Beregost de BGee : la solution


La ville de Beregost

Beregost : explications et quêtes

Article écrit par le 4 Mars 2013

Situation de Beregost sur la carte générale de BGee

Situation : Chapitre 1
Donne accès aux cartes suivantes : Sud de Brasamical (4H de trajet), Haute Haie (4H de trajet), Temple de Beregost (0H de trajet), Sud de Beregost (4H de trajet).
Niveau minimum recommandé : 1

La toute première fois que vous arrivez à Beregost, un certain Golin Vend [1] abordera votre groupe pour donner les renseignements de base concernant la ville.

Ici, pas d'objet caché dans le décor, mais beaucoup de tonneaux à ouvrir. N'hésitez pas, il y a parfois un peu d'argent, ce qui n'est pas négligeable en ce début de jeu. Il est également possible de rentrer dans les maisons pour les piller, mais attention à ne pas se faire repérer, car sinon on vous enverra directement la garde !

Le crieur public [2] signale qu'un prêtre du nom de Bassilus est recherché. Sa tête est mise à prix à 5.000 pièces d'or et la preuve de sa mort doit être ramenée au temple de la chanson du matin qui se trouve sur la carte du Temple de Beregost.Quant à Bassilus lui-même, on le trouve sur la carte au sud-ouest de Beregost.

Auberge de Beregost

À la boutique de Kagain [3] vous rencontrerez Kagain, ce qui jusque-là n'est pas une surprise ! En parlant avec lui, vous pourrez l'engager, mais attention c'est un personnage mauvais, il convient donc aux équipes à tendance mauvaise. Il a une mission à effectuer : retrouver le fils d'Entar Ecudargent. Il semblerait qu'il ne soit pas possible d'effectuer cette mission. En effet, si vous vous rendez sur la carte du sud de Brasamical à l'endroit de la caravane attaquée, Kagain vous dira de laisser tomber l'affaire. Par contre, il restera quand même avec vous.

À l'auberge de Feldepost [4] votre équipe va être abordé par Marl. En choisissant bien ses options de dialogue, il est possible de le calmer et d'éviter le combat, ce qui permet de gagner 900 XP. Pour réussir, voici les numéros de dialogue à choisir : 1, 1, 3, 3 et pour finir 1.

D'autre part, si vous souhaitez prendre un peu d'avance sur une quête qui vous sera demandée beaucoup plus tard, allez au second étage de cette auberge. Vous y trouverez un certain Algernon. Il ne vous dira pas grand-chose, mais je vous conseille de sauvegarder, puis de tenter un petit vol style pickpocket sur lui. Si votre vol fonctionne, vous allez récupérer une cape qui vous sera demandée par Pheirkas. Ce dernier habite dans la partie nord-ouest de la Porte de Baldur.

Toujours à l'auberge, il est possible d'acheter le livre histoire de la pièce fatidique au cas où vous ne l'auriez pas acheté à Brasamical.

La maison de Perleflamme Cheveuxd'Elfe [5] de trouve juste en face. Il vous demandera justement le livre histoire de la pièce fatidique contre 300 XP et un point de réputation. Il vous donnera également un livre, ainsi qu'un objet extrêmement utile : un étui à parchemin (uniquement dans la version EE du jeu).

Neera [6], l'un des nouveaux personnages apparaissant dans cette version Enhanced de Baldur, demande de l'aide à votre groupe. Si vous acceptez, un combat va s'engager avec des mages. Une fois terminé, il sera possible de la recruter.

La première fois que vous entrerez à la Gerbe Rouge [7], vous serez attaqué de façon automatique par un certain Karlat. C'est un chasseur de prime impossible à éviter. Il rapporte 270 XP.

Toujours à la Gerbe Rouge, un certain Perdué raconte qu'un gnoll lui a volé son épée courte. Il est possible de la trouver en tuant un Gnoll justement sur la carte de Haute Haie. Faites attention, car cette épée ressemble à n'importe quelle autre et il est possible de la vendre par erreur !

À l'auberge du Magicien Ardent [8], Zhurlong demande de lui rapporter ses bottes volées par une bande de hobgobelins sévissant au sud de Beregost (voir le point noté [3] sur cette carte). Le bougre en profite également pour vous voler discrètement 25 Pièces d'Or ! Sympa le type !

Ramener les bottes fera gagner à votre équipe 300XP et 125 PO.

Juste devant le Magicien Ardent, discutez avec Garrick. Il propose un travail pour protéger une certaine Silke Rosena. Si vous acceptez, il conduit votre groupe jusque devant la Gerbe Rouge, où la fameuse Silke attend. Vous comprenez assez vite qu'il y a anguille sous roche dans cette histoire. Vous avez alors le choix d'agir soit en aidant Silke, ce qui vous fait gagner 300 XP, mais perdre 2 points de réputation, soit en tuant Silke, ce qui vous fait gagner 900 XP et vous donne la possibilité d'embaucher Garrick si vous le souhaitez.

À la forge de GrondeMarteau [9], le patron Taërom Fuiruim peut vendre et acheter des armes ou des armures. Si plus tard vous venez avec des carapaces d'Ankheg, cela l'intéressera énormément.

Dans cette maison [10], une certaine Mirianne demande des nouvelles de son mari Roe. Pour cette mission, votre groupe doit se rendre juste au sud de Beregost, à l'endroit numéroté [1] sur cette carte. Après avoir combattu des ogrillons, vous trouverez une lettre de Roe. Ramener la lettre à Mirianne vous fera gagner 300 XP et un anneau magique (anneau des princes +1).

Forge de GrondeMarteau à Beregost

Au Jongleur Jovial [11], vous obtiendrez plusieurs missions :
- Bjornin : demande à ce que vous éliminiez des demi-ogres se situant au nord-ouest de Nashkel (à l'endroit noté [5] sur cette carte). Retournez le voir une fois que ce sera fait pour gagner un point de réputation, 400XP et un bouclier magique (écu +1).
- Gurke : souhaite récupérer sa cape, dérobée par des talsoï à Bois-Manteau (à l'endroit noté [1] sur cette carte). Par contre quand vous la ramenez, il n'en voudra plus, mais donnera quand même 300 XP.

Au sud de la carte [12] se trouve la maison de Landrin, précédemment rencontré à Brasamical. C'est cette maison qu'il faut débarrasser des araignées afin de récupérer les objets demandés. Attention, ce combat n'est pas facile. N'hésitez pas à faire une sauvegarde avant d'entrer dans cette maison. Chaque araignée colossale rapporte 270XP. N'oubliez pas de prendre les objets demandés par Landrin une fois le combat terminé.

Pour la maison marquée [13], des gardes interceptent votre groupe. Pour le moment, je n'ai pas trouvé ce qu'il fallait faire ici. Malgré tout, il est possible de parler au propriétaire des lieux et même de monter à l'étage pour piller tous les coffres que vous trouverez. On trouve une baguette à identifier (baguette de foudre).

La maison marquée [14] est celle de monsieur Colquetle. Si vous lui parlez, il vous raconte que son fils et sa belle-fille sont partis en voyage, mais que personne n'a de nouvelles depuis une semaine. Il ne vous donne pas de mission à proprement parlé, mais il est possible de faire quelque chose malgré tout. En effet, sur la carte se situant au nord de Nashkel, on trouve des corps avec une amulette non loin du camp des hobgobelins à l'endroit noté [1] sur cette carte.

Une fois que vous avez l'amulette avec vous et que vous revenez dans la maison des Colquetle, si vous parlez au maître des lieux, il reconnaitra automatiquement l'amulette et vous demandera de la lui donner. Si vous acceptez pour gagnerez 250 XP et un point de réputation. Si vous refusez ou si vous demandez de l'argent en échange, alors vous gagnerez quand même 250 XP, mais vous perdrez un point de réputation.

Beregost suivant votre situation dans le jeu

Si vous en êtes au tout début du jeu, soit au chapitre 1, alors après avoir pris toutes les missions disponibles à Beregost, votre but va être de descendre peu à peu vers le sud, soit vers les Mines de Nashkel. Pour cela passez en premier par le sud de Beregost.

Par contre, lorsque vous aurez réglé le problème des mines de Nashkel et que vous reviendrez à l'auberge de Feldepost, montez au premier étage pour rencontrer un certain Tranzig. Un combat est inévitable, mais avant de mourir Tranzig peut donner quelques informations qui vous serviront. Votre équipe gagnera 975XP et trouvera les objets suivants : une lettre, une bague (anneau des princes +1) et une baguette (projectiles magiques). Votre carte se mettra également à jour avec de nouvelles régions, notamment celle du camp des Bandits.

De même, une fois les mines de Nashkel terminées, au Jongleur Jovial votre équipe sera abordée par une certaine officier Vaï du Poing Enflammé. Elle propose de racheter les scalps de bandits pour 50PO.

De plus, si vous avez sur vous au moins une fiole de liquide mystérieux, il est interessant d'aller parler à Taërom Fuiruim à la Forge. Il dira qu'il ne peut pas faire grand-chose lui-même, mais vous demande plusieurs jours de délais afin de contacter quelqu'un qu'il connait.

Quand vous revenez au moins deux jours plus tard, Taërom Fuiruim vous explique qu'il a trouvé le moyen de neutraliser ce liquide et qu'à partir de maintenant, il va pouvoir proposer des armes et armures de meilleure qualité.

Carte pour Beregost de Baldur's Gate Enhanced Edition

carte pour Beregost de Baldur's Gate Enhanced Edition

Légende pour Beregost de Baldur's Gate Enhanced Edition

[1] : Golin Vend.
[2] : crieur public.
[3] : Kagain.
[4] : auberge de Feldepost.
[5] : Perleflamme Cheveuxd'Elfe.
[6] : Neera.
[7] : Gerbe Rouge.
[8] : Magicien Ardent.
[9] : forge de GrondeMarteau.
[10] : Mirianne.
[11] : Jongleur Jovial.
[12] : maison de Landrin (araignées).
[13] : maison de Travenhurst.
[14] : maison de Colquetle.
[N] : Vers Sud de Brasamical (4H de trajet),
[E] : Vers Temple de Beregost (0H de trajet),
[S] : Vers Sud de Beregost (4H de trajet).
[O] : Vers Haute Haie (4H de trajet),