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Lame de longueflamme
Cette épée à deux mains magique avec des dégâts supplémentaires de feu est récupérable dès le début du jeu. Il faut par contre un peu de chance et/ou une petite dose d'audace.
En effet, elle est récupérable sur le cambion Zhalk au moment de votre fuite du nautiloide. Pour cela, deux manières différentes de vous en emparer. Soit vous êtes confiants et vous tentez de combattre Zhalk jusqu'à le tuer. Dans ce cas, vous récupérerez l'épée sur son cadavre. Soit vous préférez utiliser le sort injonction des clercs, en sélectionnant l'option lâchez. Si la chance se trouve de votre côté, Zhalk lâchera son arme et il ne vous restera plus qu'à la ramasser.
Vous trouverez cet équipement sur cette carte :
Nautiloide

Guide du Vigilant
Cette lance est récupérable très tôt dans le jeu, lors de votre premier véritable donjon. Pour cela, vous allez devoir faire preuve d'un peu de dextérité pour éliminer les pièges mortels qui protègent cette arme.
Il ne s'agit pas de l'arme la plus intéressante du jeu, mais c'est l'une des premières armes magiques récupérable très facilement. Du coup, je l'ai mis dans cette liste, même si personnellement, je n'utilise jamais les lances.
Elle peut être lancée, mais ne reviendra pas automatiquement dans votre main, ce qui ne la rends pas interessante du tout.
Pour en savoir plus sur comment la récupérer, regardez cette page :
Chapelle abandonnée et repérez le chiffre 3 sur la mini carte.

Amulette des voix perdues
Cette amulette est très intéressante, car elle vous permet de lancer à volonté le sort de communication avec les morts. Si communiquer avec les morts peut parfois être amusants pour en savoir plus sur le mort interrogé, dans certains cas, il est totalement indispensable d'interroger un cadavre pour continuer une quête particulière.
Si donc, au lieu de lancer ce sort grâce à votre clerc, vous utilisez cette amulette à chaque fois que vous en avez besoin, vous allez préserver les sorts de niveau 3 pour autre chose. De plus, vous pourrez vous amuser à le lancer à loisir, et à découvrir ce que certains morts ont à dire. Par contre, gardez en tête que si c'est vous qui avez tué quelqu'un, il ne souhaitera pas vous parler par la suite.
Pour finir, cette amulette peut être simplement conservé sur un de vos personnages, mais sans être équipé en permanence. Conservez une amulette plus intéressante équipée sur vous, puis switchez avec celle-ci quand vous en avez besoin.
Pour en savoir plus sur comment récupérer cette amulette, regardez cette page :
Chapelle abandonnée et surtout la carte, puis repérez le chiffre 6 qui vous indique où elle se situe.

Gants de puissance
Voici des gants très intéressant, surtout qu'ils arrivent assez tôt dans une partie. De façon idéale, on peut les donner à un roublard, ce qui va augmenter son taux d'escamotage, tout en lui donnant des spécificités interessante au corps à corps. Malgré tout, la caractéristique la plus intéressante de ces gants reste quand même le +1 en escamotage.
Il est possible de trouver mieux que ces gants plus tard, mais en début de partie, ils sont parfaits. On les trouve sur les gobelins qui attaquent le bosquet d'émeraude.
Pour en savoir plus sur comment récupérer ces gants, regardez la page de l'extérieur du Bosquet d'émeraude. Sur la carte, le chiffre 4 indique où se déroule la bataille, et donc l'emplacement des corps de vos ennemis une fois que vous les aurez éliminés.

Pendentif en argent
Ce pendentif est trouvable assez rapidement dans le jeu. Pour cela, il faut trouver la cache des Ménestrels sur la plage dévastée. Cela ne vous demandera pas beaucoup d'efforts, donc n'hésitez pas à le récupérer, cela vous permettra d'avoir plusieurs personnages pouvant lancer le sort d'assistance. C'est toujours intéressant.
Pour en savoir plus sur comment récupérer cet objet, regardez notre page :
Cache des Ménestrels de l'acte 1

Hêleur de pluie
Cet objet fait partie du stock d'objets que vend le marchand Arron au Bosquet d'émeraude.
Pour savoir où se trouve ce marchand, regardez notre page sur le Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 7 sur cette carte.

Poigne du dragon
Cet objet fait partie du stock d'objets que vend le marchand Arron au Bosquet d'émeraude.
Pour savoir où se trouve ce marchand, regardez notre page sur le Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 7 sur cette carte.

Voleur de sorts
Cet objet fait partie du stock d'objets que vend le marchand Arron au Bosquet d'émeraude.
Pour savoir où se trouve ce marchand, regardez notre page sur le Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 7 sur cette carte.

Anneau de lancer
Cet objet fait partie du stock d'objets que vend le marchand Arron au Bosquet d'émeraude.
Pour savoir où se trouve ce marchand, regardez notre page sur le Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 7 sur cette carte.

Gants piégeurs de projectiles
Cet objet fait partie du stock d'objets que vend le marchand Arron au Bosquet d'émeraude.
Pour savoir où se trouve ce marchand, regardez notre page sur le Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 7 sur cette carte.

Arc court de chasse
Cet objet fait partie du stock d'objets que vend le marchand Dammon au Bosquet d'émeraude.
Pour savoir où se trouve ce marchand, regardez notre page sur le Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 14 sur cette carte.

Grâce de Corellon
Cet objet fait partie du stock d'objets que vend la marchande Tatie Ethel au Bosquet d'émeraude.
Pour savoir où se trouve ce marchand, regardez notre page sur le Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 18 sur cette carte.

Promesse murmurée
Cet objet fait partie du stock d'objets possédé par Volo au Bosquet d'émeraude.
Pour savoir où se trouve Volo, regardez notre page sur le Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 7 sur cette carte.

Piège de la nature
Ce bâton de combat est trouvable assez rapidement dans le jeu. Il faut juste pouvoir s'introduire dans le passage souterrain du Bosquet d'émeraude et ouvrir un coffre piégé, après avoir bien sûr éliminé vos assaillants.
Pour en savoir plus sur comment récupérer cet objet, regardez notre page sur le sous-terrain du Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 5 sur la carte de ce sous-terrain.

Médaillon de komira
Ce médaillon est offert en récompense si vous réussissez à sauver la petite Arabella des griffes de Kagha. Personnellement, je trouve ce médaillon assez peu intéressant, donc j'ai tendance à le donner à Gayle, afin qu'il l'absorbe.
Pour en savoir plus sur comment récupérer cet objet, regardez notre page sur la section du coeur du Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 2 sur cette carte.

Anneau de couleurs dansantes
Cet anneau se trouve dans un nid de harpies au sein du Bosquet d'émeraude. Je ne trouve assez peu intéressant, donc j'ai tendance à le donner à Gayle, afin qu'il l'absorbe.
Pour en savoir plus sur comment récupérer cet objet, regardez notre page sur à l'intérieur du Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 12 sur cette carte.

Chapeau de bien-être
Ce chapeau se trouve au Bosquet d'émeraude dans un coffre non loin de la barde Alfira. Il faut crocheter le coffre pour l'ouvrir. Comme vous pouvez le constater, il conviendra à un barde.
Pour en savoir plus sur comment récupérer cet objet, regardez notre page sur à l'intérieur du Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 14 sur cette carte.

Amulette de silvanus
Voici une amulette très intéressante à récupérer, surtout qu'elle n'est pas compliquée à prendre, il faut juste savoir où regarder ! En effet, elle se trouve sous une pierre plate qu'il faut bouger. Regardez ci-dessous pour voir l'emplacement exact. Une fois équipée, elle vous permet de lancer le sort de restauration partielle, une fois par court repos.
Pour en savoir plus sur comment récupérer cet objet, regardez notre page sur à l'intérieur du Bosquet d'émeraude et repérez le chiffre 16 sur cette carte.

Anneau de protection
Voici un anneau très interessant que vous pouvez récupérer assez tôt dans le jeu, mais qui vous demandera de réaliser une quête très délicate. En effet, c'est Mol, la cheffe des petits voleurs du Bosquet qui vous donnera la quête, et la récompense si vous réussissez. Si tôt dans le jeu, cet anneau est une véritable aubaine.
La quête de Mol consiste à dérober l'idole sacrée des druides. Ca tombe bien, elle est en plein milieu du cercle des druides à la vue de tout le monde. Si vous tentez donc de la dérober, vous allez devoir être très rapide et très rusé sous peine de voir tous les druides vous attaquer.
Si vous souhaitez essayer, alors divisez votre groupe en laissant un personnage auprès de Mol, cela va faciliter un peu les choses. Puis mettez une zone de ténèbre ou bien une zone de brouillard sur l'idole. Envoyez un personnage furtif s'approcher, prenez l'idole discrètement, puis allez au camp immédiatement. Envoyez l'idole au personnage resté près de Mol, enclenchez un dialogue avec elle pour récupérer votre récompense.

Vengeance de la Progénitrice
Vous récupérerez cette amulette sur le corps de Kagha si vous décidez de la combattre. Son pouvoir se déclenche lorsque le porteur reçoit des soins, mais cela peut devenir très intéressant avec quand même entre 1 et 6 points de dégâts supplémentaires. C'est toujours intéressant.
Pour en savoir plus, regardez notre page :
à l'intérieur du Bosquet d'émeraude

Fierté du Cavalier des Enfers
Ces gants sont offerts en cadeau par Zevlor si vous réussissez à arrêter Kagha. Le mieux pour cela, c'est de la confronter grâce à un document trouvé dans les marécages et indiquant qu'elle faisait partie des druides de l'Ombre.
Pour en savoir plus, regardez notre page :
à l'intérieur du Bosquet d'émeraude

Chagrin
Une fois le camp des gobelins débarrassé des trois chefs, alors retournez voir les druides au Bosquet afin qu'ils vous permettent d'aller récupérer vos récompense dans leur cachette. Vous y trouverez cette arme entre autres choses.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Bosquet d'émeraude

Robe de l'été
Une fois le camp des gobelins débarrassé des trois chefs, alors retournez voir les druides au Bosquet afin qu'ils vous permettent d'aller récupérer vos récompense dans leur cachette. Vous y trouverez cette robe entre autres choses.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Bosquet d'émeraude

Étreinte du père des chênes
On trouve cette armure sur un cadavre dans la grotte de l'ours-hibou, non loin de son nid, là où se trouve également un oeuf. Comme on la récupère assez tôt dans le jeu, ce peut être intéressant pour faire des dégâts supplémentaires en attendant d'avoir mieux.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant la grotte de l'ours-hibou et repérez le chiffre 4 noté sur la carte.

Pendentif de larme de lune
Cette amulette se trouve dans la grotte de l'ours-hibou. De façon plus précise, il est possible de le prendre dans le coffre du sanctuaire de Séluné.
Pour cela, il faut effectuer quelques actions qui sont décrites en détail sur ma page :
grotte de l'ours-hibou et repérez le chiffre 5 noté sur la carte.

Vision de l'Absolue
On n'obtient pas cette arme de façon classique. En effet, il faut tout d'abord récupérer les deux bouts de la lance, La première section est à prendre sur le corps d'Edowin de trouvant à l'extérieur de la grotte de l'ourse-hibou, la seconde est à récupérer directement sur le corps de l'ourse-hibou. Il ne vous reste plus ensuite qu'à cliquer sur la pointe ou sur la lame pour avoir l'option combiner les éléments. En combinant les deux parties, vous obtiendrez une lance nommée la Vision de l'Absolue.
Grotte de l'ourse-hibou

Casque de Hâte
Ce casque se trouve dans un coffre fermé à clé dans le village dévasté de Havrelune. Il se trouve pas très loin de l'entrée principale. Pour ouvrir le coffre, il suffit de trouver la clé, ou bien de crocheter la serrure (ou le cas échéant de détruire le coffre).
Pour en savoir plus, regardez notre explication complète sur la page qui concerne le Village dévasté et repérez le chiffre 2 sur la carte.

Marchevive
Ces bottes se situent sous le moulin du village dévasté de Havrelune. Il faut passer par la trappe et simplement ouvrir un coffre.
Pour en savoir plus, regardez notre explication complète sur la page qui concerne le Village dévasté et repérez le chiffre 16 sur la carte.

Bandeau d'intelligence déformé
Ce bandeau, qui fera passer l'intelligence de celui qui la porte à 17, se trouve sur l'ogre Lump l'éclairé. Pour l'obtenir, il n'y a qu'un seul moyen, il faut que l'ogre meure afin que vous puissiez looter cet objet sur son corps.
Pour en savoir plus, regardez notre explication complète sur la page qui concerne le Village dévasté et repérez le chiffre 17 sur la carte.

Bracelets de défense
Ces bracelets se situent dans un coffre dans la cave de l'apothicaire. Le coffre se trouve derrière le miroir, non loin de l'endroit piégé où on peut obtenir le livre de la Nécromancie du Thay
Ces bracelets sont absolument parfaits pour des moines ou bien des magiciens, car ces deux classes n'ont pas pour habitude de porter des armures.
Pour en savoir plus, regardez notre page sur la cave de l'apothicaire et repérez le chiffre 8 sur la carte.

Nécromancie du Thay
Voici un livre vraiment très particulier. Il peut vous être bénéfique... ou pas ! Par contre, il ne vous servira à rien, tant que vous n'aurez pas trouvé la gemme qui permettra de l'ouvrir.
Pour vraiment l'utiliser comme il se doit, il va falloir attendre d'arriver à l'acte 3 du jeu. Il s'agit donc d'une quête de longue haleine.
Pour en savoir plus, regardez notre page sur la cave de l'apothicaire et repérez le chiffre 9 sur la carte.

Améthyste sombre
Cette améthyste sombre est le système qui permet d'ouvrir le livre de la Nécromancie du Thay. Une fois l'améthyste récupérée, cliquez sur le livre pour le lire. Vous obtiendrez alors l'option pour insérer la gemme dans le livre, ce qui vous permettre d'essayer de le lire.
Lorsque vous essayez de lire la Nécromancie du Thay, vous aurez de nouvelles options. Vous devrez notamment faire des jets de sauvegarde basés sur la sagesse lorsque vous tournez une page. Le premier sera de 10. Le deuxième de 15 et le dernier de 20.
Pour en savoir plus sur où récupérer cet objet, regardez notre page sur les profondeurs murmurantes et repérez le chiffre 13 sur la carte.

Bottes de pas d'araignées
Ces bottes sont au bon endroit, puisqu'on les trouve dans un endroit plein d'araignées. Vous pourrez donc les utiliser tout de suite. Elles sont pas mal, mais vous trouverez plus tard des bottes encore plus intéressantes.
Ces bottes n'ont pas une grande utilité dans le jeu dans son ensemble, car à part à l'endroit où vous les récupérer, il n'y a quasiment pas de zones de toiles d'araignées.
Pour en savoir plus, regardez notre page sur les profondeurs murmurantes et repérez le chiffre 10 sur la carte.

Robe d'empoisonneur
Cette robe est trouvable directement sur le corps de l'araignée matriarche. Oui, car si vous avez bien lu tous les documents trouvés dans les profondeurs murmurantes, avant d'être une araignée matriarche, il s'agissait d'une personne. La robe en elle-même n'est pas si terrible que ça, à moins d'avoir un personnage lançant très souvent des sorts de poison, par contre, elle a un look plutôt sympa !
Pour en savoir plus, regardez notre page sur les profondeurs murmurantes et repérez le chiffre 12 sur la carte.

Anneau de contrebandier
Cet anneau de contrebandier est ramassable sur un squelette trouvé en bas de la route du renouveau, pas loin du cours d'eau.
Il est impeccable sur un personnage qui souhaite voler en toute discrétion, quitte à perdre un peu de charisme en passant !
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la route du renouveau et repérez le chiffre 12 sur la carte.

Épée de justice
Cette épée est récupérable sur le cadavre d'un certain Anders dans le poste de douane de la route du renouveau. Il vous faudra le combattre et le tuer pour récupérer cette épée.
Non seulement, c'est une bonne épée à deux mains en début de partie, mais vous pourrez également l'utiliser pour lancer un sort.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la route du renouveau et repérez le chiffre 11 sur la carte.

Gants d'héroïsme
Cet objet se trouve dans la cave du poste de douane, derrière un passage secret. Il est idéal quand vous jouez un/une paladin(e).
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la route du renouveau et repérez le chiffre 11 sur la carte.

Réplique instantanée
On trouve ce cimeterre sur l'un des cadavres de la caravane, juste devant la grotte attaquée par les gnolls.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la route du renouveau et repérez le chiffre 26 sur la carte.

Fléau d'armes brisé
Je vous déconseille d'utiliser cette arme, à moins d'aimer jouer dangereusement. En effet, elle risque de devenir rapidement plus problématique que bénéfique.
On la trouve sur le flind qui attaque la grotte des contrebandiers.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la route du renouveau et repérez le chiffre 26 sur la carte.

Poigne de la raison
On trouve cet objet dans un coffre fermé à clé dans la grotte des contrebandiers.
Cet objet est activé par une fin de rage, donc à donner à un(e) barbare.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la route du renouveau et repérez le chiffre 26 sur la carte.

Bouclier de guède des bois
On trouve cet objet sur le cadavre d'un guède des bois dans le sud des marécages, une des zones de l'acte 1 du jeu.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la zone des marécages et repérez le chiffre 10 sur la carte.

Mains électrisées
On trouve cet objet dans un coffre tout au sud de la zone des marécages.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la zone des marécages et repérez le chiffre 11 sur la carte.

Aspiration de Gandrel
On trouve sur un chasseur de monstres qui se nomme Gandrel. Il est là pour trouver Astarion et le ramener à son maître. Si vous souhaitez récupérer cette arme, le mieux est encore d'éliminer Gandrel lui-même.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à la zone ouest des marécages et repérez le chiffre 22 sur la carte.

Oeil éternellement vigilant
On le trouve tout à la fin du donjon du salon de thé de Tatie Ethel, une fois celle-ci morte ou bien vaincue d'une manière ou d'une autre. Une sortie vers l'extérieur vous fera passer dans une plus petite caverne remplie d'objets divers. On y trouve notamment beaucoup de potions, pas franchement bénéfiques d'ailleurs. L'Oeil éternellement vigilant se situe dans ce fatras d'objets.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à l'antre de Tatie Ethel et repérez le chiffre 10 sur la carte.

Bâton des mégères
On le trouve tout à la fin du donjon du salon de thé de Tatie Ethel, une fois celle-ci morte ou bien vaincue d'une manière ou d'une autre. Une sortie vers l'extérieur vous fera passer dans une plus petite caverne remplie d'objets divers. On y trouve notamment beaucoup de potions, pas franchement bénéfiques d'ailleurs. Le bâton des mégères se situe dans ce fatras d'objets.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à l'antre de Tatie Ethel et repérez le chiffre 10 sur la carte.

Marteau du Trépas
à l'intérieur du camp des gobelins, on trouve Grat le marchand qui vend quelques objets, dont celui-ci.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver ce vendeur avec précision, regardez notre carte de la partie extérieur du Camp des gobelins et repérez le chiffre 10.

Pic de retour
à l'intérieur du camp des gobelins, on trouve Grat le marchand qui vend quelques objets, dont celui-ci.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver ce vendeur avec précision, regardez notre carte de la partie extérieur du Camp des gobelins et repérez le chiffre 10.

Bottes d'aide et de réconfort
à l'intérieur du camp des gobelins, on trouve Grat le marchand qui vend quelques objets, dont celui-ci.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver ce vendeur avec précision, regardez notre carte de la partie extérieur du Camp des gobelins et repérez le chiffre 10.

Chaussures de Soucol
à l'intérieur du camp des gobelins, on trouve Grat le marchand qui vend quelques objets, dont celui-ci.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver ce vendeur avec précision, regardez notre carte de la partie extérieur du Camp des gobelins et repérez le chiffre 10.

Gants d'archer
à l'intérieur du camp des gobelins, on trouve Grat le marchand qui vend quelques objets, dont celui-ci.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver ce vendeur avec précision, regardez notre carte de la partie extérieur du Camp des gobelins et repérez le chiffre 10.

Bouclier luisant
On le trouve dans un coffre de la partie extérieure du camp des gobelins. Pour trouver le coffre, il est nécessaire de passer plusieurs pièges. Le passage se trouve au nord-est du camp, on longeant une petite corniche.
Si vous souhaitez avoir l'emplacement exact, regardez notre carte sur la page de l'extérieur de Camp des gobelins et repérez le chiffre 21 il indique l'emplacement du coffre.

Lance dentelée
On trouve cette lance non loin de l'homme qui se fait torturer par deux gobelins dans la partie intérieure du camp des gobelins.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver cet objet avec précision, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 4.

Anneau de résistance au poison
On le trouve à l'intérieur du camp des gobelins, dans le sanctuaire dévasté, sur un cadavre dans un cercueil se trouvant non loin de l'entrée de l'enclos des worgs.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver cet objet avec précision, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'anneau marqué avec le chiffre 8.

Chaîne de maître des bêtes sauvages
On le trouve à l'intérieur de la section de l'enclos des bêtes dans le camp des gobelins. Il se trouve dans un des coffres.
Pour en savoir plus, regardez notre page consacrée à l'enclos des worgs et localisez l'endroit marqué avec le chiffre 4.

Bottes du bélier furieux
On le trouve à l'intérieur de la section de l'enclos des bêtes dans le camp des gobelins sur le corps d'un des gobelins que vous aurez trucidé.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Enclos des worgs

Croc de worg
On le trouve à l'intérieur de la section de l'enclos des bêtes dans le camp des gobelins. Il se situe à l'intérieur d'un empilement d'os dans la cage des deux worgs.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Enclos des worgs

Armure en soie d'araignée
On trouve cette très belle armure sur Minthara elle-même. Si vous décidez de la tuer (ce qui n'est pas une obligation) vous pourrez la récupérer sur son corps.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver Minthara, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 10.

Xyanyde
On trouve cette masse d'armes sur Minthara elle-même. Si vous décidez de la tuer (ce qui n'est pas une obligation) vous pourrez la récupérer sur son corps.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver Minthara, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 10.

Bottes de sept lieues
On trouve ces bottes sur Minthara elle-même. Si vous décidez de la tuer (ce qui n'est pas une obligation) vous pourrez la récupérer sur son corps.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver Minthara, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 10.

Étincelleuses
On trouve ces bottes dans un petit coffre non loin de Minthara.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver Minthara, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 10.

Rempart de l'Absolue
On trouve ce bouclier sur le corps de Haruspia. On peut la trouver soit au centre du sanctuaire, non loin d'un trône, soit dans ses appartements privés.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver Haruspia, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 12 (ou bien 13 si elle est partie dans ses appartements privés).

Talisman de l'Absolue
On trouve cet objet sur le corps de Haruspia. On peut la trouver soit au centre du sanctuaire, non loin d'un trône, soit dans ses appartements privés.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver Haruspia, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 12 (ou bien 13 si elle est partie dans ses appartements privés).

Amulette de foulée brumeuse
On trouve cet objet dans un coffre orné de dorures dans une pièce se situant derrière les quartiers de Haruspia et gardé par une ogresse du nom de Polma.
Pour en savoir plus, regardez notre carte des appartements d'Haruspia et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 18.

Amulette de l'élu de Séluné
On trouve cet objet dans le trésor du camp des gobelins.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver cet objet, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 26.

Gants du challenger hargneux
On trouve cet objet dans le trésor du camp des gobelins.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver cet objet, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 26.

Bottes de pas bondissant
On trouve cet objet dans le trésor du camp des gobelins.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver cet objet, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 26.

Anneau de Pilon
On trouve cet objet sur le cadavre d'un gobelin dans le camp des gobelins (partie extérieure). Lorsque vous aurez tué les trois chefs du camp, les gobelins se trouvant à l'extérieur du sanctuaire vont devenir des ennemis. Vous n'aurez pas d'autres choix que de les éliminer, ce qui vous permettra de récupérer quelques objets magiques sur leur cadavres, comme cet anneau par exemple.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Camp des gobelins - extérieur

Armure de peau +2
On trouve cet objet sur le cadavre d'un gobelin dans le camp des gobelins (partie extérieure). Lorsque vous aurez tué les trois chefs du camp, les gobelins se trouvant à l'extérieur du sanctuaire vont devenir des ennemis. Vous n'aurez pas d'autres choix que de les éliminer, ce qui vous permettra de récupérer quelques objets magiques sur leur cadavres, comme celui-ci.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Camp des gobelins - extérieur

Veston de bienveillance
Cet objet vous ait offert par Volo après que vous l'ayez libéré de sa prison gobeline. Retrouvez-le au camp et acceptez qu'il vous examine.
Pour en savoir plus, et savoir où trouver Volo, regardez notre carte du sanctuaire dévasté et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 7.

Doigts agiles
Une fois le camp des gobelins débarrassé des trois chefs, il se peut qu'une cachette apparaisse sur votre carte. Vous trouverez pas mal de choses dans un coffre enterré, et notamment ces gants.

Trident d'étincelles
Il est possible de recevoir ce trident en récompense d'avoir sauvé la conseillère Florrick dans le bâtiment en flammes du Repos de Waukyne. Il fait partie des trois objets qu'elle propose.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Le repos de Waukyne

Lance-Foudre
Il est possible de recevoir cet arc long en récompense d'avoir sauvé la conseillère Florrick dans le bâtiment en flammes du Repos de Waukyne. Il fait partie des trois objets qu'elle propose.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Le repos de Waukyne

Chargesort
Il est possible de recevoir ce bâton de combat en récompense d'avoir sauvé la conseillère Florrick dans le bâtiment en flammes du Repos de Waukyne. Il fait partie des trois objets qu'elle propose.
Pour en savoir plus, regardez notre page : Le repos de Waukyne

Martelhoin
On trouve cet objet dans un des bâtiments enflammé du Repos de Waukyne. Il se trouve dans une zone proche de l'endroit où on sauve le dénommé Benryn coincé sous des poutres en flammes. Pour faciliter la récupération de l'objet, je vous conseille d'attendre que les flammes se calment un peu avant de visiter la pièce.
Pour en savoir plus, regardez notre page sur le repos de Waukyne et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 6. Le marteau est dans la pièce d'à côté.

Harold
Il est possible de recevoir cette arbalète lourde en récompense d'avoir ramené le butin des Zhentarims, sans l'avoir ouvert.
Pour en savoir plus, regardez notre page sur la cave des Zhentarims et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Attracteurs des Abysses
Cet objet se trouve dans un des coffres des Zhentarims dans leur cave secrète de l'acte 1. Attention, car plusieurs Zhentarims montent la garde non loin.
Pour en savoir plus, regardez notre page sur la cave des Zhentarims et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 10.

Casque du halo béni
Cet objet se trouve dans un coffre pas si évident que cela à repérer. En effet, il se trouve en hauteur dans le monastère d'Auberosée. Il faut partir du nid de l'aigle qui se trouve sur le toit et réaliser plusieurs sauts en vous dirigeant vers l'est. Vous arriverez sur une plateforme où on voit un coffre peint. Le casque se trouve à l'intérieur.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le Monastère d'Auberosée et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 40.

Cacophonie
Cet objet peut être acheté chez la marchande Dame Esther qui vous donne également une mission. Vous aurez un peu de blah-blah à faire avec elle, mais si vous n'êtes pas trop agressif d'emblé, alors vous aurez en dialogue la proposition pour acheter un peu de matériel.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le Chemin du Monastère d'Auberosée et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 14.

Tissu Gracieux
Cet objet peut être acheté chez la marchande Dame Esther qui vous donne également une mission. Vous aurez un peu de blah-blah à faire avec elle, mais si vous n'êtes pas trop agressif d'emblé, alors vous aurez en dialogue la proposition pour acheter un peu de matériel.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le Chemin du Monastère d'Auberosée et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 14.

Bottes de Vélocité élémentaire
Cet objet peut être acheté chez la marchande Dame Esther qui vous donne également une mission. Vous aurez un peu de blah-blah à faire avec elle, mais si vous n'êtes pas trop agressif d'emblé, alors vous aurez en dialogue la proposition pour acheter un peu de matériel.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le Chemin du Monastère d'Auberosée et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 14.

Gants de frappe funeste
Cet objet peut être acheté chez la marchande Dame Esther qui vous donne également une mission. Vous aurez un peu de blah-blah à faire avec elle, mais si vous n'êtes pas trop agressif d'emblé, alors vous aurez en dialogue la proposition pour acheter un peu de matériel.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le Chemin du Monastère d'Auberosée et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 14.

Gants des cendres grésillantes
Cet objet peut être acheté chez la marchande Dame Esther qui vous donne également une mission. Vous aurez un peu de blah-blah à faire avec elle, mais si vous n'êtes pas trop agressif d'emblé, alors vous aurez en dialogue la proposition pour acheter un peu de matériel.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le Chemin du Monastère d'Auberosée et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 14.

Griffes de l'hiver
Cet objet peut être acheté chez la marchande Dame Esther qui vous donne également une mission. Vous aurez un peu de blah-blah à faire avec elle, mais si vous n'êtes pas trop agressif d'emblé, alors vous aurez en dialogue la proposition pour acheter un peu de matériel.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le Chemin du Monastère d'Auberosée et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 14.

Amulette de cicatrisation
Cet objet peut être acheté chez la marchande Dame Esther qui vous donne également une mission. Vous aurez un peu de blah-blah à faire avec elle, mais si vous n'êtes pas trop agressif d'emblé, alors vous aurez en dialogue la proposition pour acheter un peu de matériel.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le Chemin du Monastère d'Auberosée et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 14.

Couteau du roi de Montprofond
Cet objet peut être acheté chez la marchande A'jak'nir Jeera dans la crèche Y'llek. Achetez les objets que vous pouvez avant d'aller trop loin dans la crèche, car au bout d'un moment, vous aurez probablement à la combattre. Une partie des objets seront ensuite impossibles à récupérer.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Fléau d'armes de défenseur
Cet objet peut être acheté chez la marchande A'jak'nir Jeera dans la crèche Y'llek. Achetez les objets que vous pouvez avant d'aller trop loin dans la crèche, car au bout d'un moment, vous aurez probablement à la combattre. Une partie des objets seront ensuite impossibles à récupérer.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Menace Invisible
Cet objet peut être acheté chez la marchande A'jak'nir Jeera dans la crèche Y'llek. Achetez les objets que vous pouvez avant d'aller trop loin dans la crèche, car au bout d'un moment, vous aurez probablement à la combattre. Une partie des objets seront ensuite impossibles à récupérer.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Bottes de conduit vital
Cet objet peut être acheté chez la marchande A'jak'nir Jeera dans la crèche Y'llek. Achetez les objets que vous pouvez avant d'aller trop loin dans la crèche, car au bout d'un moment, vous aurez probablement à la combattre. Une partie des objets seront ensuite impossibles à récupérer.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Gants de dextérité
Cet objet peut être acheté chez la marchande A'jak'nir Jeera dans la crèche Y'llek. Achetez les objets que vous pouvez avant d'aller trop loin dans la crèche, car au bout d'un moment, vous aurez probablement à la combattre. Une partie des objets seront ensuite impossibles à récupérer.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Gants de Trompe-la-mort
Cet objet peut être acheté chez la marchande A'jak'nir Jeera dans la crèche Y'llek. Achetez les objets que vous pouvez avant d'aller trop loin dans la crèche, car au bout d'un moment, vous aurez probablement à la combattre. Une partie des objets seront ensuite impossibles à récupérer.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Bottes du Varsh Ko'kuu
Cet objet est récupérable soit sur le corps de Varsh Ko'kuu dans le couvoir de la crèche Y'llek, soit en le persuadant que vous allez prendre soin du dernier oeuf.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 7.

Amulette de chasseur d'aberrations
Cet objet est récupérable sur le corps de Ghustil Stornugoss dans la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 11.

Anneau d'insufflation élémentaire
Cet objet est récupérable sur le corps de Gish Umr'a'ac dans la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 11.

Épée à deux mains briseuse d'âmes
Cet objet est récupérable sur le corps de Kith'rak Therezzyn dans la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 12.

Arbalète de force arcanique
Cet objet est récupérable sur le corps de Marauder G'r'ath dans la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Amulette de marquage
Cet objet est récupérable sur le corps de A'jak'nir Jeera dans la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 3.

Le Sang de Lathandre
Cet objet est récupérable dans la passage secret de la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant la salle secrète de la crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 4.

Anneau de Synergie arcanique
Cet objet est récupérable sur le corps de Gish Far'aag dans la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 1. Il se trouve dans le couloir d'entrée de la crèche.

Bandeau de vengeance psionique
Cet objet est récupérable sur le corps de Ch'r'ai W'wargaz dans la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 16.

Diadème de synergie arcanique
Cet objet est récupérable sur le corps de Ardente Jhe'rezath dans la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 16.

Gants des cieux belliqueux
Cet objet est récupérable dans un des coffres se trouvant dans la salle de l'inquisiteur de la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 16.

Anneau d'étrange conduit
Cet objet est récupérable dans un des coffres se trouvant dans la salle de l'inquisiteur de la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 16.

Collier d'augmentation élémentaire
Cet objet est récupérable dans un des coffres se trouvant dans le couloir droite de la salle de l'inquisiteur de la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 16.

Tranchepeau
Cet objet est récupérable dans un des coffres se trouvant dans le couloir droite de la salle de l'inquisiteur de la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 16.

Bottes de gelée blanche
Cet objet est récupérable dans un des coffres se trouvant dans le couloir gauche de la salle de l'inquisiteur de la crèche I'llek.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant le crèche Y'llek et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 16.

Armure lumineuse
Cet objet est récupérable dans un coffre piégé, à l'intérieur d'une petite pièce caché par un mur secret.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 5.

Casque du Châtiment
Cet objet est récupérable dans un coffre au début des Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 5.

Amulette des faibles
Cet objet est récupérable sur le cadavre d'un minotaure au début des Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 8.

Phalar Aluve
Cet objet est récupérable dans les Tréfonds Obscurs en l'extirpant d'un gros rocher, tel Excalibur dans les légendes arthuriennes.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 19.

Bandeau de destruction
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec le marchand Blurg situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Chargevie
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec le marchand Blurg situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Don du Marchelastre
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec le marchand Blurg situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Bottes de marche agréable
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec le marchand Blurg situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Bottes des cendres
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec le marchand Blurg situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Étincelle psychique
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec le marchand Blurg situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Lame funeste
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec le marchand Blurg situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Premier bâton de melf
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec le marchand Blurg situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Anneau de saut
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec la marchande Derryth Mantelos situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 24.

Bague caustique
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec la marchande Derryth Mantelos situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 24.

Gants d'herboriste
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec la marchande Derryth Mantelos situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 24.

Gants de Grêle d'épines
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec la marchande Derryth Mantelos situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 24.

Amulette de Restauration
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec la marchande Derryth Mantelos situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 24.

Fléau d'armes corrosif
Cet objet est achetable dans les Tréfonds Obscurs en parlant avec la marchande Derryth Mantelos situé dans la colonie des Myconides.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 24.

Bottes de rapidité
Vous récupérez cet objet sur Thulla si vous la laissez mourir, mais vous pouvez également l'aider et dans ce cas, elle vous donnera ces bottes en récompense.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 26.

Épée courte de premier sang
Vous récupérez cet objet sur le cadavre d'un gnome non loin du village décrépi dans les Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 32.

Hache d'exterminateur
Vous récupérez cet objet sur le cadavre de Gekh Charrbon l'un des duergars du village décrépi dans les Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 33.

Ombre de Menzoberranzan
Vous récupérez cet objet dans la salle aux trésors des myconides dans les Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 39.

Tenue de Gorgesang
Vous récupérez cet objet sur le cadavre de la bulette dans les Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 17.

Anneau d'explorateur
Vous récupérez cet objet sur un squelette pas forcément très simple à trouver dans les Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 45.

Yeux du spectateur
Vous récupérez cet objet sur le cadavre du Spectateur dans les Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 52.

Pendentif de souffle
Vous récupérez cet objet sur le cadavre d'un drow du nom de Dhourn dans les Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 52.

Givre de deuil
Cet objet n'est pas récupérable tel quel. En effet, il faut réunir les trois morceaux qui le compose et les combiner.
Pour en savoir plus, regardez notre page détaillant tout ce qu'il faut faire pour recombiner Givre de deuil.

Gants de lâcher-prise de Kushigo
Cet objet est donné en cadeau par la marchande Derryth Mantelos des Tréfonds Obscurs, en récompense d'une mission que vous réalisez pour elle.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 24.

Anneau de protection mentale
Cet objet est donné (ou vendu) par Omeluum des Tréfonds Obscurs, une fois la mission réalisée et la potion qu'il a fabriquée bue par vous.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 23.

Casque d'autonomie
On trouve cet objet sur un squelette se situant non loin de la dent rocheuse menant à la crique suppurante des Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Tréfonds Obscurs et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 59.

Faucille de Bouuâl
Vous trouverez cette faucille sur le corps de Coulieau le pieux la crique suppurante des Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Crique Suppurante et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 2.

Chemise de mailles glissante
Vous trouverez cette armure dans un coffre un peu caché de la crique suppurante des Tréfonds Obscurs.
Pour en savoir plus, regardez notre page concernant les Crique Suppurante et localisez l'emplacement marqué avec le chiffre 7.