Nord de Gullykin, la solution


Au nord de Gullykin

Au nord du village de Gullykin : explications et quêtes

Article écrit par le 24 Mai 2013

Situation du nord de Gullykin sur la carte générale de BGee

Situation : Chapitre 3
Niveau minimum recommandé : 4
Monstres ou animaux belliqueux divers : tasloï (35 XP), surineur gnoll (65 XP), flind (120 XP), basilic mineur (1.400 XP), basilic supérieur (7.000 XP).

Cette carte de Baldur est un peu délicate, mais si vous optez pour la bonne méthode, vous devriez y arriver sans problème et engranger pas mal d'XP.

Pour commencer, il est important de se diriger vers le point marqué [1] sur ma carte. Là, votre équipe fera la connaissance d'une créature très sympathique et qui va s'avérer fortement utile pour tout le reste de votre progression ici. Il s'agit d'une goule portant le doux nom de Korax. Elle souhaite être votre amie et je vous conseille d'accepter. Elle va vous suivre et combattre à vos côtés.

transformés en pierre

En continuant vers le nord [2], votre équipe va rencontrer Shar-Teel qui souhaite défier en duel votre meilleur guerrier. Attention ! Elle ne souhaite combattre que les hommes ! Si vous acceptez, le duel commence tout de suite. Si votre meilleur guerrier gagne, elle se mettra alors à votre service et vous pourrez la recruter.

À partir de maintenant, voici le conseil pour visiter cette région de Baldur. Utilisez Korax la goule en la mettant systématiquement en avant à la limite du champ de vision de votre groupe. Si jamais une créature hostile se situe non loin, Korax sera en première ligne.

Sachez qu'ici, votre groupe va rencontrer des basilics. Ces créatures commencent toujours par essayer de transformer leurs ennemis en pierre. Or, la goule est totalement immune à cela. Donc, en faisant passer Korax en premier, vous protégez le reste de votre équipe, ce qui permet ensuite de combattre beaucoup plus simplement.

En continuant vers le nord-est [3], votre groupe croisera un certain Mutamin. Il s'agit d'un magicien à moitié fou qui contrôle les basilics. Combattez-le, lui et ses basilics, en utilisant votre arme secrète : Korax la goule. Tuer Mutamin rapporte 1.200 XP et quelques sorts et potions que vous trouverez sur lui.

En descendant un peu vers le sud [4] de cette carte de Baldur, votre équipe rencontrera un groupe d'aventuriers assez imbus d'eux-mêmes. Si vous choisissez de les combattre, voici ce qu'ils rapportent : Peter 1.200 XP, Kirien 900 XP, Baërin 300 XP et Lindin 600 XP. Vous trouverez également argent et potions, ainsi qu'une morgenstern magique (+1), une épée longue magique (+1), un ceinturon magique (ceinturon doré d'Urnst : CA +3 contre les armes tranchantes) et des bracelets (bracelets de défense CA7).

Au point marqué [5], se trouve une statue de pierre un peu particulière, puisqu'il s'agit de Tamah. Si vous avez un parchemin de pierre en chair, vous pouvez lui redonner vie. Suivant les dialogues que vous choisirez, vous pouvez gagner 300XP et un point de réputation.

Carte pour Nord de Gullykin

carte pour Nord de Gullykin

Légende pour Nord de Gullykin

[1] : Korax.
[2] : Shar-Teel.
[3] : groupe de basilics et Mutamin.
[4] : groupe d'aventuriers.
[5] : Tamah.