Situation : Chapitre 2 Donne accès aux cartes suivantes :Nashkel (4H de trajet), Est des mines (12H de trajet), sud-ouest des mines (16H de trajet). Niveau minimum recommandé : 3 Monstres ou animaux belliqueux divers : grouilleux (35 XP), loup (65 XP), goule (65 XP).
Lorsque votre équipe voyagera vers les mines de Nashkel pour la toute première fois, elle sera prise en embuscade dans une carte intermédiaire. Dialoguez et regardez ce qu'il se passe, puis combattez les brigands qui vous attaquent. Vous trouverez plusieurs objets magiques sur eux, dont une rondache + 1 et un Wakizashi +1.
À la fin du combat, faites plus ample connaissance avec Dorn, un personnage que vous aviez déjà rencontré à Brasamical. Sachez qu'il est d'alignement mauvais. Si votre équipe est mauvaise, il se révélera le combattant idéal alors, prenez-le avec vous. Par contre, méfiez-vous, cela fera baisser votre réputation de deux points !
Une fois véritablement arrivée sur la carte des mines de Nashkel, dirigez-vous vers le coin nord-ouest. Un objet très intéressant est caché dans un tronc d'arbre mort [1] : une baguette de givre
L'entrepôt [6] est gardé par quelques chiens qui vous attaqueront. Dans certains conteneurs, on trouve un peu de pièces d'or, ainsi qu'une potion de soin.
Sur le point de la carte marqué [2], votre équipe sera interpellée par un gnome du nom de Galtok. Il a été capturé par des kobolds qui maintenant le poursuivent. C'est l'occasion de combattre quelques kobolds.
Vers l'ouest [3], votre équipe tombera sur le sculpteur Prisme. Il vous demandera de lui laisser assez de temps pour terminer son oeuvre.
Si vous acceptez, un chasseur de prime Loup-gris viendra vous demander des comptes. Suivant les options de dialogue que vous choisissez et si précédemment vous aviez pris la prime qui devait revenir à Loup-Gris, ce dernier vous attaquera par vengeance. Il se peut que le combat ne soit pas très facile, mais vous gagnerez 1.400 PX et trouverez entre autres sur son corps une épée longue magique (Vascona +2).
Si vous laissez Prisme terminer son oeuvre, il mourra de fatigue juste après. Vous gagnerez un point de réputation, ainsi que 1.000 XP. N'oubliez pas de récupérer les deux émeraudes sur les yeux de la sculpture, cela permettra également de récupérer un peu d'argent auprès d'Oublek à Nashkel.
Il est maintenant temps de s'approcher de l'entrée des mines et de parler à Emerson[4]. Il donnera à votre équipe la permission d'entrer dans les mines. Parlez ensuite à la garde qui accepte de vous céder le passage. Entrez dans les mines [5].
Carte pour Mines de Nashkel
Légende pour Mines de Nashkel
[1] : baguette magique. [2] : Galtok. [3] : Prisme. [4] : Emerson. [5] : Entrée des mines de Nashkel. [6] : Entrepôt. [N] : Vers Nashkel (4H de trajet), [E] : Vers Est des mines (12H de trajet), [O] : Vers sud-ouest des mines (16H de trajet).
Baldur : premier niveau des mines de Nashkel
Tout d'abord, sachez que vous pouvez faire ce donjon des mines de Nashkel assez tôt dans le jeu, soit dès le niveau 1. Les deux premières sections sont très simples et vous rencontrerez avant tout des kobolds. Par contre, vous serez tout de même beaucoup plus à l'aise si vous faites les mines avec une équipe de niveau 2, et mieux encore de niveau 3, notamment pour la détection des pièges et pour le combat final.
Vous entrez au point marqué [1] sur la carte ci-dessous. Discutez avec les différents mineurs que vous rencontrerez, ainsi qu'avec les divers gardes amniens. L'ambiance globale est assez glauque et oppressante. En plus des gardes et des mineurs, votre équipe tombera sur des kobolds qui flècheront à vue.
Plus bas [2], un mineur du nom de Dink vous demande de ramener une dague à un autre mineur se situant dans les niveaux inférieurs. Le mineur à qui vous devez donner la dague s'appelle Kylee.
L'entrée vers le niveau inférieur se trouve au point marqué numéro [3] sur ma carte.
Tant que vous êtes à l'intérieur des mines, vous pourrez fouiller les différents coffres/chariots/tonneaux se trouvant là. Si vous trouvez une fiole de liquide mystérieux, et il y en a un peu partout, gardez-en au moins une avec vous. De retour à Nashkel vous pourrez donner une fiole à Berrun Tuemort qui sera très interessé et vous demandera de l'apporter ensuite à Taërom Fuiruim de Beregost (forge de GrondeMarteau).
Mines de Nashkel : niveau 1
Légende du niveau 1 des mines de Nashkel
[1] : entrée. [2] : Dink. [3] : accès au niveau 2.
Baldur : deuxième niveau des mines de Nashkel
Vous entrez au point marqué [1] sur la carte ci-dessous. Les kobolds seront plus nombreux à ce niveau et en général, ils préfèrent flécher vos personnages de loin.
Plus à l'ouest [2], vous trouverez Kylee. Donnez-lui sa dague pour récupérer 200XP.
L'entrée vers le niveau inférieur se trouve au point marqué numéro [3] sur ma carte.
Mines de Nashkel : niveau 2
Légende du niveau 2 des mines de Nashkel
[1] : entrée. [2] : Kylee. [3] : accès au niveau 3.
Baldur : troisième niveau des mines de Nashkel
Vous entrez au point marqué [1] sur la carte ci-dessous. Très proche de l'entrée, un anneau se trouve sur le sol (voir mon image ci-contre). Il s'agit de celui de Joseph, et d'ailleurs son corps n'est pas loin non plus.
Ramassez l'anneau et lorsque vous reviendrez à Nashkel, donnez-le à sa femme pour recevoir une récompense.
Il est temps pour votre voleur de commencer à détecter les pièges. Sur ma carte, j'ai laissé les rectangles rouges vous montrer les différents pièges que l'on trouve avec leurs formes. Faites bien attention, car à plusieurs endroits, les pièges s'enchainent.
Un important groupe de kobolds attendra votre groupe aux différents points marqués [2] sur ma carte. Si votre équipe est de bas niveau, avancez avec précautions.
Faites attention en passant le pont en pierre, plusieurs pièges se situent les uns derrière les autres. D'ailleurs, lorsque vous désactivez un piège, ne baissez pas votre garde en pensant que le danger est évité. Un piège en cache souvent un autre.
Sur ce niveau, votre équipe rencontrera des kobolds bien sûr, mais également des goules et des araignées colossales.
La sortie du niveau se trouve au point numéro [3]. Il est protégé par une série de trois pièges consécutifs.
Mines de Nashkel : niveau 3
Légende du niveau 3 des mines de Nashkel
zone rouge : piège. [1] : entrée et anneau de Joseph. [2] : groupes de kobolds. [3] : accès au niveau suivant.
Baldur : quatrième niveau des mines de Nashkel
Vous entrez au point marqué [1] sur la carte ci-dessous. Cette carte n'est pas très grande. Vous y trouverez principalement deux accès, l'un vers les quartiers de Mulahey [2] et l'autre vers la sortie de la mine [3].
Attention, la sortie de mines [3] est gardée par deux vases grises.
Entrez dans les quartiers de Mulahey. Un bref dialogue va s'engager suivi d'un combat où des squelette et des kobolds vont apparaitre derrière vous. Essayez donc de protéger vos personnages les plus faibles.
Sur le corps de Mulahey, vous trouverez des bottes magiques (le présent de Talos : résistance à l'électricité 50%), un anneau magique (anneau honorifique de Sunie : un sort divin supplémentaire de niveau 1 à 4), et deux lettres qui vous permettront d'en apprendre plus.
Ramasser ses lettres vous fera directement passer au chapitre 3.
Ouvrez le coffre, vous y trouverez des potions, des sorts, mais également une épée à identifier (épée courte +1) et lame de lune +3 dont le propriétaire est Xan.
Le Xan en question n'est pas loin et vous pouvez le recruter dans votre équipe. Comme la mission des mines est maintenant terminée, il ne vous reste plus qu'à ressortir par l'accès marqué [3] sur ma carte. Cela vous conduira sur la carte située à l'Est des Mines de Nashkel.
Mines de Nashkel : niveau 4
Légende du niveau 4 des mines de Nashkel
[1] : entrée. [2] : quartiers de Mulahey. [3] : sortie des mines de Nashkel.