Cette carte est la première d'une grande section du jeu se faisant dans la pénombre. Vous allez probablement enchaîner plusieurs de ces cartes avec une luminosité faible, malgré tout, les décors de ces tréfonds sont beaux, même si certains joueurs se plaignent du manque de lumière ou de couleurs.
Il existe deux façons de pénétrer ici, soit par la cave des Zhentarims soit par le sanctuaire dévasté des gobelins. Vous allez pouvoir trouver ici de quoi fabriquer une arme particulière, et réaliser des quêtes qui vous donneront quelques bonus. Vous allez aussi tomber sur quelques créatures particulièrement coriaces, procédez donc avec prudence. Je vous conseille d'être au moins niveau 4 pour pénétrer en ces lieux, voire même niveau 5 minimum dans certains coins, surtout si vous jouez en mode honneur.
Si vous aimez faire de l'artisanat, alors sachez que, sur cette carte, vous tomberez souvent sur des nocturnels. Cliquez dessus pour faire un jet de nature. Si vous réussissez, alors vous pourrez récupérer une essence de nocturnel ou de la fronde de nocturnel à utiliser en ingrédient d'artisanat. Si vous échouez à votre dé de nature, alors vous ne récupérerez rien et vous n'aurez plus d'autre essai pour cette nocturnel particulière, il vous faudra en trouver d'autres.
Sachez aussi que les trimasques génèrent des spores de confusion si votre groupe passe à côté et qui risquent de les perturber. Vous pouvez les détruire à distance pour éviter ça.
[1] C'est ici que vous allez arriver si vous prenez la grande (gigantesque) échelle qui descend depuis le sanctuaire dévasté des gobelins. N'hésitez pas à fouiller un peu les lieux et surtout à débloquer le point de passage avant-poste sélunite.
[4] Cette grille fermée s'ouvre avec la clé de Sélunite que l'on peut trouver un peu plus loin sur un cadavre. Voir le passage au-dessus de la herse au point marqué [3] sur ma carte. Une fois la grille ouverte, vous trouverez principalement un coffre orné de dorures à crocheter, ainsi qu'un passage secret qu'il vous faudra percevoir. Si vous réussissez votre perception, alors il vous suffira de cliquer sur le mur pour l'ouvrir.
Derrière, vous trouverez plusieurs coffres, dont un est piégé. Une fois désamorcé et crocheté, le coffre vous permettra d'obtenir une armure spéciale : armure lumineuse.
[2] Sur le socle de la statue qui se trouve là, vous trouverez un livre appelé en quête de Chantenuit. Le lire vous permet d'avancer un peu votre quête sur le sujet, et votre journal se mettra à jour. De plus, en observant bien la statue, vous pourrez constater qu'elle brandit un bâton duquel part deux rayons de lumière.
Si vous vous approchez un peu de la herse, en montant par l'un des deux escaliers qui l'entourent, vous allez voir un minotaure s'approcher et succomber sous les coups répétés des rayons de lumière. Vous pouvez donc comprendre que, si vous-même vous passez par la herse sans désactiver ces rayons, vous risquez de succomber à votre tour. [3] Puisque vous êtes sur les escaliers, n'hésitez pas à grimper à l'une des échelles qui vous donnera accès à un cadavre sur lequel on trouve une clé sélunite et des notes à lire.
En dehors de cela, vous ne trouverez que quelques bricoles à droite et à gauche. Seule la clé trouvée sur le cadavre a un petit intérêt, et encore, car vous avez probablement dans votre groupe quelqu'un qui peut crocheter.
Si vous souhaitez ouvrir la herse, vous le pouvez, car il y a un levier non loin d'elle. Par contre, ne la franchissez pas tant que vous n'avez pas désactivé le rayon. Pour cela, rien de plus simple que de briser la pierre de lune qui se trouve au bout du bâton de la statue. Un sort ou même des flèches pourront faire l'affaire, mais attention, elle est résistante aux dégâts perforants. Vous devrez peut-être vous y reprendre à plusieurs reprises.
[6] Dans cette zone, on trouve un spath des gouffres, un champignon oeuf de dragon, mais aussi une crevasse rocailleuse si vous réussissez votre jet de perception. Passer par cette crevasse vous fera réapparaitre juste à côté du point de passage avant-poste sélunite. En dehors de cela, vous trouverez dans la zone pas mal de bricoles, mais aussi des livres qui vous donneront quelques indications sur ce qu'il s'est passé dans cet endroit.
[7] Ici vous trouverez une tête d'os, un ingrédient d'artisanat, et non loin un champignon oeuf de dragon. Si vous poursuivez un peu, vous trouverez deux autres têtes d'os. [18] On peut aussi récupérer dans ce coin, un cristal viridien, une lance, une hachette, et une tête d'os.
Arrivée par la cave des Zhentarims
[14] Faites attention au coffre lourd qui se trouve ici, car il est piégé, avec un dé de difficulté de 15. Et sinon, il y a un monte-charge qui permet d'accéder à la cave des Zhentarims, mais uniquement si vous avez débloqué le mécanisme depuis la cave. Dans ce cas, vous pourrez faire des allers et retours à volonté. Dans le cas contraire, vous ne pourrez pas débloquer le monte-charge depuis les tréfonds.
Quoi qu'il en soit, arriver ici vous fera gagner 95 points d'expérience, que vous veniez de la cave des Zhentarims, ou bien que vous soyez descendu depuis le sanctuaire dévasté.
Dans toute cette grande zone, [13] vous trouverez moult caisses en tout genre. Il s'agit de l'entrepôt secret des Zhentarims. Outre les caisses, paniers et coffres facilement accessibles avec de nombreuses bricoles dedans (nourriture, bijoux non magiques, ingrédients, poisons ou potions, outils de voleur, vins, ingrédients d'artisanat, etc.), on trouve aussi deux coffres rustiques verrouillés à crocheter.
Faites très attention en vous approchant de cette échelle en corde, [12] car en bas, vous découvrirez trois pièges prêts à exploser si vous avez le malheur de mettre un pied dessus. Si les pièges explosent, alors l'échelle en corde va prendre feu et, pour atteindre la section supérieure, là où se trouvent toutes les caisses des contrebandiers, il vous faudra faire des sauts sur le côté. Il existe en effet des petites plateformes de roche qui permettent de monter ou descendre en sautant.
[15] Vous trouverez ici un coffre lourd, une amanite grouillante à ramasser, ainsi qu'un monticule de terre à creuser.
En continuant dans cette zone, [11] vous trouverez de nouvelles choses à ramasser par terre : deux amanites grouillantes, deux bouchées de roublard, un sac en toile de jute (avec des bricoles ou même rien à l'intérieur).
[8] Si vous vous engagez sur ce chemin, vous allez rapidement être agressé par deux minotaures. Attention, car ils font des sauts impressionnants qui peuvent mettre à terre vos personnages, et ils peuvent aussi charger sur eux pour les percuter. Le nombre de points de vie donné ici se base sur le mode de difficulté normal du jeu. Si vous jouez en utilisant un autre mode de difficulté, les points de vie seront différents. 2 minotaures, niveau 4 et 84 points de vie (75 XP).
Un peu plus loin, [9] on trouve plusieurs ingrédients d'artisanat à ramasser : un spath des gouffres, une bouchée de roublard et une amanite grouillante. Et ici [10], vous pourrez essayer de récupérer un cristal viridien.
[16] Vos personnages feront la réflexion qu'il y a beaucoup d'os cassés dans cet endroit. Il y a aussi trois ingrédients d'artisanat à ramasser des têtes d'os.
[17] Dans tous les environs de cette zone, vous risquez de subir des sortes de mini tremblements de terre. Cela inquiétera vos personnages jusqu'à ce qu'ils tombent sur la cause de ces tremblements : une bulette.
Vous pouvez rencontrer cette créature dans plusieurs endroits de la carte. Elle n'est donc pas spécifiquement à cet endroit-ci. Par contre, c'est un adversaire redoutable possédant 125 points de vie et ayant la capacité de faire des sauts qui vont projeter vos personnages et les mettre à terre. S'ils sont proches du vide, ils risquent même d'être projetés dans le vide et de mourir instantanément de leur chute. Sachez que le nombre de points de vie donné ci-dessus se base sur le mode de difficulté normal du jeu. Si vous jouez en utilisant un autre mode de difficulté, les points de vie seront différents.
Toujours concernant la bulette, il est possible qu'elle finisse par s'enfuir au bout d'un moment. Ne vous inquiétez pas (ou plutôt si, inquiétez-vous), car vous la retrouverez plus tard, à l'un des autres endroits où elle peut apparaitre. Quoi qu'il en soit, tuer la bulette vous rapportera 150 points d'expérience. De plus, vous trouverez sur elle quelques bricoles, mais aussi et surtout la tenue de gorgesang.
La colonie myconide
[20] Attention à cette grande zone, elle est dangereuse si on n'y prend pas garde. En effet, il y a beaucoup de torchelles (qui explosent quand on s'approche) et de trimasques (dont les spores désorientent). Donc au lieu de traverser cette zone sans précaution, je vous suggère de prendre votre arc et de tirer à distance sur les torchelles. Elles vont exploser, éliminer ce qui est aux alentours et, une fois que vous aurez fait le ménage, vous pourrez aller et venir tout à loisir.
Profitez-en pour récupérer des amanites grouillantes qui se trouvent là, ainsi que des spores de trimaque, quelques parchemins, et des bricoles sur les corps des duergars non loin.
En vous approchant de cette zone [21], vous allez pouvoir communiquer par télépathie avec des myconides, de grands champignons intelligents. N'hésitez pas à jouer franc-jeu avec lui et lui dire la vérité, cela plaira à plusieurs membres de votre équipe. Vous pourrez ensuite passer, mais attention à ne rien leur voler. Ils sont susceptibles.
[22] Sur ce petit chemin en descente, on trouve des corps de duergars et de myconides qui se sont visiblement entretués. On trouve aussi une amanite grouillante, quatre nocturnels et une bouchée de roublard.
[23] À cet endroit, on peut récupérer au sol une petite bourse. Fait amusant, cela permet de gagner 20 points d'expérience. Et sinon, non loin, il est totalement recommandé de parler avec Blurg. Il s'agit d'un marchand hobgobelin qui possède un ami particulier, en effet, il s'agit d'un flagelleur mental et il s'appelle Omeluum. Ils font tous les deux partie de la Société des érudits basée à Baldur's Gate. Si donc vous les laissez en vie, vous aurez l'occasion de les revoir en ville.
J'aurais tendance à vous conseiller de jouer franc-jeu avec eux et de tout leur dire. Ils sont pleins de bonne volonté et sont prêts à vous aider. Ils vous donneront également une mission. Et si jamais vous souhaitez acheter quelques objets ou ingrédients d'artisanat, n'hésitez pas à demander à Blurg.
Concernant la mission que vous donne Omeluum, vous devrez récupérer des ingrédients très particuliers avec lesquels il fabriquera une potion pour vous. Ces ingrédients sont à trouver dans la tour arcanique qui se situe an sud-ouest de cet endroit. Je vous propose une page spécifique pour vous aider à visiter cette tour.
Une fois les ingrédients récupérés : Retournez voir Omeluum pour entamer la conversation avec lui. Il va vous faire une potion que vous pourrez boire. Vous aurez plusieurs jets de sauvegarde à réaliser, mais au final, la potion ne délogera pas votre larve, elle la rendra même plus forte.
Pour chaque jet de sauvegarde échoué, vous aurez un état préjudiciable pendant plusieurs rounds (empoisonné, désavantage sur les jets de charime, étourdi). Rassurez-vous, rien ne sera permanent de toute façon. Par contre, Omeluum s'excusera de ne pas avoir pu vous aider et vous proposera de vous vendre une bague magique.
Il est possible de ne pas l'acheter avec de l'or, mais, en échange de raconter en détails ce que vous avez vu et entendu sur le nautiloide. Pour avoir cette option de dialogue, il faut avoir lu les différentes tablettes présentes sur le nautiloide. Vous pouvez donc récupérer un anneau de protection mentale gratuitement de cette façon.
[24] On trouve une autre marchande ici : Derryth Mantelos. Elle a une mission à vous donner, celle de retrouver son incapable de mari Baelen. Si vous parlez un peu avec elle, vous comprendrez que son mari perd la tête et qu'autrefois c'était un sale bonhomme qui lui tapait dessus. Malgré tout, elle aimerait le récupérer, car il est censé ramasser des ingrédients d'artisanat, ce qui leur permettrait de rejoindre la ville de Baldur, où ils possèdent un commerce.
En dehors de cela, vous pouvez lui acheter et lui vendre des objets.
Une fois Baelen sauvé : vous gagnerez 60 XP et la marchande vous remerciera du bout des lèvres. Après tout, son mari la battait autrefois et, même s'il perd la tête à présent, on ne peut pas dire qu'elle lui ait pardonné, ce qui est assez compréhensible. Malgré tout, elle va vous donner une récompense : les gants de lâcher-prise de Kushigo. De plus, si jamais vous avez récupéré le champignon pied-de-noble, alors n'hésitez pas à lui montrer et surtout à lui donner. En effet, cela permettra à la marchande de rejoindre la ville de Baldur à l'acte 3 du jeu, ce qui vous octroiera la chance d'avoir une marchande supplémentaire très intéressante.
Si vous souhaitez explorer un peu et passer sous cette charmante petite cascade, [25] vous trouverez un ingrédient d'artisanat que vous pouvez récupérer sans problème : une laculite.
On trouve sur ce haut champignon qui sert de plateforme [26], plusieurs personnes avec qui parler. Il y a d'abord Thulla qui est allongée au sol et semble pas mal souffrir. Parlez avec elle, et choisissez soit de l'aider si vous êtes sympa, soit de la laisser à son triste destin. Si vous arrivez à la convaincre que vous allez lui venir en aide, elle vous donnera des bottes de rapidité de son plein gré. Il est tout à fait possible de récupérer ces bottes de manière... heu... moins sympathique ! Vous pouvez par exemple la laisser mourir. À vous de voir.
Vous pouvez ensuite parler au souverain Spaw qui se trouve non loin. Il va vous expliquer qu'il a besoin qu'on élimine les duergars qui ont attaqué leur colonie. Si vous acceptez, il vous donnera deux grenades de spores de hâte pour vous aider dans votre tâche.
Après avoir été parlé au souverain Spaw, vous allez être abordé par un autre gros champignon : souverain Glut. Ce dernier a été chassé de sa colonie par les duergars et souhaite se venger. Si vous acceptez, alors il rejoindra votre équipe le temps qu'il faut, jusqu'à ce que vous éliminiez les duergars.
Une fois les duergars éliminés : revenez parler au souverain Spaw pour lui signaler que les duergars qui avaient attaqué sa colonie sont morts. Il vous fera plusieurs cadeaux. Tout d'abord, vous allez recevoir un buff appelé spores de félicité qui donne un bonus de 1d6 aux jets d'attaque, tests de caractéristique et jets de sauvegarde jusqu'au prochain long repos. Ensuite, vous pourrez aller fouiller dans la salle aux trésors de la colonie pour y prendre ce que vous voulez.
Pour finir, le souverain Spaw vous demandera un autre service, celui d'éliminer un drow du nom de Nere et de lui ramener sa tête.
[39] La salle aux trésors se situe ici. Avant de réaliser la mission pour le souverain, des lianes bloquent le passage, mais, une fois la mission réalisée, elles sont ouvertes. Pénétrer ici vous fera gagner 95 + 60 points d'expérience. On trouve plusieurs objets, dont une capuche appelée Ombre de Menzoberranzan, des parchemins, des champignons à chapeau rouge, et un sac à dos avec des bricoles à l'intérieur.
Sur le corps du drow, vous allez récupérer un livre étrange : les rituels nuptiaux des flumphs. Une cinématique va démarrer si vous ouvrez le livre. Vous aurez alors le choix d'examiner le livre de plusieurs manières différentes. Si vous réussissez votre jet de dés, alors vous verrez que le livre est en réalité sur un sujet totalement différent. En réalité, il vous explique comment utiliser la forge d'adamantium. N'hésitez pas à le lire correctement, car cela vous permettra plus tard de forger une arme ou une armure dans la forge.
Toujours sur le corps du drow, prenez l'objet qui s'appelle le métal gelé. Avec deux autres morceaux, vous allez pouvoir reformer une arme vraiment intéressante pour certains builds de magicien. Voir notre section concernant Givre de deuil.
[27] Dans cette zone, vous pourrez ramasser deux amanites grouillantes, ainsi qu'un spath des gouffres sur le rebord du gouffre justement. Il y en a une autre amanite grouillante un peu plus loin à côté d'un grand trou. [28]
Et puis, si vous souhaitez visiter cette carte de fond en comble et tout ramasser juste pour le plaisir, sachez qu'il est possible de grimper jusqu'à ce point [29]. Il s'agit d'un nid en hauteur, où vous trouverez un coffre à ouvrir avec quelques bricoles. Ne vous attendez à rien de fabuleux tout de même. Pour atteindre le nid, le plus simple est encore d'utiliser une foulée brumeuse. Il y a aussi un spath des gouffres à ramasser. Regardez mon image ci-contre.
On trouve dans cette zone [30] une trompette brutacienne à ramasser, ainsi que plusieurs cadavres à piller.
[31] Plusieurs autres ingrédients se situent ici : deux trompettes brutaciennes, une amanite grouillante, une bouchée de roublard
[32] Encore des bricoles à récupérer ici avec une amanite grouillante et des cadavres à fouiller. Sur l'un d'entre eux, on trouve une épée magique : une épée de premier sang.
Et un peu plus loin, [19] on trouve un cristal viridien, un casque, deux amanites grouillantes et surtout une épée à sortir d'un rocher. Oui, comme dans la légende arthurienne ! Il s'agit de Phalar Aluve. Essayer de récupérer l'épée déclenchera une cinématique. Suivant votre classe ou votre race, vous aurez plusieurs options possibles pour réussir. Si vous souhaitez utiliser la force brute, alors il vous faudra réussir un jet de dé avec une difficulté de 15. Vous pouvez aussi tenter un jet de religion (DD15) et réussir à déterminer le rituel adéquat pour retirer l'épée sans utiliser la force.
Village décrépi
[33] Les duergars qui ont attaqué les myconides se situent dans ce village décrépi. Attention en vous approchant, ils sont belliqueux et assez balaises. De plus, ils peuvent invoquer des morts-vivants qui vont bien vous enquiquiner, même s'ils ont peu de points de vie. Et des morts-vivants avec des points de vie, c'est paradoxal !
Pour les combattre, le mieux est d'essayer de les surprendre en vous approchant discrètement. C'est un conseil qu'on pourrait utiliser pour presque tous les combats d'ailleurs. Vous aurez donc à faire avec les opposants suivants : Lurgan, niveau 5 et 30 points de vie (75 XP). Holvik, niveau 5 et 35 points de vie (75 XP). Gekh Charrbon, niveau 7 et 62 points de vie (110 XP). Novice Garmor, niveau 4 et 52 points de vie (40 XP). éventuellement plusieurs cadavres réanimés, niveau 1 et 22 points de vie (3 XP). Le nombre de points de vie est donné en se basant sur le mode de difficulté normal du jeu. Si vous jouez en utilisant un autre mode de difficulté, les points de vie seront différents.
On trouve quelques objets sur les cadavres des duergars, dont une hache d'exterminateur. Vous pouvez également fouiller un peu les lieux, vous trouverez des bricoles comme des parchemins de sort, des livres, des potions ou poisons, etc.
Une fois les duergars éliminés, si vous avez le souverain Glut avec vous, il voudra vous parler. Et dans la foulée, il vous demandera de l'aider à renverser le souverain Spaw pour prendre sa place. Si vous acceptez, attention, vous aurez la colonie myconide entière contre vous, et il s'agit plutôt d'une action mauvaise. Si vous refusez, Glut ne sera pas content et va vous attaquer.
Il est de niveau 4 et possède 104 points de vie (pour un jeu en difficulté normale). Il rapporte 40 XP. On trouve sur son corps quelques ingrédients d'artisanat.
[34] Vous trouverez pas mal de choses en descendant au bas de l'échelle, dans le village lui-même. Il y a de nombreux cadavres avec des bricoles sur eux, ainsi que trois laculites, quelques livres ou papiers à lire et un point de passage. Il y a aussi un bateau qui vous permettra d'atteindre une autre carte.
On peut piller d'autres cadavres ici. Par contre, ils n'ont rien de particulier sur eux, juste quelques bricoles sans importance, mais que vous pourrez revendre si vous souhaitez vous faire quelques pièces d'or.
[36] Plus loin, on trouve une sorte de cabane en ruine à l'intérieur de laquelle on trouve un journal taché appartenant à Wulbren où il se demande s'il retrouvera un jour son ami Barcus. Si vous souhaitez vous rafraichir un peu vos souvenirs, sachez que Barcus est le gnome des profondeurs qui était attaché au moulin dans le Village dévasté de Havrelune. Si vous l'aviez libéré, alors vous devez savoir qu'il cherchait son ami Wulbren.
[37] Attention en passant ici, il y a pas mal de torchelles. Je vous conseille donc de les dégommer à distance pour éviter qu'elles vous explosent à la figure. Sachez aussi que cette zone est une zone de passage pour la bulette, mais que vous ne l'affronterez pas ici. Elle ne fait que passer. Par contre, vous pouvez récupérer deux amanites grouillantes.
[38]Vous tomberez sur le corps d'un drow mort ici. Il possède sur lui un journal que vous pouvez lire. Non loin de lui, il y a également un champignon chapeau luisant à ramasser, ainsi que quelques bricoles. Et juste un peu plus loin, un cristal viridien et une pierre sylvestre en hauteur. On trouve aussi deux trompettes brutaciennes en se rapprochant de l'entrée de la tour en ruine.
[53] En passant de l'autre côté de la rive, on trouve tout d'abord en hauteur, un collier en or. Il faut réussir un test de perception pour cela. Le collier n'est pas magique et, pour être très honnête, je me demande ce qu'il a de spécial pour n'être repéré que par un test de perception ! Je n'ai pas d'explication à ce sujet, il s'agit peut-être juste d'une petite facétie de Larian Studio ! En tout cas, pour atteindre et prendre ce collier, il faut juste faire un saut depuis le haut de la dent rocheuse et atterrir sur cette petite plateforme en bois.
[54] Tout en bas, on ne trouve pas grand-chose, à part plusieurs champignons bleus, un monticule de terre, une laculite, une caisse en bois avec des bricoles à l'intérieur, des bottes ordinaires et quelques bouteilles et provisions à moitié mangées.
Le creux terrifiant
[40] Faites attention en arrivant vers ce point, car vous aurez à tirer de loin sur les soufflefeu, ces grosses plantes vertes qui explosent très facilement en laissant des vapeurs toxiques qui prennent feu dès qu'il y en a un peu quelque part. Le mieux est donc de leur tirer dessus, puis d'attendre que les vapeurs s'estompent. Vous trouverez aussi une amanite grouillante et une trompette brutacienne à ramasser pour votre alchimie.
Non loin, on trouve aussi une fleur de susurreau. Cette fleur est très particulière, car elle rend impossible l'utilisation de la magie dans un petit rayon autour d'elle. Ce qui signifie que si quelqu'un de votre équipe le possède dans son équipement, aucun d'entre vous ne pourra lancer des sorts, à moins de s'éloigner quelque peu. Je vous conseille par contre fortement de la ramasser et si vous n'en avez pas l'utilité dans l'immédiat de l'envoyer à votre camp.
Toujours dans cette même zone, des racines noueuses permettent de descendre sur une petite plateforme en contrebas [41]. Vous pourrez ramasser un spath des gouffres et vous avancer en passant sur un petit pont de pierres naturelles vers un grand espace rempli de soufflefeu. À partir de là, avancez très prudemment jusqu'à enclencher une cinématique.
[42] En effet, c'est ici que se trouve Baelen, le mari perdu de la marchande Derryth Mantelos. Il se trouve au beau milieu d'un champ de soufflefeu, non loin d'une torche qui menace de tout faire exploser et donc de le tuer. Il va donc falloir trouver une astuce pour le tirer de cette mauvaise passe vivant ! Baelen a besoin de récupérer son sac afin de pouvoir s'enfuir de cet endroit. Le sac en question se situe dans la section gauche de cet endroit. Pour mieux le repérer au sein de ces soufflefeu, n'hésitez pas à utiliser la touche ALT pour mettre son nom en surbrillance.
Si au moins un de vos personnages possède le sort de main de mage, alors, il s'agit de la solution la plus simple et la moins dangereuse. Faites apparaître une main de mage non loin du sac, puis utilisez-la pour prendre le sac et le jeter vers Baelen. Vous ne pourrez pas le faire en une seule fois, il faudra jeter le sac une première fois en l'approchant de Baelen, puis, avec un second jet vous devriez l'atteindre.
Si maintenant vous possédez un personnage qui peut aller très vite ou même se téléporter, alors mettez le jeu en tour par tour, puis foncez en évitant les soufflefeu. Il ne vous reste plus qu'à jeter le sac vers Baelen, puis à revenir en lieu sûr, tout cela en un seul round. Si vous souhaitez voir un petit exemple de ce que cela peut donner, alors regardez ce que Papounathor a réussi à faire lors de la run des moines : épisode 5 - Aider Baelen.
Quand Baelen aura réussi à récupérer son sac, alors il pourra se téléporter vers vous en toute sécurité. Parlez-lui, il va vous remercier, vous donner un parchemin d'invisibilité, puis retourner auprès de sa femme.
Il est maintenant possible de récupérer plusieurs objets ici. Par contre, faites attention, car l'endroit reste particulièrement dangereux. [43] On trouve par exemple dans cette petite alcôve des bougies de Lolth et un spath des gouffres. [44] Ici, il y a un pied-de-noble que je vous encourage à récupérer pour le donner ensuite à la marchande Derryth Mantelos.
Et finalement, si vous êtes à l'entrée de cette caverne, jetez un coup d'œil sur la paroi gauche, vous verrez une sorte de chemin un peu en hauteur en pierre naturelle sur lequel il est possible de sauter. Allez-y et suivez-le en sautant de temps à autre, jusqu'à atteindre un squelette [45] sur lequel on récupère un anneau : l'anneau d'explorateur. Pour mieux visualiser le chemin, regardez la ligne en pointillé sur ma carte.
En continuant votre exploration et en vous approchant d'ici [46], vous risquez de tomber sur des horreurs crochues. Elles sont de niveau 4, possèdent 75 points de vie (niveau de difficulté normal), et rapportent 40 XP. Sur ces bestioles, on peut récupérer des crochets pour une recette d'artisanat.
[47] On trouve d'autres créatures à combattre dans cette zone ; d'autres horreurs crochues, niveau 4 et 75 points de vie (40 XP). Filtro l'oublié, niveau 5 et 32 points de vie (75 XP).
Sur les horreurs crochues, vous trouverez à chaque fois des crochets. Par contre, sur Filtro l'oublié vous trouverez des notes gribouillées à lire, et surtout un cristal gelé, l'un des morceaux à récupérer pour recréer Givre de deuil.
Si vous visitez un peu le camp de Filtro l'oublié (il faudra grimper un peu, alors vous trouverez de la nourriture, un cadavre, un parchemin à lire et quelques bricoles sans importance. Profitez-en pour continuer à avancer sur la grosse branche d'arbre, vous pourrez y récolter deux fleurs de susurreau et surtout la fameuse écorce de susurreau qui permet de crafter une arme dans l'atelier du forgeron de la carte des profondeurs murmurantes. Vous gagnerez 20 XP en ramassant cette écorce et votre journal se mettra à jour.
[48] On trouve un monticule de terre à creuser ici, et non loin, il y a également une pierre tombale. Vous pouvez lire la pierre tombale, puis déterrer la dépouille si vous le souhaitez. Vous découvrirez qu'il s'agissait d'un grand chien avec un collier en cuir. Si vous n'avez pas encore visité la Tour Arcanique,je vous propose de garder ce collier dans votre inventaire pour le moment.
[49] On trouve ici une trompette brutacienne et plus loin[50], il y a un spath des gouffres.
La zone du spectateur
[51] On peut accéder à cette zone depuis l'avant-poste en passant par une des fenêtres dont la grille s'est effondrée. Cela vous permettra de visiter un peu la petite plateforme à l'extérieur, en prenant soin d'exploser la torchelle avant de vous avancer, puis de descendre en utilisant des lianes. En bas, vous trouverez des drows pétrifiés. Par contre, faites attention en vous avançant.
[52] Sur ce grand plateau, se trouvent donc plusieurs drows pétrifiés, ainsi que des torchelles que je vous propose d'éliminer à distance pour éviter les problèmes, un champignon oeuf de dragon à ramasser et bien évidemment un ennemi redoutable : un spectateur qui vous prendra en embuscade.
Ce redoutable adversaire possède 118 points de vie et est de niveau 5 (chiffres donnés pour une difficulté de jeu normale). De plus, il va redonner vie peu à peu aux différents drows pétrifiés, ce qui vous fera des adversaires en plus. Le tuer rapporte 150 points d'expérience et, sur lui, on récupère un collier : les yeux du spectateur.
Si jamais vous devez combattre les drows pétrifiés, alors vous aurez droit aux personnages suivants : Dhourn, niveau 4 et 16 points de vie (40 XP). plusieurs drows, niveau 4 et 32 points de vie (40 XP).
Une fois le spectateur mort, s'il reste encore quelques drows dépétrifiés et vivants, alors il est possible de leur parler. Dhourn est le chef de ces drows. S'il est vivant, parlez-lui pour apprendre deux ou trois choses sur lui et la forge. S'il est mort, alors n'hésitez pas à lui faire les poches, car vous trouverez sur lui un objet indispensable pour reforger givre de deuil. Vous trouverez aussi un fragment de souvenir, un pendentif de souffle, et aussi le manche gelé (pour givre de deuil).
De plus, sachez que le fragment de souvenir est en lien avec la localisation de la forge d'adamantium. Si vous la récupérez, alors n'hésitez pas à l'utiliser. Vous aurez deux jets de dé à effectuer. Tout d'abord un jet d'arcane à 10 de difficulté, puis un autre jet d'arcane de la même difficulté. Cela vous permettra de visualiser la forge d'adamantium. Potentiellement, cela pourra faire gagner de l'inspiration à certains de vos personnages.
[55] Sur ce plateau, on trouve un spath des gouffres, un cristal viridien, un monticule de terre à creuser, et un squelette à piller. N'hésitez pas à poser des objets sur les conduits d'aération qui génèrent des vapeurs toxiques. Ces vapeurs sont inflammables et peuvent donc causer des dégâts à vos personnages si elles prennent feu.
[56] On trouve un peu plus loin un autre cadavre, ainsi qu'un sac à dos posé sur un conduit d'aération. Attention, si vous prenez ce qu'il y a dans le sac, il ne sera plus assez lourd et donc les vapeurs toxiques vont pouvoir se répandre de nouveau... et prendre feu si jamais vous n'avez pas au préalable ramassé la torche allumée qui se situe non loin. De plus, il y a un champignon oeuf-de-dragon caché parmi les vapeurs. Il y a un autre champignon oeuf-de-dragon plus loin [57].
[58] On peut récolter un spath des gouffres ici, et non loin, une grande toile d'araignée bloque un passage. Le mieux est de la faire brûler. Derrière, on trouve une cachette avec plein de choses : un spath des gouffres, des cocons de toiles d'araignées, un sac en toile, un coffre lourd à crocheter contenant une armure magique (armure en cuir cloutée drow), un livre qui peut donner de l'inspiration pour certains personnages (suivant leur background) et d'autres bricoles sans importance.
[59] Il est possible de descendre ici et d'accéder à une autre section. Pour cela, il faut sauter sur les champignons, mais en prenant soin d'éliminer la torchelle à distance, sous peine qu'elle explose et envoie votre équipe mourir au fond d'un gouffre. Vous allez atterrir sur une petite plateforme où se trouve un squelette. Sur lui, on trouve un casque magique : le casque d'autonomie. Il est ensuite possible d'emprunter juste à côté une dent rocheuse qui va vous descendre jusqu'à la crique suppurante.
Givre de deuil
Pour reformer l'arme qui s'appelle Givre de deuil, il vous faudra récupérer trois morceaux à recombiner. Voici comment obtenir chacun de ces morceaux.
Métal gelé : vous trouverez ce morceau-ci dans la salle aux trésors de myconides. Pour y avoir accès, le mieux est de réaliser la mission du souverain Spaw en réglant le problème des duergars.
Cristal gelé : ce morceau se trouve sur quelqu'un s'appelant Filtro l'oublié. Cet homme est à moitié fou et il y a de fortes chances pour qu'il vous attaque d'entrée de jeu, avec ses familiers, des horreurs crochues. Son camp se situe non loin du point de passage des tréfonds obscurs - susurreau.
Manche gelé : ce morceau se trouve sur un drow s'appelant Dhourn. Il se trouve au niveau du Spectateur, non loin de l'avant-poste sélunite. Il ne vous le donnera pas de plein gré, donc en gros, il faudra le récupérer sur son corps.
Dès que vous aurez récupéré ces trois morceaux, cliquez sur l'un d'entre eux et choisissez l'option combiner ces objets. Remplissez les slots vides avec les morceaux pour les combiner et créez un objet très intéressant pour certains builds : le bâton givre de deuil.
Ce bâton est excellent dans un build de magicien spécialisé dans les sorts de froid. Si vous lui donnez aussi des bagues adaptées aux lancements de sorts mineurs, vous allez pouvoir faire pas mal de dégâts avec uniquement des sorts mineurs liés au froid.
Carte complète des tréfonds obscurs
Pour finir retrouvez ci-dessous la carte complète de cette zone.