Festival de Nashkel : explications et quêtes
Article écrit par Vlana le 24 Avril 2013
Situation : Chapitre 2
Donne accès aux cartes suivantes : Nord-est de Nashkel (8H de trajet), Est des Mines de Nashkel (16H de trajet), Mines de Nashkel (8H de trajet), Nashkel (0H de trajet).
Niveau minimum recommandé : 2
Monstres ou animaux belliqueux divers : kobold (7 XP) au nord de la carte, ogre (650 XP) au nord de la carte.
N'hésitez pas à faire un petit tour au festival de Nashkel, même s'il n'y a pas grand-chose à faire sur cette carte de Baldur.
Au nord, il se peut que votre équipe rencontre quelques kobolds à combattre, ce qui ne devrait pas poser trop de soucis.
Les points marqués [1] sont de simples marchands. N'hésitez pas à aller voir ce qu'ils proposent si votre équipe a besoin d'un peu d'équipement.
Dans la tente marquée [2] sur ma carte, votre groupe sera assez mal reçu par un certain Zordral. Il souhaite tuer une femme qu'il traite de sorcière. Suivant les options de dialogue que vous choisissez, il est possible de provoquer un combat, mais en évitant que la femme ne meure. Tuer Zordral rapporte 900XP. Demandez ensuite un bibelot magique à Bentha qui donnera alors à votre groupe un antidote contre le poison.
Les points marqués [3] sont de tentes où il est possible de jouer à des jeux d'argent. Allez-y en connaissance de cause, car vous risquez de vous y faire voler et/ou de perdre une partie de votre argent.
Dans la tente marquée [4], se trouve un marchand qui veut absolument vendre deux potions à votre équipe, une rouge et une violette. Faites attention, l'une rends très fort, mais complètement stupide, l'autre rend très intelligent, mais très faible.
Au niveau du point marqué [5] sur ma carte se trouve une drôle de statue. Il s'agit en réalité d'une femme transformée en pierre. Si personne dans votre équipe ne possède de parchemin de pierre en chair, parlez à Zeke qui se situe non loin. Il peut vous vendre le parchemin en question pour 500PO, ce qui est cher. Utilisez-le pour faire revenir la femme à la vie et parlez-lui.
Il s'agit de Branwen une prêtresse qu'il est possible d'engager dans votre groupe. Il faudra la soigner, mais également l'équiper, car elle arrive avec très peu de points de vie et aucun équipement.
Si vous souhaitez voir un mini-spectacle et avoir un peu d'action, allez sur l'endroit marqué [6]. On y trouve Gazib le magnifique (un nom tout en nuances et modesties). Parlez-lui pour qu'il commence son spectable avec son compagnon Oopah le magnifique.
Cela consiste globalement à faire venir Oopah qui explose peu de temps après. Gazib le magnifique recommencera le spectacle à chaque fois que vous lui parlerez, sauf que la troisième fois, Oopah en aura marre et vous attaquera. Vous devriez l'avoir facilement et vous gagnerez 270 XP.
Dans cette tente [7], la première fois que vous entrerez vous aurez à faire avec un pickpocket du nom de Vitiare qui va vous faire les poches. Il est tout à fait possible de l'attaquer rapidement avant qu'il ne sorte de la tente. Vous gagnerez 125 XP et trouverez sur lui de l'argent et des potions.
Globalement, cette carte de Baldur n'apportera pas grand-chose à part rencontrer Branwen et l'engager si votre équipe a besoin d'un soigneur.