Une prison dans l'enclos des worgs
Article écrit par Vlana le 4 Février 2025
[1] Vous arriverez ici sur cette carte. Il y a pas mal de gobelins ici qui vont et viennent sans vraiment s'intéresser à vous, à moins que vous fassiez quelque chose de particulier.
Si vous êtes là pour libérer Halsin, dirigez-vous vers le point [2], car il s'agit de la cellule où il est maintenu prisonnier. Il est sous une forme d'ours, et plusieurs gobelins sont en train de s'amuser avec lui de façon assez cruelle.
Si vous approchez, cela va engager une conversation avec Birka la bagarreuse. Comme d'habitude, vous aurez de nombreuses possibilités, mais dans l'optique de libérer le druide, vous pouvez la persuader d'ouvrir la grille. Vous pouvez aussi attaquer directement. De toute façon, cela va se terminer de cette manière, par une bagarre générale dans la prison.

En face de vous, vous aurez donc (le nombre de points de vie est donné sur la base du mode de difficulté normal du jeu) :
Vrak le boucher, niveau 3, 27 points de vie
Zurk le maître des bêtes, niveau 3, 19 points de vie
Ferr, niveau 2, 26 points de vie
Keu, niveau 2, 26 points de vie
Plig la guerrière, niveau 2, 15 points de vie
Une, niveau 1, 6 points de vie
Trois, niveau 1, 6 points de vie
Birka la bagarreuse, niveau 1, 9 points de vie
Les deux enfants vont essayer de s'enfuir afin de rameuter des renforts, donc si vous souhaitez éviter de voir arriver les trois gobelins qui sont de garde dehors, tentez d'éliminer les gamins. Oui c'est dur, mais après tout ce sont avant tout des gobelins. En tout cas, Halsin toujours sous forme d'ours va vous aider si sa grille est ouverte.
À la fin du combat, vous pourrez discuter avec le druide qui va reprendre sa forme humaine. Il va alors vous demander de tuer les trois dirigeants du camp des gobelins, et vous dira qu'il attendra ici, le temps que vous y arriviez. Suivant vos décisions dans le dialogue, il se peut que vous puissiez le convaincre de vous accompagner. Dans ce cas, Halsin va vous prévenir que vous serez attaqué à vue dans le camp. Si vous souhaitez donc un peu plus de tranquillité et un peu plus de discrétions, ne le prenez pas avec vous, mais venez le retrouver une fois les ennemis éliminés.
Il ne vous reste plus qu'à fouiller un peu les lieux. Sur les cadavres, vous trouverez la clé de la prison, des bottes (magiques) de bélier furieux, de l'équipement de base, des ingrédients d'artisanat, et autres petites bricoles.
On trouve tout de même une dague magique (Croc de worg) dans la cage des deux worgs, et plus précisément à l'intérieur d'un tas d'os.
[3] Ici dans cette petite pièce, il y a également des coffres et des caisses à ouvrir avec quelques bricoles.
[4] Dans ce coin, il y a une autre clé de la prison, ainsi qu'un coffre dans lequel on trouve une amulette magique (chaîne de maître des bêtes sauvages). La clé de la prison ouvre la porte au-dessus du point marqué [3]. Et dans cette salle, on trouve un elfe mort coincé dans un trou. Il est possible de le dégager. Si vous souhaitez ensuite utiliser le trou pour vous enfuir de la prison, alors vous pourrez utiliser un sort de force (projectiles magiques, décharge occulte) dessus, ce qui vous permettra de l'agrandir et de passer.
Il faut en effet savoir que cet endroit sert de prison aux gobelins et que si jamais vous êtes pris à faire quelque chose qui ne plait pas, c'est ici que vous serez envoyé.
