Baldur's Gate 3 : la partie du sanctuaire dévasté du camp des gobelins


Baldur's Gate 3 - sanctuaire dévasté du camp des gobelins

Tout ce qu'on peut trouver à l'intérieur du sanctuaire dévasté du camp des gobelins

Plusieurs façons d'entrer dans le sanctuaire dévasté

Article écrit par le 7 Février 2025

Vous n'êtes pas obligé de pénétrer dans le sanctuaire dévasté du camp des gobelins par l'entrée principale. Non, car rappelez-vous, vous jouez à Baldur's Gate 3, le jeu où il y a toujours 4 ou 5 (ou plus) façons de régler un problème. J'aurais même tendance à vous dire qu'entrer par la porte principale est la plus mauvaise décision. En effet, pour éviter un combat que vous n'auriez pas forcément souhaité, il vous faudra faire plusieurs jets de dés pour convaincre les gobelins de garde. Vous serez donc dépendants de l'aléatoire.

Mais passons plutôt en revue tout ce qu'on peut trouver ici, je vous détaille les différents moyens de pénétrer dans le sanctuaire.

Vous trouverez les rubriques suivantes sur cette page :
La partie est du sanctuaire
Minthara
Haruspia
Derrière les quartiers de Haruspia
Dror Ragzlin
Une fois les trois chefs éliminés

La partie est du sanctuaire

Si j'avais un conseil à vous donner, c'est de plutôt rentrer discrètement dans le sanctuaire dévasté en passant notamment par le mur fissuré que j'ai noté [28] sur ma carte de la section extérieure du camp des gobelins. En effet, si vous faites cela, vous arriverez en hauteur dans le sanctuaire dévasté au point noté [1] sur cette carte-ci. Pas de conversation à faire, vous restez totalement discrets et vous pouvez déjà commencer à visiter les lieux tranquillement sans vous faire remarquer.

Si vous poursuivez tout droit en hauteur, vous allez tomber sur un coffre orné de dorures à ouvrir [2]. Vous n'aurez pas forcément d'objets très intéressants à récupérer, mais plutôt de l'équipement utilitaire.

Abdirak du camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

On trouve ici [3] une échelle qui permet de descendre et de monter entre la salle principale du sanctuaire dévasté et les poutres du haut. Sachez qu'une fois dans le sanctuaire dévasté, quelle que soit la façon dont vous êtes entrés, plus aucun gobelin ne vous demandera ce que vous faites là. Vous pourrez donc aller et venir à votre gré.

[4] Ici se trouve un prisonnier Liam qui est en train d'être torturé par deux gobelins. Vous pouvez intervenir bien évidemment et dire que vous êtes là pour les remplacer, car ils se débrouillent mal. Les jets de dés à faire sont élevés, 15 lorsque vous essayez je vous remplace et 20 si vous prenez allez boire un coup. Si vous échouez, vous pouvez aussi tenter un combat en essayant d'être le plus rapide et le plus discret possible. Si vous vous débrouillez bien, vous pouvez trucider les deux tortionnaires sans donner l'alarme dans le reste du temple. Bruthos le tortionnaire possède la clé qui permet de libérer le prisonnier.

Si vous réussissez vos jets de dés, vous gagnerez 40 XP, et cela vous permettra de discuter tranquillement avec Liam, de lui poser pas mal de questions, et même de le libérer si vous êtes un personnage bon, ce qui vous fera gagner 15 XP. Dans cet endroit, vous trouverez aussi une lance dentelée magique et une trompette brutracienne pour l'artisanat. Si vous regardez par où s'enfuit Liam, vous pouvez éventuellement le suivre. Il y a un petit saut à réaliser pour poursuivre et se diriger vers une autre entrée/sortie secrète [5]. Sur ma carte de la partie extérieure du camp des gobelins, cette entrée est notée [22].

[6] Alors dans ce petit renfoncement, on trouve un personnage TRÈS particulier. Il s'appelle Abdirak et est un prêtre de Loviatar, la Sainte Vierge des Douleurs. Il va vous proposer une petite séance de torture, ce qui à priori ne semble pas très attractif ! Sauf que les développeurs de Larian sont sournois et que derrière quelque chose qui semble particulièrement négatif, ils peuvent mettre une petite surprise qui s'avère positive. C'est donc le cas ici.

Si vous acceptez cette séance de torture, placez-vous devant le mur et laissez-vous frapper. À trois reprises, vous aurez une nouvelle cinématique et il vous faudra faire des jets de représentation à chaque fois. Le premier possède un jet de difficulté à 5 (hurler, supplier et demander pitié avec emphase), le second est à 10 (pousser un cri terrible et vous tordre de douleur de façon exagérée) et le dernier est à 10 (Ah, pitié ! Je n'en peux plus... c'est trop !). Si vous réussissez tous vos jets, alors vous aurez la surprise de voir que vous avez gagné un bonus permanent amour de Loviatar, qui vous permet d'avoir un bonus de +2 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde liés à la sagesse lorsqu'il vous reste que 30% de points de vie.

[7] C'est dans cette petite pièce que notre barde préféré Volo est maintenu prisonnier par Gribbo. Par l'intermédiaire de dialogues, vous pouvez persuader Gribbo de vous donner la clé de la cage et de partir. De cette manière, vous pourrez libérer Volo qui prendra une potion d'invisibilité pour quitter les lieux discrètement.

Une autre manière, un peu plus brutale, consiste à éliminer Gribbo en essayant d'être discret et d'être rapide. En effet, à moins que vous ayez éliminé la totalité des gobelins se situant non loin, vous risquez d'ameuter les alentours et d'avoir pas mal d'ennemis sur le dos. Pour éviter cela, vous pouvez déjà fermer la porte et attaquer Gribbo par surprise. Cela devrait être particulièrement facile pour vous, elle est niveau 1 et ne possède que 7 points de vie. Cela vous permettra de récupérer 10 XP en plus.

Par contre, il se peut que vous ameutiez tout de même quelques gobelins qui montent la garde dans le couloir. Il y a Grush la vigie, niveau 2, 15 points de vie, Bruthos le tortionnaire, niveau 3, 15 points de vie et Tozad le pisteur, niveau 1, 7 points de vie. Surtout, évitez que l'un d'entre eux atteigne les tambours, car sinon il lancera l'alarme. Du coup, si vous tuez Gribbo, vous trouverez la clé de la cage de Volo sur elle, ce qui vous permettra de libérer le barde.

Quelle que soit votre méthode, fouillez un peu les lieux, vous trouverez de la nourriture et une lettre pour Elminster que vous pouvez lire.

Une dernière petite chose concernant Volo. Si vous lui demandez de retrouver votre camp, alors quand vous y retournerez vous-même, vous pourrez discuter avec lui. Profitez-en pour parler de votre larve et lui demander de vous examiner. Au final, cela vous fera gagner un objet magique : un veston de bienveillance.

[8] Juste à l'entrée ici, on trouve un squelette dans un cercueil ouvert. Cliquez dessus, car on trouve une bague magique : un anneau de résistance au poison. Dans le reste de la salle, il y a trois gobelins qui montent la garde. Il est possible de leur parler.

Nous avons Nihm l'oeil de lynx niveau 2 et 12 points de vie, Eef l'oeil de lynx niveau 2 et 12 points de vie, et Nass l'oeil de lynx niveau 2 et 12 points de vie. Ils se situent juste devant l'entrée de l'enclos à Worgs [9]. Passer par cette porte vous fera arriver sur une autre carte, celle donc de l'enclos des worgs où est enfermé Halsin.

Minthara dans Baldur's Gate 3

Minthara

[10] Ici vous trouverez la gardienne de la nuit Minthara. Il s'agit d'un des trois boss que vous devez tuer pour Halsin.

Malgré tout, sachez que si vous êtes vraiment mauvais, alors vous pouvez très bien ne pas la tuer, mais la recruter. Il est également possible d'avoir une romance avec elle. Pour la recruter, cela va vous demander de ne surtout pas attaquer les gobelins, mais plutôt de vous mettre de leur côté contre les druides du Bosquet d'émeraude, ce qui n'est pas du tout anodin. En effet, cela va radicalement changer le cours du jeu, et vous allez perdre l'accès à de nombreux PNJ.

Gardez donc en tête qu'il n'y aura pas de retour en arrière possible et que vous allez vous engager sur une voie carrément mauvaise. Si cela vous convient, alors n'effectuez aucune action négative contre les gobelins et alliez-vous à Minthara, par le biais des dialogues qui vous sont proposés.

De plus, si jamais vous avez sauvé Sazza, alors vous la retrouverez ici, juste devant Minthara. Une série de dialogues va s'engager, et ce pourrait être l'occasion idéale pour passer dans le camp des méchants. À vous de voir.

Si vous êtes plutôt le défenseur de la veuve et de l'orphelin, alors vous n'aurez pas d'autres choix que de combattre Minthara. Elle est accompagnée de quelques acolytes (le nombre de points de vie est donné sur la base du mode de difficulté normal du jeu).
Minthara, niveau 6, 52 points de vie
Skrut, niveau 3, 31 points de vie (50 XP)
Rozzak, niveau 3, 21 points de vie (50 XP)
Zurga, niveau 3, 21 points de vie (50 XP)
Eef l'oeil de lynx, niveau 2, 12 points de vie (20 XP)
Nihm l'oeil de lynx, niveau 2, 12 points de vie (20 XP)
Nass l'oeil de lynx, niveau 2, 12 points de vie (20 XP)
Oeil scrutateur, niveau 1, 8 points de vie (10 XP)

L'oeil scrutateur ne va pas vous attaquer, mais il est là pour lancer l'alerte. Si une alerte est lancée par lui, ou bien par un gobelin avec ses tambours de guerre, alors vous aurez quelques ennemis supplémentaires sur le dos.

À la fin du combat, vous aurez un message mental de la part de votre ange gardien, vous expliquant que dans le cadavre de Minthara, il y a une larve à récupérer. Il ne vous reste donc plus qu'à fouiller les corps, ainsi que des coffres. Vous trouverez quelques équipements de base, mais aussi des bottes magiques (étincelleuses).

Sur Minthara elle-même, vous trouverez pas mal de choses et notamment de l'équipement magique. Une armure en soie d'araignée, Xyanyde une masse d'armes, des bottes de sept lieues, et une lyre des araignées.

Haruspia et l'entrée principale du sanctuaire

[11] Si vous préférez passer par la double porte principale, alors vous entrerez dans le sanctuaire dévasté ici. Pour atteindre la salle principale, il vous faudra convaincre les gardes de vous laisser passer. Pour cela, plusieurs options à votre disposition avec des dés de difficultés plus ou moins grands à atteindre.

Si vous échouez, il vous faudra peut-être combattre, mais dans ce cas attention, car vous risquez d'ameuter tous les gobelins de la salle centrale d'un seul coup. C'est plutôt déconseillé. Si vous réussissez par contre, vous pourrez entrer et visiter les lieux sans que personne ne vous intercepte.

Dans le cas où vous aviez sauvé la gobeline Sazza au Bosquet d'émeraude, alors les choses se dérouleront de manière différente. En effet, c'est Sazza qui discutera avec les gardes et vous permettra de passer directement et sans aucun souci. Vous n'aurez donc pas à convaincre qui que ce soit.

[12] Ici se trouve l'une des boss du nom de Haruspia. Elle marque les fidèles au fer rouge et vous pouvez lui parler. D'ailleurs vous pouvez même accepter de recevoir la marque de l'Absolue.

Si jamais votre but est de tuer Haruspia, le mieux est de ne pas le faire dans cette grande salle. En effet, vous serez au milieu de tout un tas de gobelins belliqueux qui n'hésiteront pas à faire tomber des statues pour qu'elles vous écrasent (ce que vous pouvez faire également de votre côté), vous serez donc en situation délicate. Le mieux est donc d'agir autrement. Dans les différentes options de dialogue avec Haruspia, il est possible de lui demander une audience en privé. Elle acceptera et vous conduira jusqu'à ses quartiers personnels. Là, vous pourrez lui parler ou l'attaquer directement.

Carte du sanctuaire dévasté du camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

[13] Sachez que vous ne trouverez rien d'intéressant dans les différents coffres ou vases de cet endroit. Par contre, toute seule dans ses appartements privés, Haruspia se trouvera en situation désavantageuse et vous pourrez la tuer rapidement. Il se peut malgré tout qu'elle ait le temps d'appeler du renfort. À ce moment-là, oubliez toute discrétion pour le reste du camp des gobelins, vous serez totalement grillés.

En effet, les choses se passeront complètement différemment pour la suite. Tous les gobelins et autres créatures présentes dans le sanctuaire deviendront hostiles à vue. Le prêtre Abdirak quittera les lieux et vous n'aurez plus aucune interaction possible avec lui. Il en sera de même pour les marchands zenth qui se trouvent ici [14].

Quoi qu'il en soit, voici les ennemis que vous devrez affronter (le nombre de points de vie est donné sur la base du mode de difficulté normal du jeu).
Haruspia, niveau 4, 40 points de vie (40 XP)
Greez l'occultiste, niveau 2, 13 points de vie (20 XP)
Mrak le dévot, niveau 2, 14 points de vie (20 XP)
Muzul la dévote, niveau 2, 14 points de vie (20 XP)
Tozad le pisteur, niveau 1, 7 points de vie (20 XP)
Azak la pisteuse, niveau 1, 7 points de vie (20 XP)

En cas d'alerte, d'autres viendront dans un deuxième temps.
Zami l'oeil de lynx, niveau 2, 12 points de vie (20 XP)
Gurd le bagarreur, niveau 1, 9 points de vie (20 XP)
Beez la guerrière, niveau 2, 15 points de vie (20 XP)
Druk le guerrier, niveau 2, 15 points de vie (20 XP)
Booyahg Shekt, niveau 2, 13 points de vie (20 XP)

Au niveau des objets d'intérêt que vous pourrez récupérer sur les corps de vos ennemis, il y a une clé crasseuse sur Druk le guerrier (cette clé sert à ouvrir l'une des portes de la salle [25] où se trouve Dror Ragzlin), la clé de le prêtresse, une note rance à lire, le rempart de l'Absolue (bouclier magique), le talisman de l'Absolue sur Haruspia. Pour profiter au mieux de ces objets, il faut avoir accepté la marque de l'Absolue.

Si jamais vous souhaitez utiliser d'autres stratégies pour combattre, il y en a une infinité, mais l'une d'elles consiste à utiliser la fosse aux araignées en votre faveur. [15] Attirez vos opposants en haut de la fosse et tentez de les pousser. Les araignées se feront un bonheur d'éliminer les gobelins à votre place. Une autre stratégie toujours en rapport avec les araignées consiste à vous rendre invisible, à ouvrir la grille discrètement et à laisser les araignées attaquer tout le monde. Malheureusement, les araignées ne pourront pas faire face trop longtemps, mais c'est une bonne diversion si vous souhaitez attaquer ensuite. Comme vous le voyez, n'hésitez pas à utiliser le terrain à votre avantage pour faciliter les combats. Pour info, la petite araignée géante est de niveau 3 et possède 24 points de vie et la grande araignée géante est de niveau 3 avec 32 points de vie.

Toujours concernant les araignées, il est tout à fait possible de leur parler en utilisant le sort de communication avec les animaux et de les convaincre de manger quelques gobelins.

Depuis la fosse aux araignées, il existe un passage [16] vers une autre section. On y trouve rien à part beaucoup d'oeufs d'araignées, ainsi qu'un moyen (difficile) de remonter vers les appartements d'Haruspia. Il y a tout de même une grille qui bloque et qu'il faut crocheter.

[14] Ici, on trouve donc trois membres des Zentharim. Celle qui se nomme Roah Brillelune est une marchande à laquelle vous pourrez acheter ou vendre des objets. Suivant vos actions, il se peut qu'ils deviennent agressifs et vous attaquent. Si par contre, vous évitez de vous les mettre à dos, ils se contenteront de vous ignorer et partiront si Haruspia meurt.

Si vous repassez par l'entrée principale [11] après avoir éliminé Haruspia, alors vous tomberez sur les gardes qui vous attaqueront de façon automatique.
Tizg les pisteur, niveau 1, 7 points de vie (20 XP)
Fezk la pisteuse, niveau 1, 7 points de vie (20 XP)
Gruz l'oeil de lynx, niveau 2, 12 points de vie (20 XP)
Nozk l'oeil de lynx, niveau 2, 12 points de vie (20 XP)
Nrog le guerrier, niveau 2, 15 points de vie (20 XP)
Trinzas la guerrière, niveau 2, 15 points de vie (20 XP)

Sur les corps vous ne trouverez rien d'autre que de l'équipement de base. De même que dans cette entrée, dans les vases, conteneurs, et coffre (se trouvant sur une des petites passerelles en hauteur).

Maintenant concernant la pièce marquée [24] sur ma carte, sachez qu'il y a pas mal de caisses et de tonneaux de poudre, ainsi qu'un coffre fermé à clé. Il n'y a pas grand-chose dans les caisses, ni dans le coffre d'ailleurs, à part des trucs habituels (or, équipement de base, etc.).

Passage vers les Tréfonds Obscurs dans Baldur's Gate 3

Derrière les quartiers de Haruspia

[17] Cette porte se déverrouille avec la clé de la prêtresse trouvée sur le corps de Haruspia. Elle donne accès à une section gardée par une ogresse du nom de Polma, niveau 4 et 75 points de vie. Deux possibilités avec elle, soit la combattre, soit tenter de la convaincre de vous laisser tranquille. Pour cela, il vous faudra faire un bon test de difficulté supérieur à 22. De plus, ce ne sera pas suffisant pour que Polma vous laisse fouiller partout. Si vous combattez Polma, alors vous gagnerez 75 XP et là, vous pourrez piller tout ce qui se trouve ici.

[18] Ici vous trouverez une clé de cadenas. Et dans le coffre orné de dorures, on trouve une amulette de foulée brumeuse. Sinon, il y a aussi différentes potions à droite et à gauche, divers équipements, objets, livres, parchemins et pièces d'or.

Si vous fouillez tout correctement alors vous trouverez également un livre appelé le journal de la prêtresse. Lisez-le, cela vous donnera des indices sur l'énigme qui vous permettra d'ouvrir le passage vers les tréfonds obscurs au point marqué [22] sur ma carte.

[19] Faites bien attention en marchant dans cette pièce, car le centre est fragilisé. Longez les murs pour éviter de vous retrouver un niveau en dessous, dans la grotte des araignées.

[20] Ici se trouvent au sol des cercles de pierre avec des dessins et capables de bouger. Il s'agit d'une petite énigme permettant d'ouvrir la grille plus loin. L'énigme n'est pas très compliquée, et il existe plusieurs indices à droite et à gauche.

Énigme du passage vers les Tréfonds Obscurs dans Baldur's Gate 3

Il y a un rayon de lumière sur une partie des pierres et le but est donc de mettre les ronds sombres dans le rayon de lumière et les ronds blancs dans la partie sombre. Pour que ce ce soit plus évident pour vous, je vous conseille de regarder l'image ci-contre, c'est beaucoup plus parlant. Une fois les pierres bien alignées, les membres de votre équipe gagneront des points d'expérience et certains de l'inspiration.

Cela vous ouvrira une porte donnant accès à une échelle qui descend très profondément [22]. Et si jamais vous galérez trop en faisant tourner les cercles de pierre, il y a toujours un levier qu'il faut repérer ici [21].

Pour finir, sachez que le trou qui se situe ici [23] permet aux créatures de petite taille d'aller directement dans la salle marquée [24] sur mon plan principal.

Dror Ragzlin

Trésor du camp des gobelins dans Baldur's Gate 3

[25] Ici se trouve Dror Ragzlin, notre dernier boss à éliminer. Suivant ce que vous avez fait auparavant, les choses peuvent se passer de façon très différentes. En effet, si personne ne vous a repéré comme étant un ennemi à abattre, vous allez avoir une cinématique et vous pourrez parler à Dror Ragzlin. Si par contre, l'alerte de votre présence a été donnée, alors tout le monde ici attaquera directement.

Une chose par contre, c'est que vous pourrez remarquer le corps du flagelleur mental au sol. Si vos ennemis attaquent directement, alors vous pourrez tout de même lancer un sort de parler avec les morts sur ce flagelleur après le combat.

Vous aurez comme ennemis&nbs;: (le nombre de points de vie est donné sur la base du mode de difficulté normal du jeu)
Dror Ragzlin, niveau 5, 75 points de vie (75 XP)
Kagran, niveau 1, 6 points de vie (1 XP)
Booyahg Pouh, niveau 2, 13 points de vie (20 XP)
Bolt l'occultiste, niveau 2, 13 points de vie (20 XP)
Narvass, niveau 1, 8 points de vie (1 XP)
Roo l'oeil de lynx, niveau 2, 12 points de vie (20 XP)
Huk le guerrier, niveau 2, 15 points de vie (20 XP)
Chouine la dévote, niveau 2, 14 points de vie (20 XP)

Une fois tous vos ennemis éliminés, il ne vous reste plus qu'à fouiller les cadavres. C'est la routine habituelle après tout ! En dehors des équipements classiques, on trouve sur Dror Ragzlin la clé de Dror Ragzlin et un marteau de guerre appelé Briseur-de-foi.

Une fois les cadavres pillés, n'hésitez pas à en faire de même avec les différentes caisses ; on y trouve pas mal de nourritures.

Et finalement, il ne reste plus qu'à piller le trésor [26] en utilisant la clé trouvée sur Dror Ragzlin pour ouvrir la grille. On y trouve entre autres plusieurs objets magiques : amulette de l'élu de Séluné, gants du challenger hargneux, bottes de pas bondissant. Il y a également du fer infernal qui est utile pour aider notre amie Karlach.

Si vous souhaitez vraiment tout visiter, il est également possible de monter aux différentes échelles. Sur les passerelles du haut, vous trouverez plusieurs coffres, mais aucun ne contient des objets magiques intéressants. Par contre, en tout début de donjon, c'est une bonne façon de s'introduire discrètement dans des endroits normalement gardés.

[27] Ici, on trouve un gobelin du nom de Brakkal dans un cage. Il est possible de lui parler et de découvrir pourquoi il se trouve enfermé. Et non loin, trois gobelins sont là. Sur eux, vous ne trouverez que de l'équipement de base.
Nik-nuk la pisteuse, niveau 1, 7 points de vie (20 XP)
Crub l'oeil de lynx, niveau 2, 12 points de vie (20 XP)
Plagg le guerrier, niveau 2, 15 points de vie (20 XP)

Une fois les trois chefs éliminés

Retournez voir Halsin pour lui annoncer la bonne nouvelle. Il vous dira de le rejoindre au Bosquet d'émeraude.

Une fois de retour là-bas, vous aurez droit à une petite récompense, ainsi qu'à une fête à votre campement. Durant cette petite fête en votre honneur, n'hésitez pas à resserrer les liens avec l'élu(e) de votre coeur, car cette phase est importante pour les romances. Même s'il ne se passe rien de particulier, faites au moins vos avances.

Si jamais vous avez choisi une voie mauvaise, il est tout à fait possible de ne pas tuer Minthara, mais d'accepter de prendre le contrôle du bosquet d'émeraude et de l'accompagner pour participer à une grande bataille contre les druides. Bien sûr, si vous faites cela, vous allez éliminer tous les marchands se trouvant à l'intérieur du Bosquet, ainsi que tous les tieffelins. À vous de voir si le jeu en vaut la chandelle.