Pont de la Porte de Baldur : explications et quêtes
Article écrit par Vlana le 26 Juillet 2013
Situation : Chapitre 5
Niveau minimum recommandé : 6
Monstres ou animaux belliqueux divers : ankheg (975 XP).
Avant d'essayer d'entrer dans la ville, réglez la mission que les pêcheurs vous ont donnée à la carte précédente, au nord de Brasamical.
Pour cela, dirigez-vous vers le point marqué [1] et parlez à Tenya, une toute jeune fille. Malgré le dialogue, elle risque de vous attaquer, mais finira de nouveau par dialoguer. Vous avez un choix important à faire, soit vous mettre du côté de la jeune fille, soit du côté des pêcheurs. Cette décision a des conséquences plus tard sur une autre mission dans la ville de Baldur. En effet, vous aurez de nouveau à faire avec le temple d'Umberlie. Si vous aidez la jeune fille, les prêtresses se souviendront de votre geste.
Si vous décidez de ramener le bol à sa propriétaire, votre groupe recevra 2.500 XP et vous promet qu'Umberlie vous récompensera en temps voulu.
Lorsque vous passez le pont pour entrer dans la ville [2], un garde vous interpelle pour demander une taxe d'entrée. Il vous demande également d'où vous venez, n'hésitez pas à répondre Chateau-Suif.
Le commandant en second du Poing Enflammé La Balafre vient alors vers vous pour vous poser d'autres questions. Si vous dites que vous êtes responsables de ce qu'il s'est passé à Nashel, La Balafre vous demande de travailler pour lui.
Il vous demande d'aller enquêter au Marché des Transactions des Septs Soleil. Je vous encourage d'accepter, cela aidera également votre propre mission. N'hésitez pas non plus à lui parler du Trône de Fer.
Continuer ensuite [3] pour rencontrer Quayle qu'il est possible d'engager, même si de prime abord, il semble un peu imbu de lui-même !
Il faut également noter qu'au point marqué [4] sur ma carte, votre groupe devra combattre des Ankhegs. Ils trouveront alors une dague (dague de Nester) qui correspond à une des quêtes secondaires de la ville de la Porte de Baldur : l'ami de Quinn.
Pour finir, si jamais vous avez Dorn dans votre équipe, sachez qu'il vous parlera au moment d'entrer dans cette zone. De plus, après avoir passé le pont, dirigez-vous vers le nord [5] pour rencontrer son vieil ennemi Simmeon. Après un petit dialogue, le combat va s'engager. Attention, il n'est pas très facile. Sachez que les esclaves d'Azothet ne sont touchés que par des armes magiques.
Chaque esclave d'Azothet rapporte 500XP, le prêtre 2.000XP, Sheila 87XP et Simmeon 1.000XP. De plus, sur leurs cadavres, on peut récupérer une cotte de mailles elfique, une épée bâtarde (Albruin +1, immunité aux poisons, détection de l'invisibilité une fois par jour), une armure de plates +1, un ceinturon (doré d'Urnst CA +3 contre les armes tranchantes), ainsi que de nombreux parchemins de sort.
Après ce combat, vous aurez de nouveau un petit dialogue avec Dorn qui vous demandera s'il peut rester dans votre équipe.