-vous un peu dans les champs, car vous trouverez au point marqué [11] sur ma carte (voir également mon image ci-dessus), deux objets enfouis dans la terre, dont l'un est franchement très intéressant : une armure de plate d'Ankheg et une perle. L'armure est particulièrement attractive, grâce à son poids raisonnable et à sa bonne protection.
À partir de là, j'ai pris l'option de me diriger vers la forteresse des Gnolls. Libre à vous de suivre un chemin différent et d'aller directement vers les mines.