Est des mines de Nashkel : explications et quêtes
Article écrit par Vlana le 12 Avril 2013
Situation : Chapitre 3
Niveau minimum recommandé : 2
Monstres ou animaux belliqueux divers : kobolds (35 XP), chiens de guerre (65 XP), limons verts (65 XP), flind (120 XP), ogrillon (175 XP).
Lorsque votre équipe sortira des mines de Nashkel, elle se retrouvera au point marqué [1] sur ma carte.
En vous dirigeant vers le sud-ouest, votre équipe tombera sur l'entrée d'une grotte [2] qui contient une goule à combattre et un cercueil.
Encore plus au sud [3], vous tomberez sur Hentold qui supplie votre équipe de l'aider. Il donne une dague à ramener dans la tombe où il l'a trouvé.
Cette tombe se situe juste dans la grotte à côté. Lorsque votre groupe y entrera, un revenant va vous demander la dague. Si vous refusez de la lui donner ou bien si vous tentez d'obtenir quelque chose en échange, un combat s'engage. Sachez qu'il faut avoir des armes magiques pour pouvoir toucher cette créature. À la mort du revenant votre équipe gagnera 3.000 XP et vous pourrez garder la dague qui est magique (Coeur de Golem +2).
Si vous préférez donner la dague, cela vous fera gagner 900 XP.
À l'est [4], votre équipe croisera le chemin d'un magicien un peu fêlé. Il s'agit de Narcillicus Harwillinger Néen qui est persuadé avoir trouvé un moyen d'éradiquer facilement limons et vases. Bien entendu les choses ne se passent pas comme prévu et c'est à votre équipe de combattre des limons verts tandis que Narcillicus préfère s'enfuir.
En continuant à l'est [5], votre équipe pourra entrer dans une troisième grotte. Trois blèmes sont à l'intérieur ; elles rapportent 650XP chacune. Dans leurs tombes se trouvent plusieurs objets dont certains sont magiques : une potion de force de géant du froid, une baguette (de convocation de monstres), des flèches(+1) et une cotte de mailles (+1).
En revenant vers le nord [6], votre groupe va rencontrer une certaine Lamalha qui a un message à vous délivrer avant qu'elle et son équipe ne tentent de vous tuer. Eliminer Lamalha rapporte 1.200 XP, Telka 600XP, Maneïra 600XP et Zila 900XP. Les objets intéressants à trouver sur elles sont : une besantine (besantine +1), une armure de cuir (protecteur du second +2), une épée longue (Harrower +1 +3 contre morts vivants), des flèches (de feu) et des fléchettes sanglantes.