Forteresse Gnoll, la solution

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Forteresse Gnoll : explications et quêtes

Article écrit par le 1 Avril 2013

Situation de la Forteresse Gnoll sur la carte générale de BGee

Situation : Chapitre 2
Donne accès aux cartes suivantes : Nord de la Forteresse (4H de trajet).
Niveau minimum recommandé : 2
Monstres ou animaux belliqueux divers : xvart (15 XP), ogrillon (175 XP), ver charognard (420 XP), et bien sûr plein de Gnolls.


Il est important d'être bien préparé avant d'avancer dans cette carte de Baldur. En effet, sachez que les monstres réapparaissent au fur et à mesure que le temps passe, mais également si vous chargez le jeu. Avancez prudemment, même dans un endroit où vous avez déjà mis les pieds, car il est fort probable que vous rencontriez de nouveau des gnolls, ainsi que quelques autres monstres.

Arrivée dans la Forteresse Gnolls

La première chose à faire est de traverser le pont [1]. De l'autre côté, deux ogrillons vous attendent. L'un d'entre eux, Gnarl, va s'approcher de votre équipe et demander un droit de passage. L'autre, Dentpoilue, renchérit en demandant 200PO. Il est possible de négocier pour faire baisser le prix à 100PO, mais vous pouvez aussi totalement refuser, ce que je vous conseille fortement.

De toute façon si vous payez, il y aura tout de même un combat.

Traité de charisme - BGee

Gnarl et Dentpoilue rapportent 175XP chacun. Petit bonus supplémentaire, vous récupérez sur leur corps des gantelets magiques (les mains de rixe : dextérité passe à 18). Avouez que ce serait fort dommage de s'en passer !

Il existe plusieurs grottes dans lesquelles vous pouvez entrer. Dans celle qui se situe en bas à gauche de la carte [2], vous trouverez quelques Xvarts à combattre.

En remontant un peu, la grotte que j'ai numérotée [3], comporte, à part quelques Xvarts, une cache avec des potions de soin, de l'argent, des parchemins de sort et surtout un livre magique à identifier. Il s'agit d'un traité qui permet à l'un de vos personnages de gagner un +1 en charisme.

Dans la dernière grotte [4] se trouve des xvarts et également un ver charognard. Attention, ce dernier peut paralyser.

Dynaheir prisonière - BGee

Dès l'entrée de la forteresse [5], vous allez rencontrer pas mal de gnolls. Il y en a de tout type : de base, des vétérans, des surineurs, des gardes d'élite et également des chefs.

Avancez prudemment dans cette forteresse et mettez à votre profit les passages étroits où vos assaillants ne pourront avancer qu’un à un. Cela évitera à votre équipe d'avoir toute la forteresse sur le dos en même temps !

Vous pouvez visiter les moindres recoins de cet endroit, mais sachez que vous allez trouver peu de choses interessantes et que si vous restez trop longtemps, une nouvelle fournée de gnolls fera son apparition.

Normalement, vous êtes venu ici pour libérer ou tuer Dynaheir. Elle se trouve dans un des puits de la forteresse [6]. On ne peut pas la voir, sauf si un de vos personnages descend dans le puits. De même, si vous êtes venu ici sans avoir aucune mission la concernant, il n'y aura personne dans ce puits.

Suivant la mission que vous aurez acceptée, vous aurez le choix entre prendre Dynaheir avec vous ou bien la tuer. Une fois cela fait, quittez la forteresse, mais attention, vous aurez probablement à faire avec une nouvelle arrivée de Gnolls. Après tout, c'est normal, il s'agit quand même de leur forteresse !

Carte pour Forteresse Gnoll

carte pour Forteresse Gnoll

Légende pour Forteresse Gnoll

[1] : Gnarl et Dentpoilue.
[2] : grotte.
[3] : grotte avec traité de charisme.
[4] : grotte.
[5] : entrée de la forteresse.
[6] : Dynaheir.
[E] : Vers Nord de la Forteresse (4H de trajet)