Au sud du phare de Baldur's Gate : explications et quêtes
Article écrit par Vlana le 29 Avril 2013
Situation : Chapitre 3
Niveau minimum recommandé : 3
Monstres ou animaux belliqueux divers : tasloï (35 XP), chiens de guerre (65 XP), loups (65 XP), vétéran Gnoll (120 XP).
Vers le centre ouest de la carte [1], votre groupe va rencontrer Bar'uk. Après une très brève conversation, ce hobgobelin attaquera avec ses commandos kobolds. Il rapporte 165 Xp, et chaque commando kobold 35XP. Sur eux, on ne trouve rien de bien intéressant à part quelques flèches de feu.
Beaucoup plus à l'est [2], se trouve Laryssa. Elle prévient votre groupe que Brage n'est pas loin et qu'il a sombré dans la folie.
Suivant vos réponses, Laryssa peut vous attaquer, car elle tient à Brage, il est son cousin. Si vous optez pour la réponse 2, un combat va s'engager avec elle. Il n'est franchement pas nécessaire de la combattre, donc j'aurais tendance à vous conseiller de choisir l'option 1.
Une fois Laryssa partie, Brage arrive. Il n'était effectivement pas loin et sa conversation montre également qu'il n'a pas toute sa tête. Il va poser une énigme et la bonne réponse est la mort.
Si vous répondez correctement, Brage dépose les armes et demande à votre équipe de le ramener à Nashkel. Vous aurez le choix entre le tuer malgré tout ou bien le ramener au temple. Si vous choisissez de le ramener au temple, dès que vous aurez sélectionné l'option, votre équipe sera automatiquement transportée à Nashkel devant le prêtre. Cette option permet de gagner 1.000 pièces d'or.
Par contre, si vous répondez mal à la question ou que vous choisissez de le tuer malgré tout, cela rapportera 1.400 XP et vous trouverez une épée à deux mains maudite.
Un peu plus au nord [3], se trouvent des fouilles archéologiques. Parlez à Charleston Nib pour en savoir plus, il risque également de donner une petite mission.
Un tout petit peu après un certain Gallor s'approche de votre équipe et demande à vous parler discrètement. En réalité, il souhaiterait que vous éliminiez son patron afin qu'il puisse récupérer un objet magique de la tombe pour le vendre ensuite tranquillement. Libre à vous d'accepter ou de refuser sa proposition.
Si vous acceptez et que vous commenciez à tuer tout le monde, votre réputation va baisser de deux points. Il faut ensuite allez chercher l'artéfact dans les ruines pour le donner à Gallor. Il récompensera votre groupe en lui donnant 900PO. Par contre, votre réputation baissera encore de deux points ! Ensuite, il faudra combattre un spectre ainsi que Gallor.
Si par contre vous refusez la proposition de Gallor, votre équipe entrera avec Charleston Nib et les ouvriers dans l'excavation. Les ouvriers possédés par le pouvoir de l'artéfact attaqueront. Une fois le combat terminé, reparlez à Charleston Nib. Il regrette et dit qu'il préfère enterrer l'artéfact pour toujours. Si vous en profitez pour parler de Gallor, votre équipe gagnera un point de réputation et 1.000 XP.
Il reste encore une décision à prendre ici. Soit laisser l'idole dans le tombeau, soit la prendre avec vous. Si votre équipe sort sans l'idole, il ne se passera rien de spécial et votre équipe pourra continuer son exploration de cette carte de Baldur.
Si vous prenez l'idole, une fois dehors, un prophète de malheur vient vers vous et après un très bref dialogue attaquera. Attention ! C'est un combat très difficile. Lui faire des dégâts autrement que par des sorts est quasi impossible. Par contre, si vous réussissez, votre groupe gagnera 4.000XP.