Baldur's Gate 3 : Crique suppurante


Baldur's Gate 3 : Crique suppurante

À la rencontre de Bouuâl !

Des Kuo-Toas sous influence !

Article écrit par le 10 Décembre 2025

Si vous rendre dans cette crique suppurante n'est absolument pas du tout obligatoire, sachez que c'est tout de même dommage de passer à côté. En effet, cette section est franchement drôle, et vous permet au choix de gagner des points d'expérience, d'éliminer un compagnon que vous n'aimez pas, ou bien de vous faire passer pour une divinité. De plus, on trouve quelques objets magiques ici, donc franchement pourquoi éviter cet endroit ?

Le plus compliqué consiste à trouver le point d'entrée de la crique, puisqu'il faut passer depuis les tréfonds obscurs dans une petite section bien sombre de la carte ; il est donc très facile de passer à côté sans remarquer la dent rocheuse qui descend.

Quoi qu'il en soit, retrouvez ci-dessous les principales rubriques de cette zone :
Arrivée sur la zone
Donner un compagnon en sacrifice
Réussir à démasquer le faux dieu
Combattre tout le monde
Visiter la crique

Arrivée sur la zone

[1] Vous arriverez ici par la dent rocheuse. Non loin, on peut récupérer quelques bricoles sans grande valeur, mais que vous pourrez revendre à un marchand pour vous faire un peu d'or.

[2] Vous allez pouvoir constater assez rapidement qu'un groupe de créatures bizarres (qui doivent probablement sentir le poisson) sont en train de chanter et de faire la fête devant un autel. Pour mieux comprendre ce qu'il se passe, approchez-vous pour enclencher la cinématique.

Si vous réussissez votre jet de nature, alors vous comprendrez que vous avez affaire à des Kuo-Toas. Ils sont en train de vénérer un soi-disant dieu du nom de Bouuâl. Si vous connaissez bien le lore des royaumes oubliés, alors cela vous fera obligatoirement penser à Bhaal, le dieu du meurtre.

Si vous le souhaitez, investiguez un peu. Cela vous permettra, si vous réussissez vos jets de dés, de comprendre qu'ils ne sont pas en train de vénérer un véritable dieu, mais plutôt un bonnet-rouge. Vous en avez déjà probablement rencontré en allant faire un tour du côté de l'antre de Tatie Ethel. Ce bonnet-rouge-ci se fait donc appeler Bouuâl et profite de la crédulité des Kuo-Toas. De plus, il réclame un sacrifice et comme vous venez de pénétrer ici, vous êtes la victime idéale.

À partir de là, plusieurs choix s'offrent à vous.

Donner un compagnon en sacrifice

Commençons par la solution la plus pourrie : donner un de vos compagnons en sacrifice. Oui, car vous pouvez faire cela !

bénédiction de Bouuâl dans Baldur's Gate 3

Dans les options de dialogue, choisissez
- Attendez ! Si c'est du sang que vous voulez, j'ai un autre marché à vous proposer.
Puis enchainez avec
- Vous voudriez que je sacrifie l'un de mes amis ?

Là, vos compagnons vont déjà réagir et vont vous faire comprendre qu'ils ne sont pas spécialement d'accord. C'est bizarre, hein ? Si vous souhaitez aller jusqu'au bout, nommez le compagnon/la compagne que vous souhaitez sacrifier. Il ou elle sortira immédiatement de votre groupe et entamera un combat pour se défendre contre votre décision. Vous ne devriez pas mettre longtemps avant de le/la tuer. Sachez que ce sacrifice est définitif, cette personne ne reviendra plus jamais dans votre équipe ; elle est perdue pour le reste de la partie.

Rapprochez-vous de nouveau de l'autel pour récupérer des points d'expérience (80 + 750 quand même) et écoutez ce que Bouuâl a à vous dire. Il sera extrêmement satisfait et vous octroiera un bonus : la bénédiction de Bouuâl. Regardez mon image pour savoir ce qu'elle fait. Vous constaterez qu'elle n'est pas folichonne. À vous de voir si cela vaut le coup de sacrifier un membre de votre équipe !

Quoi qu'il en soit, vous pouvez tranquillement visiter les lieux ensuite.

Réussir à démasquer le faux dieu

La deuxième solution, beaucoup plus pacifiste et honorable, consiste à tenter de démasquer le faux dieu ! Pour cela, il faut déjà réussir à comprendre que ce Bouuâl est un bonnet-rouge. Cela vous permettra ensuite de faire un jet de représentation pour l'appâter en lui faisant miroiter des batailles monstrueuses où le sang coule à flots. Le dé de difficulté est de 10, donc tout à fait réalisable.

En cas de réussite, le bonnet-rouge va tellement s'exciter, qu'il va finir par dévoiler sa véritable forme. Les Kuo-Toas seront surpris, mais le bonnet-rouge ne perdra pas son sang-froid et vous proposera une partie de son pouvoir. À vous de voir, si vous acceptez ou pas, mais tant qu'à faire, je vous conseille de choisir l'option je vais vous tuer et le revendiquer pour moi-même. De plus, plusieurs de vos compagnons devraient adorer cette réplique.

Cela va immédiatement enclencher un combat contre Bouuâl, mais les Kuo-Toas seront de votre côté, ce qui va grandement faciliter la chose. Bouuâl est niveau 5 et possède 65 points de vie. Le nombre de points de vie est donné en se basant sur le mode de difficulté normal du jeu. Si vous jouez en utilisant un autre mode de difficulté, les points de vie seront différents. Vous gagnerez 75 XP en le tuant, puis 675 XP ensuite. Vous ne trouverez que des bricoles sur son cadavre.

Le prêtre des Kuo-Toas se retournera alors vers vous pour vous remercier et... vous nommer Mahkloumpah, leur nouveau dieu/déesse !

Combattre tout le monde

Pour finir, vous pouvez aussi éliminer tout le monde ! Suivant votre niveau, cela ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Faites tout de même attention à Bouuâl, il possède de nombreuses attaques qui font bien mal. Méfiez-vous aussi des Kuot-Toas en hauteur qui vous arrosent avec des carreaux d'arbalète.

Carte de la crique suppurante dans Baldur's Gate 3

Voici donc les ennemis que vous aurez à affronter :
Bouuâl, niveau 5 et 65 points de vie (75 XP + 30 XP).
4 Chasseurs kuo-toa, niveau 2 et 16 points de vie (75 XP).
Coulieau le pieux, niveau 2 et 15 points de vie (75 XP).
4 Kuo-Toa, niveau 2 et 48 points de vie (75 XP).
Le nombre de points de vie est donné en se basant sur le mode de difficulté normal du jeu. Si vous jouez en utilisant un autre mode de difficulté, les points de vie seront différents.

En fouillant maintenant les cadavres de tout ce beau monde, vous trouverez la faucille de Bouuâl, et surtout pas mal d'armes de base, ainsi que des bricoles de type coquillages ou autres.

Visiter la crique

Une fois le problème de Bouuâl et des Kuo-Toas réglé, d'une manière ou d'une autre, vous pouvez visiter cet endroit. Il n'est pas très grand, mais vous trouverez quelques objets, dont un magique.

[3] Dans cette zone, on trouve deux trompettes brutaciennes pour votre artisanat.

[4] Il y en a une autre un peu en hauteur, ainsi qu'une amanite grouillante et un coffre à ouvrir, dans lequel on ne trouve que des bricoles de peu de valeur. [5] Il y a un autre coffre sous ce gros champignon, de nouveau avec des bricoles.

[6] Ici il y a un monticule de terre avec un coffre à déterrer. Et en continuant un peu plus loin (et en faisant un saut sur une plateforme intermédiaire), [7] vous pourrez récupérer un coffre piégé. Attention, avant de sauter, éliminez les torchelles à distance, sous peine qu'elles vous explosent à la figure. Désamorcez le coffre, puis crochetez-le pour récupérer une chemise de maille glissante.

[8] Vous trouverez quelques objets au niveau de la plage : un baril à ouvrir (avec des bricoles à l'intérieur), quelques poissons, une laculite, et plus loin, [9] un monticule de terre, et une laculite.

[10] Sur cette petite presqu’île, il y a pas mal de pièces d'or étalées un peu partout, un parchemin à lire sur l'extase du meurtre, ainsi qu'un coffre lourd à moitié englouti dans l'eau non loin.

[11] Et finalement, en vous approchant de ce point, votre équipe fera des tests de perception. Si au moins un est réussi, vous noterez la présence d'une bouteille dans l'eau, avec un message à l'intérieur. Il s'agit d'un message que le petit Doni que vous avez probablement rencontré au Bosquet d'émeraude a écrit pour son papa.