Forger une arme dans l'atelier
Article écrit par Vlana le 13 Décembre 2024
[1] Vous entrerez ici dans l'atelier du forgeron. Comme d'habitude, il est possible de fouiller un peu partout. Vous trouverez principalement de la nourriture moisie, des objets divers, des vêtements, mais aussi quelques outils de voleur.
[2] En bas de la petite plateforme, il y a un coffre piégé. Désamorcez-le (dé de difficulté de 10) avant de l'ouvrir. À l'intérieur, on trouve un document à lire : le croquis de Hautefalaise. Lire ce croquis vous permettra de gagner 20 XP et de mettre à jour votre mission de terminer l'arme de maître. Vous apprendrez ainsi qu'il vous faut de l'écorce de susurreau si vous souhaitez fabriquer une arme dans cette forge. On trouve cela plus tard dans l'histoire.
Sur plateforme elle-même, il y a principalement un coffre qui s'ouvre grâce à la clé lourde qu'on trouve à l'extérieur de la maison sur les rondins de bois tombés au sol. Dedans, on récupère une note de forgeron à lire, une épée forgée en acier magique, et un morceau d'acier infernal.
[3] Ici, nous trouvons donc la forge en elle-même. À moins d'avoir les bons ingrédients, vous ne pourrez rien faire de spécial ici. Il vous faudra un peu avancer dans l'histoire pour récupérer de quoi faire une ou plusieurs armes de maître. Par contre, il est intéressant de réaliser cette mission pour récupérer des armes sympas pour contrer des lanceurs de sorts.
[4] En passant devant ce mur, il faut espérer qu'au moins un de vos personnages repère des fissures. Pour le briser, vous pouvez utiliser des dégâts contondants (mains nues, marteau, etc.) ou mieux encore des sorts de force (projectiles magiques, décharge occulte). Si vous avez Wyll dans votre équipe, le mieux est d'utiliser son sort de décharge occulte qui est, de plus, un sort mineur, c'est-à-dire que vous pouvez l'utiliser autant que vous le souhaitez.
Par cette fissure maintenant ouverte, vous pouvez passer dans la section cavernes. Restez sur vos gardes par contre, car vous aurez droit à des combats un peu compliqués, surtout si vous personnages sont toujours niveau 3.
Profondeurs murmurantes, la caverne des araignées
[5] Ici, un pont de toile d'araignée relie l'autre partie de la caverne. Vos compagnons devraient vous avertir que cela n'augure rien de bon. En vous avançant dessus, vous risquez de vous faire engluer, mais aussi de faire du bruit ce qui va attirer dans un premier temps deux ettercaps de niveau 3 avec 33 points de vie (20 XP).
Je vous conseille de ne pas approcher plus, histoire de ne pas attirer en même temps que ces ettercaps, deux autres ennemis : des araignées de phase niveau 3 avec 24 points de vie (10 XP). Combattre les deux groupes est réalisable, mais forcément plus compliqué. Surtout que les araignées n'arrêtent pas d'aller et venir, et qu'il vous sera nécessaire de les combattre à distance.
[6] Ici on trouve un cadavre, mais également d'autres choses à ramasser. Vous pouvez aussi détruire les cocons de toiles d'araignées et éventuellement de récupérer ce qu'il y a dedans. Vous aurez la surprise de récupérer entre autres quelques potions.
De plus, on trouve un sac dans lequel on trouve un journal à lire. Cela mettra à jour la quête déverrouiller le livre ancien. Et sur le squelette juste à côté, on trouve une bague magique : une bague d'aiguillonage.
[7] D'autres objets sont ici, ainsi qu'un cadavre un peu plus loin.
[8] On trouve ici le fond du puits. Il permet d'entrer et sortir dans cette zone. Il s'agit d'une alternative au passage par la forge. Il y a également un squelette et quelques cocons de toiles d'araignées. Vous pouvez fouiller, mais vous ne trouverez rien de vraiment intéressant.
[9] Ici, vous trouverez d'autres cocons que vous pouvez détruire. N'hésitez pas, car dans certains il est possible de récupérer des potions ou des parchemins de sort.
[10] Dans cette section, vous aurez l'occasion de lire plusieurs documents. Vous apprendrez ce qui est arrivé à l'occupant des lieux. Visiblement, il était fasciné par Lolth et les araignées en général. Sinon, vous pouvez fouiller les différents coffres des lieux. Dans le coffre lourd, vous trouverez notamment des bottes magiques : des bottes de pas d'araignée. Il y a également quelques parchemins de sort qui trainent.
[11] Voici ici de nouveaux cocons que vous pouvez détruire. Vous trouverez quelques objets divers, dont parfois des potions ou des parchemins de sort.
Si vous souhaitez maintenant continuer votre progression dans la grotte, je vous conseillerais la prudence. En effet, si vous êtes seulement niveau 3, alors vous approcher sera à vos risques et périls. [12] Dans le fond de la grotte, une araignée monstrueuse se balade. Il s'agit d'une araignée de phase matriarche. Elle est niveau 5 et possède 125 points de vie.
Deux araignées de phase de niveau 3 avec 24 points de vie (10 XP) se baladent également non loin. Si vous pensez qu'essayer de tuer ces deux-là en évitant d'attirer la matriarche est une bonne idée, eh bien détrompez-vous, car enclencher le combat avec les petites attirera obligatoirement la grosse.
La matriarche est capable d'invoquer plusieurs petites araignées : des jeunes araignées de phases, niveau 1 et 6 points de vie (3 XP). Toutes ces araignées (sauf les plus petites) lancent des décharges venimeuses qui non seulement fait des dégâts directement, mais empoisonne par dessus le marché. La matriarche à elle seule est capable de tuer toute votre équipe en un rien de temps si vous êtes trop bas niveau. Et niveau 3, c'est franchement très juste. Par contre tuer cette matriarche rapporte 250 XP et vous donne accès à la totalité du reste de la grotte sans souci supplémentaire.
Sur la matriarche elle-même, vous allez récupérer une robe magique : une robe d'empoisonneur.
Si vous souhaitez récupérer un objet très intéressant pour le livre de la Nécromancie du Thay, alors dirigez-vous vers ce point de ma carte [13]. Vous trouverez en contrebas du pilier (voir mon image) une améthyste sombre. Prenez-la, cela vous mettre à jour la quête concernant le livre ancien.
À présent, si vous lisez la Nécromancie du Thay, vous aurez une option supplémentaire, celle de placer la gemme nouvellement trouvée dans la bouche de la couverture.
De préférence, laissez le livre à Astarion, car vous verrez bien plus tard dans l'histoire qu'il pourra lire ce livre et qu'il est en rapport avec son histoire personnelle. Mais ne soyez pas trop impatient, car ce n'est pas pour tout de suite.