Baldur's Gate 3 : Havrelune, le village dévasté


Baldur's Gate 3 - village dévasté

À l'intérieur du village dévasté

Entrer dans le village de Havrelune

Article écrit par le 16 Décembre 2024

Je vous conseille d'avoir une équipe de niveau 3 pour visiter ce village.

Comme dans la totalité du jeu de Baldur's Gate 3, il existe plusieurs moyens d'entrer dans ce village dévasté de Havrelune. Si vous venez du Bosquet d'Émeraude, il y a des chances pour que vous arriviez au niveau de mon repère [1] sur ma carte ci-dessous. Il est aussi possible de passer par le nord ou par le sud. À vous de voir. Si par contre, vous décidez de venir depuis le pont à l'est, alors vous aurez droit à un petit comité d'accueil gobelin, juste à l'entrée du village.

Un dialogue va s'engager avec eux, et bien sûr, vous vous en doutez, plusieurs options s'offrent à vous. Il est possible de les convaincre de vous laisser passer sans problème, mais si vous ratez vos jets ou bien si vous décidez de ne pas négocier, alors vous aurez droit à un combat.

Carte du village dévasté dans Baldur's Gate 3

Dans le cadre d'un combat, sachez que plusieurs de vos opposants se trouvent sur les toits et n'en descendront pas forcément. Prévoyez donc des sorts à distance, ainsi que des armes de jet.

Par contre, soyez conscient que dès le tout début du combat, les personnages qui seront juste à côté de l'entrée risquent de se prendre beaucoup de dégâts tout de suite. En effet, il y a un baril d'huile juste contre le mur gauche, et les gobelins n'hésiteront pas à y envoyer une flèche enflammée. Cela fera exploser le baril en une sorte de boule de feu qui risque de causer pas mal de blessures dans votre équipe.

Vos opposants sont les suivants :

sur la droite par rapport à l'entrée et sur le toit
une booyahg gobeline de niveau 2 avec 13 points de vie (20 XP)
un pisteur gobelin niveau 1 avec 7 points de vie (20 XP)

dans la maison
un pisteur gobelin niveau 1 avec 7 points de vie (20 XP)

sur la gauche par rapport à l'entrée et sur le toit
un oeil de lynx gobelin niveau 2 avec 12 points de vie (20 XP)
une booyahg gobeline de niveau 2 avec 13 points de vie (20 XP)

Le nombre de points de vie est donné en se basant sur le mode de difficulté normal du jeu. Si vous jouez en utilisant un autre mode de difficulté, les points de vie seront différents. Il se peut également que vous croisiez un autre gobelin qui passe par là et se joigne au combat de façon inopinée. Il s'agit d'un bagarreur gobelin de niveau 1 avec 9 points de vie (20 XP).

Vous trouverez sur leurs cadavres, quelques bricoles diverses, comme des armes ou de la nourriture. Par contre, l'un d'entre eux possède sur lui une clé couverte de mousses et un autre une flèche de feu. La clé couverte de mousses ouvre le coffre qui se trouve ici [2]. Dans ce coffre, vous trouverez un casque de hâte (magique et rare), ainsi que d'autres objets aléatoires suivant votre partie.

[3] À l'intérieur de la maison, posé sur une caisse, vous trouverez une vieille clé. En dehors de cela, vous trouverez dans cette maison de la nourriture, des armes, et des bricoles diverses. Cette vieille clé ouvre la porte qui se trouve juste en bas de cette même maison. [4]. Si vous ouvrez la porte et entrez, vous arriverez dans la carte des profondeurs murmurantes. Consultez cette page pour en apprendre plus.

Clé lourde dans le village dévasté dans Baldur's Gate 3

[5] Faites attention, car posée sur un tronc au sol, on peut trouver une clé lourde. Il n'est pas aisé de la repérer. Pour vous aider, maintenez la touche ALT de votre clavier enfoncée.

[6] À l'intérieur de cette maison, fouillez un peu, car dans ce petit renfoncement vous trouverez un journal de Hautefalaise. Le lire vous permettra de gagner 15 XP. De plus, votre journal sera mis à jour avec une mission supplémentaire : terminer l'arme de maître. Vous ne trouverez pas grand-chose d'autre de vraiment intéressant dans cette maison.

Journal de Hautefalaise dans le village dévasté dans Baldur's Gate 3

[7] Si vous avancez vers ce point, vous allez tomber sur un gobelours maigrichon de niveau 3 avec 21 points de vie (20 XP). Il est normalement endormi, à moins que vous décidiez de le réveiller ou que vous fassiez trop de bruit. S'il dort, vous pouvez très bien le tuer directement. Vous ne trouverez pas grand-chose d'intéressant sur lui.

[8] Ici, on trouve quelques informations sur des schémas de forgeron, mais à priori rien qui vous aidera à réaliser la mission des armes de maître.

[9] Une autre groupe de gobelins se trouvent ici. Ils cherchent quelque chose, mais ne semblent pas le trouver. Par contre, si vous ne les provoquez pas et si vous réussissez vos jets dans les dialogues, ils ne vous attaqueront pas. En cas de combat vous ferez face à
Koupah la pisteuse, niveau 1 et 7 points de vie (20 XP)
Brek le bagarreur, niveau 1 et 9 points de vie (20 XP)
une guerrière gobeline, niveau 2 et 15 points de vie (20 XP)

Vous ne trouverez rien de bien intéressant sur leurs cadavres. Rien non plus de particulier dans les environs.

Si dans la foulée vous souhaitez éliminer deux gobelins supplémentaires, alors dirigez-vous vers l'entrée du village juste au sud. Il y a deux gobelins de garde, un guerrier gobelin, niveau 2 et 15 points de vie (20 XP) et un oeil de lynx gobelin niveau 2 avec 12 points de vie (20 XP).

Trappe vers la cave dans Baldur's Gate 3

[10] Dans cette maison délabrée, tenue autrefois par un apothicaire, on trouve plein d'ingrédients pour faire de l'alchimie. On trouve également quelques potions à récupérer. Lisez le registre de l'apothicaire qui se trouve sur le comptoir pour apprendre qu'il y a une trappe et une cave.

La trappe en question se trouve non loin, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-contre. Avant d'y aller, n'hésitez pas à fouiller le reste de la maison, il se peut que vous y trouviez quelques petites potions de guérison.

Si vous souhaitez en savoir plus sur la visite de la cave de l'apothicaire, n'hésitez à regarder notre article la concernant.

[11] En vous approchant de cette grange, vous allez entendre des bruits bizarres. Vous aurez l'impression que les personnes se trouvant là-dedans passent du bon temps. Si Astarion est dans votre groupe, il voudra absolument aller voir. Par contre, Ombrecoeur sera d'avis de les laisser tranquilles.

Si vous décidez d'ouvrir la porte, vous allez tomber sur la vision pas très agréable d'un gobelours en train d'avoir du bon temps avec une ogresse. Bien sûr, cela ne plaira pas à ce couple étrange et du coup un combat va s'engager. Le gobelours Grukkoh est niveau 3 avec 27 points de vie (20 XP). Sa compagne ogresse Buthir est niveau 4 avec 59 points de vie (75 XP).

Lorsque vous les aurez éliminés, il est possible de fouiller l'endroit. On trouve principalement de la nourriture avariée, deux livres à lire éventuellement (pour le succès de steam) et quelques autres bricoles.

Trou mystérieux dans le village dévasté de Baldur's Gate 3

[12] Si vous grimpez jusqu'à ce petit feu de camp, vous aurez l'occasion de récupérer une dague magique +1. Par contre attention, sauvegardez avant, car si vous ratez vos dés de jets, il se peut que vous la brisiez. Pour maximiser vos chances de la récupérer, demandez à Astarion de la faire avec ses compétences d'escamotage (dé de difficulté 15). Si vous réussissez, vous gagnerez 15 XP en plus de la dague.En dehors de ça, on trouve quelques bricoles et une armoise à récolter.

[13] Non loin, vous trouverez un monticule de terre où vous pourrez utiliser votre pelle pour déterrer un coffre avec des bricoles. Et en vous dirigeant vers cet endroit contre le mur [14], vous trouverez un trou dans le sol dans lequel on trouve entre autres un livre étrange qui permet de contenir des objets.

[15] Beaucoup de gobelins se trouvent dans cet endroit, dont le chef qui s'appelle Fezzerk. Quand vous arriverez, vous aurez une cinématique de dialogue avec lui. Plusieurs possibilités s'offrent à vous : laissez les gobelins s'amuser, essayer de leur faire peur pour qu'ils s'en aillent sans bagarres ou bien vous battre. À vous de voir ce que vous souhaitez faire. Par contre, je vous conseillerais tout de même de sauver le gnome.

Arriver à intimider vos assaillants pour qu'ils s'en aillent vous fera gagner 70, puis 120 XP. Par contre, en cas de combat vous ferez face à
Fezzerk le chef de bande gobelin, niveau 3 et 21 points de vie (50 XP)
2 gobelines dévotes, niveau 2 et 14 points de vie
2 pisteurs gobelins, niveau 1 et 7 points de vie
2 worgs, niveau 2 et 26 points de vie

Leviers du moulin dans le village dévasté de Baldur's Gate 3

Attention au début du combat Fezzerk vous balancera des bombes sur votre équipe. Par contre, si vous arrivez à tuer rapidement Fezzerk, les autres gobelins s'enfuiront sans demander leur reste.

Une fois les gobelins partis ou morts, vous constaterez qu'un pauvre type est attaché à l'une des pales du moulin et qu'il tourne en permanence. Vous avez le choix d'arrêter la roue ou de la faire tourner plus vite (si vous êtes assez pourri pour cela). Pour l'une ou l'autre de ces actions, contournez le moulin. L'arrière est effondré et permet l'accès à deux leviers, l'un va arrêter la roue, l'autre va la faire tourner plus vite, ce qui va expulser la pauvre victime. Une mini cinématique marrante va vous le faire voir s'envoler au loin, mais du coup, vous ne pourrez pas lui parler.

[16] Par contre, si vous arrêtez la roue du moulin, vous pourrez cliquer sur ses liens et lui parler. Il se nomme Barcus Wroot, est un gnome des profondeurs. Il va vous expliquer ce qu'il fait ici, et vous dire que son sac est quelque part non loin. Vous aurez alors un petit point d'interrogation qui va apparaître sur votre carte afin d'aller chercher les possessions de Barcus.

Si vous discutez un peu avec le gnome, vous apprendrez qu'il est à la recherche d'un ami à lui qui se trouve probablement dans les Tréfonds Obscurs. Gardez cela en tête, car vous devriez retrouver vous-même cet ami, mais bien plus tard dans le jeu.

En attendant, vous devriez avoir gagné 45 XP pour ce sauvetage, ainsi que de l'aspiration, surtout si Wyll est avec vous. Faites le tour du moulin, il y a une trappe derrière qui vous fera descendre dans une petite cave. On trouve pas mal de bricoles pas forcément intéressantes, mais on trouve aussi des bottes magiques marchevive. De plus, il y a un sac lourd qui appartenait à Barcus. Tant que vous ne prendrez pas le sac en lui-même, le point d'interrogation sur la carte restera.

Il est aussi possible de fouiller un peu le moulin lui-même, mais vous ne trouverez pas grand-chose d'intéressant.

[17] Avant de vous présenter dans cette taverne en ruine, faites une petite sauvegarde provisoire, au cas où les choses se passent mal. En effet, trois ogres se trouvent ici et franchement, il est possible de faire quelque chose de très sympa avec eux et qui pourra vous faciliter un peu la vie dans certains combats compliqués.

Marchevive dans Baldur's Gate 3

Faites donc connaissance avec Lump l'éclairé (le chef), Chock et Fank. Au lieu d'essayer de les combattre, je vous conseille de discuter avec eux et d'essayer de les embaucher. Commencer par lui dire :
Quelle éloquence, pour un ogre.
[Tromperie] J'ai encore mieux : je suis un/une élu(e)s de l'Absolue. (dé de difficulté 10)
J'ai cru voir que vous ne portiez pas de marque.
Oubliez les gobelins, vous devriez vous mettre à mon service.

Il ne vous reste plus qu'à réussir à lui faire une offre. Le mieux, c'est si vous arrivez à le convaincre par la persuasion qu'il vous pourra se payer lui-même sur la chair des vaincus. Sinon, les 500 pièces d'or peuvent aussi très bien marcher. C'est un peu cher, mais leur aide vous sera vraiment utile dans les combats compliqués.

Plusieurs choses à savoir ensuite. Vous allez recevoir une corne de guerre de Lump dans votre inventaire. Tant que vous resterez sur cette carte (ou dans les sous-sols de cette carte), vous pourrez utiliser la corne, une fois un combat engagé, afin d'appeler les trois ogres qui se joindront à vos côtés. Si les ogres sont vivants après la fin du combat, vous pourrez renouveler le contrat. Cela fonctionnera tant que vous resterez dans cette zone. Si Lump l'éclairé meurt, par contre n'hésitez pas à récupérer sur lui un objet magique, car c'est cet objet qui le rend particulièrement intelligent.

Si maintenant vous fouillez cet endroit, vous trouverez quelques bricoles sans grande valeur, un peu d'or, quelques livres à lire, de la nourriture, dont certaines pourries,

[18] Juste à l'extérieur, il se peut que votre équipe trouve un monticule de terre à creuser. De même, si vous vous dirigez ici [19] vous trouverez quelques bricoles.