Tour de Durlag : étages supérieurs, la solution


Une difficulté plus importante

Étages supérieurs de la Tour de Durlag : explications et quêtes

Article écrit par le 11 Décembre 2013

Ike (Baldur's Gate)

La Tour de Durlag en elle-même est globalement divisée en deux sections disctintes : les étages supérieurs et les étages inférieurs. Sur cette page, nous allons nous occuper des étages supérieurs.

[1] C'est en ce point qu'on entre dans la tour. Il est temps de demander à votre voleur de rechercher des pièges de façon systématique.

Si vous avez payé votre ticket à Ike, il devrait être au centre de ce rez-de-chaussée avec d'autres visiteurs. De nouveau, il continuera à raconter l'histoire de la tour. Écoutez-le si vous souhaitez apprendre quelques informations.

À partir de maintenant, n'hésitez pas non plus à tout ouvrir, coffres et contenants en tout genre. Vous y trouverez principalement de l'argent.

[2] Ici, se trouvent les escaliers qui montent vers les étages supérieurs, ceux qui sont juste à côté, descendent par contre. Je vous conseille de commencer par monter, les niveaux supérieurs sont plus rapides et surtout beaucoup plus simples.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau 0

Légende de ce niveau de la tour de Durlag :

[1] : Entrée.
[2] : Vers le premier étage.

Tour de Durlag : premier étage

Comme je vous l'ai dit, faites attention aux pièges. Vous pouvez les voir sur mon image ci-dessous. N'oubliez pas non plus de détecter les pièges sur les coffres à ouvrir ; beaucoup sont piégés ici. À l'intérieur, vous trouverez principalement de l'argent, des gemmes, mais aussi quelques potions.

D'autre part, vous rencontrerez quelques blèmes en balade (650Xp) qui ne donneront aucun mal à votre équipe. Comparés auc autres combats, ceux-ci sont vraiment très simples.

[1] Ici se trouve une sortie vers l'extérieur, mais préparez-vous avant, car une petite surprise vous attend. En effet se trouve un basilic mineur qui attend votre équipe de patte ferme. N'oubliez les sorts de protection ou bien les potions de rétrovision afin de ne pas vous transformer en pierre. Tuer la bête vous fait gagner 1.400 XP.

[2] Prenez les escaliers pour grimper à l'étage supérieur.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau 1

Légende de ce niveau de la tour de Durlag :

[1] : Sortie vers l'extérieur.
[2] : Escaliers vers l'étage supérieur.

Tour de Durlag : deuxième étage

[1] Dans cette pièce, se trouve Riggilo. Il va venir vers vous pour vous demander ce que vous faites ici ! Le dialogue va être tendu, mais vous pouvez éviter le combat. C'est même conseillé si jamais vous souhaitez l'utiliser concernant une rencontre que vous allez faire à l'étage du dessus.

Dans cette même pièce se trouve un coffre piégé dans lequel on trouve : une potion d'huile de rapidité, une cotte de mailles +1 et une baguette de foudre.

[2] Ici, un autel piégé, que je n'ai jamais réussi à désamorcer, contient un objet fort sympathique : un traité de compréhension (sagesse +1 de façon permanente).

[3] Dans cette pièce étrange, un fantôme interpellera votre équipe. Vous comprenez par le dialogue qu'il s'agit d'un ami de Durlag qui a une dette envers lui. Il a toutes les chances pour que la discussion se termine par un combat. Le fantôme rapporte 3.750XP. Fouillez ensuite les coffres en n'oubliant pas de détecter les pièges.

[4] Les escaliers continuent de grimper, donc passez ensuite au niveau suivant.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau 2

Légende de ce niveau de la tour de Durlag :

[1] : Riggilo.
[2] : autel piégé.
[3] : fantôme.
[4] : Vers le niveau suivant.

Tour de Durlag : troisième étage

À cet étage, qui est le tout dernier de la tour dans les étages supérieurs, votre équipe tombera sur quelques blêmes (650xp)

[1] Dans cette pièce se trouve Kirinhale. Au départ plutôt sympathique, vous comprendrez bien vite qu'elle ne veut pas forcément votre bien. Elle est enfermée dans la tour depuis fort longtemps et souhaite que quelqu'un prenne sa place pour les quelques centaines d'années à venir afin qu'elle puisse s'échapper.

Ici, deux solutions sont possibles. L'une plutôt bonne question moralité, l'autre plutôt d'alignement mauvais. La bonne consiste à refuser, ce qui entrainera un combat. La mauvaise consiste à convaincre quelqu'un d'autre de la prendre la place.

Ce quelqu'un d'autre, c'est le voleur Riggilo que vous avez rencontré à l'étage du dessous. Si vous choisissez cette option, ramenez les cheveux de succube à Riggilo. Il acceptera les cheveux en vous remerciant (le pauvre). Il suffit de retourner voir la succube pour clore le sujet et récupérer 4.000XP.

Si par contre vous retournez voir Riggilo ensuite, il aura compris que vous lui avez fait quelque chose et il attaquera. Le tuer rapporte 1.400Xp, ainsi qu'un peu d'argent, une armure de cuir +1 et une épée courte +1. Il est également possible de prendre les mèches de cheveux maintenant.

Si vous choisissez l'option de combattre la succube, sachez qu'elle ne peut être touchée que par des armes +1 minimum. Elle rapporte 3.000XP. On trouve sur elle une mèche de ses cheveux et un bâton-épieu +2.

[2] Dans cette armoire, vous trouverez une robe de mage de résistance à l'électricité et une cape de protection +1.

[3] Dans ce coffre piégé, récupérez des fléchettes sanglantes et des fléchettes d'étourdissement.

[4] Ici se trouve plusieurs armes, dont une hallebarde +1.

Maintenant que votre visite des étages supérieurs est terminée, il est temps d'entamer les étages inférieurs qui sont d'une difficulté largement supérieure.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau 3

Légende de ce niveau de la tour de Durlag :

[1] : Kirinhale.
[2] : armoire avec objets.
[3] : coffre piégé.
[4] : armes.