Tour de Durlag : sous-sol 2, la solution


Descente vers les enfers

Sous-sol 2 de la Tour de Durlag : explications et quêtes

Article écrit par le 15 Janvier 2014

[1] C'est dans cette petite pièce ronde que votre équipe arrive. On y trouve trois portes et un couloir qui mène au sud. Les trois portes sont fermées et votre voleur ne pourra pas les crocheter. Regardez au sol, devant chaque passage il y a un livre que je vous encourage à prendre et à lire. Il va falloir avancer dans le couloir pour le moment.

[2] Cette pièce est assez mystérieuse au premier abord. Cliquez sur le tapis au centre pour comprendre qu'il y a quelque chose à faire avec les statues.

tapis - Tour de Durlag (Baldur's Gate)

Dans un premier temps, demandez à votre voleur de détecter les pièges. Il y en a un sur un petit conteneur au sud de la pièce. On y trouve des potions, de l'argent et des parchemins de sort. Votre voleur détectera également deux passages secrets, mais qu'il sera impossible d'ouvrir dans l'immédiat.

Passez votre curseur sur les différentes statues de cette salle. Commencez par cliquer sur la statue du nord-ouest. Cela va ouvrir la porte de la salle [3].

[3] Dans cette salle, commencez par demander à votre voleur de détecter et désactiver les pièges, il y en a plein partout ! Une fois cela fait, vous allez voir trois mannequins d'entrainement. Cliquez dessus ne vous donnera que le message suivant : mannequin n'a rien à vous dire. Par contre, il s'agit tout de même de conteneurs d'objets. On y trouve donc plein de parchemins, de potions et de projectiles magiques.

Pour qu'il se passe quelque chose avec ces mannequins, il faut que l'un des personnages de votre équipe se mette en mode combat et attaque un mannequin ; chacun d'entre eux déclenche une action particulière. Celui de gauche va ouvrir les portes situées entre les salles [2] et [3], mais va fermer la porte entre les salles [1] et [3].

Dans ce couloir maintenant accessible se trouve un grand doppelganger qui a pris la forme de Durlag. Il va parler un peu, se téléporter deux fois, puis lancer un sort de nuage puant autour de lui. Pour éviter les dégâts de ce sort, mettez votre équipe en sécurité dans le couloir et attaquez à distance. Il rapporte 4.000XP.

Pour ouvrir de nouveau la porte entre les salles [1] et [3], cliquez de nouveau sur la statue de la salle [2].

Conteneurs de la chambre - Tour de Durlag (Baldur's Gate)

Revenez aux mannequins et tapez maintenant sur celui du centre  il va donner accès à la pièce [4]. Ici il y a pas mal de conteneurs d'objets. Regardez mon image pour savoir où sont les objets que l'on peut trouver.

Dans l'armoire [a], on trouve de l'argent, des parchemins de sorts, quelques projectiles magiques et non magiques, ainsi q'une robe de mage (robe de l'aventurier).

Sur la table basse [b], on trouve une pierre-sésame (pierre-sésame d'Islanne). Elle va ouvrir les deux portes du couloir se trouvant entre les salles [2] et [4], tandis que celle qui relie les salles [1] et [4] va se fermer. Dans ce couloir maintenant ouvert, un grand doppelganger qui a pris la forme de Durlag va apparaitre. Tout comme l'autre, il va parler un peu, se téléporter deux fois, puis lancer un sort de feu autour de lui. Il rapporte 4.000XP.

Dans le couloir où se trouvait le doppelganger et qui relie la salle [4] à la [2], vous trouverez un livre au sol. Ramassez-le pour le lire.

Sur la table de chevet [c] se trouve la pierre-sésame de Kiel qui ne semblera rien déclencher pour le moment. Pour finir, sur la table de chevet [d] se trouve la pierre-sésame de Fuernébol qui va fermer la porte entre les salles [1] et [3]. Pour rouvrir cette porte, il faudra cliquer de nouveau sur la statue de la salle [2].

Si vous souhaitez ouvrir de nouveau la porte entre les salles [1] et [4], il faut taper sur le mannequin central de la salle [3].

Salle du trône - Tour de Durlag (Baldur's Gate)

Si vous avez la pierre-sésame de Kiel et que maintenant vous tapez sur le mannequin situé à droite, cela va ouvrir la salle du trône [5], au nord de l'entrée.

Il ne se passera rien de spécial en entrant dans la salle du trône. Par contre, aller au fond de cette salle pour y prendre le casque va déclencher l'ouverture des deux portes latérales et l'apparition de trois nains qui sont en réalité des grands doppelgangers. Avant de combattre, le doppelganger central va procéder comme avec les autres doppelgangers que vous avez déjà rencontrés. Il va prononcer une phrase, se téléporter, puis parler de nouveau, cela trois fois en tout. Les trois doppelgangers se montreront ensuite sous leur vraie forme, lanceront des sorts de boule de feu et de nuage mortel autour d'eux avant d'attaquer au corps à corps.

Il est donc nécessaire de ne pas laisser vos personnages dans cette salle sous peine de se prendre beaucoup de dégâts et de potentiellement mourir. Une stratégie simple consiste à mettre tout le monde dans la petite salle circulaire du départ, d'envoyer votre personnage le plus rapide récupérer le heaume, de le faire revenir avec les autres et d'attendre ici de combattre au corps à corps en évitant donc tous les sorts de zone. Chaque doppelganger rapporte 4.000XP. Le casque trouvé sur le trône est le heaume de Kiel qui protège le porteur contre toute forme de terreur.

Comme les deux portes de la salle sont ouvertes, vous avez le choix d'aller à droite ou à gauche.

Si vous prenez la porte de gauche, vous arriverez dans la salle des tortures [6]. Attention aux pièges, il y en a encore pas mal ici. Au sol, on trouve également un livre et un gobelet. Il est inscrit goûtez ma peur. Attention, si un de vos personnages boit à cette coupe, il sera maudit.

pierre-sésame de téléportation - Tour de Durlag (Baldur's Gate)

[7] Lorsque votre équipe sera entrée dans cette pièce, deux doppelgangers sous la forme de Kiel apparaitront dans la salle des tortures. Le combat est un peu compliqué d'autant plus qu'ils se soignent. Ils rapportent 4.000 XP et ne possèdent pas grand-chose d'intéressant sur eux.

La salle [7] est divisée en deux sections. Pour se téléporter dans l'autre section, prenez la pierre-sésame de téléportation qui se situe dans la petite urne. Au sol, des symboles apparaissent, il suffit de cliquer dessus pour passer de l'autre côté.

[8] Encore une fois, faites très attention aux différents pièges de cette salle. Désactivez-les avant de prendre les potions de soins. Derrière la statue, on trouve plusieurs carreaux magiques.

Ouvrez la porte qui se situe à l'est, elle mène à une toute petite pièce. Désactivez les deux pièges, celui du sol et celui de la statue. On trouve sur la statue la pierre-sésame qui vous permet d'aller au niveau suivant et qui se nomme tout bonnement pierre-sésame de sortie de niveau 2. On ne peut pas faire plus clair. Sur les deux présentoirs, il y a de l'argent, des parchemins de sort, des potions et différents projectiles magiques.

[9] Dans ce grand couloir, des blêmes vont sortir en grand nombre pour vous attaquer. Essayez de rester proche du mur sud et de ne pas trop vous avancer : les blèmes risquent de déclencher un piège sous forme de boule de feu et vous pouvez rester hors de portée.

Avant de continuer, revenons à la salle du trône afin de voir ce qu'il se passe dans les autres pièces de ce niveau.

[10] Dans cette pièce, on trouve un passage secret à ouvrir ainsi que trois leviers (merci à Potentis de m'en avoir parlé, je les avais totalement loupé). Actionner le levier le plus à gauche ouvre ou ferme la porte se situant entre les salles [2] et [4]. Le levier central ouvre ou ferme la porte de la pièce où vous êtes. Le levier le plus à droite ouvre ou ferme la porte entre la salle [4] et celle avec plein de pièges.

Dans le couloir qui suit puis dans la pièce suivante, n'oubliez pas les bonnes habitudes et détectez les pièges.

Chevet de Kiel - Tour de Durlag (Baldur's Gate)

Lorsque vous ouvrirez la porte de cette salle [11], préparez-vous à un accueil fort peu sympathique. Le mieux est encore d'attirer vos assaillants par petits groupes et de combattre dans la pièce précédente. Une fois le combat terminé, fouillez la salle et faites attention aux pièges si jamais les nains ne l'ont pas déclenché pour vous.

[12] Ici se trouve le chevet de Kiel. Il ne se passera rien au début et personne ne vous attaquera. Par contre votre voleur remarquera que le coffre est piégé. Si ce coffre vous intéresse, sachez que vous pouvez désamorcer le piège, ouvrir le coffre, mais dès que vous prendrez un objet dedans, les nains attaqueront. Ils sont coriaces, préparez votre équipe en conséquence. Chaque nain gardien du destin rapporte 2.000XP. Dans le coffre, on trouve la targe de Kiel (dextérité et Ca +1) et la morgenstern de Kiel (+3) qui est maudite.

[13] Continuez à chercher les pièges ici. Il y en a sur les escaliers. Juste devant se trouve un livre qui devrait vous faire comprendre que passer par ces escaliers risque de poser un souci. En réalité, cela fait apparaitre des squelettes à combattre.

En même temps que le repérage du piège sur les escaliers, votre voleur devrait également avoir repéré une porte secrète. Si l'un de vos personnages a bien récupéré la pierre-sésame pour passer au niveau suivant, il lui suffira de cliquer sur la porte pour l'ouvrir.

[14] Ici se trouvent donc les véritables escaliers qui vont faire descendre votre équipe au sous-sol 3 de la Tour de Durlag.

Carte de ce niveau de la tour de Durlag

Baldur Tour de Durlag niveau inférieur 2

Légende de ce niveau de la tour de Durlag :

[1] : Arrivée à ce niveau.
[2] : Statues et tapis au sol.
[3] : Salle d'entrainement.
[4] : Salle avec pierres-sésames.
[5] : Salle du trône.
[6] : Salle des tortures.
[7] : Téléportation.
[8] : Salle avec passage secret.
[9] : Couloir avec blêmes.
[10] : Passage secret.
[11] : Salle des Duergars.
[12] : Chevet de Kiel.
[13] : Faux escaliers.
[14] : Véritables escaliers vers le niveau suivant.